မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း မြင့်တက်လာခြင်းသည် crypto gaming နှင့် တူညီသည်။

ပြီးခဲ့သောဆယ်စုနှစ်များအတွင်း မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်၏ နောက်ဆက်တွဲမဏ္ဍိုင်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ စမတ်ဖုန်းများကို သုံးစွဲနိုင်ခြင်းကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သုံးစွဲသူများကို အမာခံဂိမ်းကစားသူများ၏ နယ်ပယ်ထဲသို့ ခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ ယခု၊ blockchain နည်းပညာပေါ်ထွန်းလာခြင်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့ရရှိသော သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူသည့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်နိုင်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ကစားချိန်များမှ မြင်သာထင်သာရှိသောတန်ဖိုးများကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကို ပေးဆောင်လျက်ရှိသည်။

ဤပုံစံအသစ်က ပေးစွမ်းနိုင်သည့် အခွင့်အလမ်းများစွာရှိသည်၊ သို့သော် ယနေ့တွင် ရရှိနိုင်သော ပရောဂျက်အများစုသည် ၎င်းတို့၏ အမွေအနှစ်များနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။ ဤသည်မှာ မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများသည် ပင်မရေစီးကြောင်း၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်နိုင်သည်ဟူသော သံသယများစွာကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။ သို့သော် ဤအရာသည် အမြင်တိုခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ အမှန်မှာ၊ ၎င်း၏ အစောဆုံးနမူနာများကို အခြေခံ၍ နည်းပညာအသစ်ကို ထုတ်ပယ်ခြင်းမှာ ပထမဆုံးအကြိမ်မဟုတ်ပေ။

Blockchain ဂိမ်း၏ကြီးထွားလာနာကျင်မှု

Web3 ဂိမ်းများသည် ပြင်ပအဖွဲ့အစည်း၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုမရှိဘဲ ကစားသမားများက အစစ်အမှန်ပိုင်ဆိုင်ပြီး ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်သည့် virtual ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုဖန်တီးရန်အတွက် စမတ်စာချုပ်များနှင့် မှိုမဝင်နိုင်သောတိုကင်များ (NFTs) အပါအဝင် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော blockchain အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် ကစားသမားများ၏လက်ထဲသို့ မြင့်မားသောစွမ်းအားကို ပြန်လည်ရရှိစေသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ crypto ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် အခြေတည်နေဆဲဖြစ်ပြီး အစောပိုင်းကမ်းလှမ်းမှုများသည် အသစ်များ သို့မဟုတ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ခြင်းမရှိဘဲ အလွန်ရိုးရှင်းပြီး ဆင်းသက်လာသည်ဟု ဖော်ပြထားပါသည်။

ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ကိုယ်ပိုင်ကြေငြာဂိမ်းကစားသူအများအပြားသည် နက်ရှိုင်းမှုမရှိခြင်းနှင့် ငွေကြေးအမြတ်အစွန်းအပေါ် အလေးပေးမှုတို့အပေါ်အခြေခံ၍ NFT ဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ အနည်းငယ်သာလုပ်ဆောင်လိုကြသည်။ အမည်ပေးထားသည်။ "ကစားရန်-ဝင်ငွေ" သို့မဟုတ် P2E၊ ဤထုတ်ကုန်များသည် ကစားသမားများအား fiat ငွေကြေးဖြင့် ရောင်းချနိုင်သည့် cryptocurrency နှင့် NFTs ပုံစံဖြင့် အမှန်တကယ်တန်ဖိုးရရှိရန် အခွင့်အရေးပေးပါသည်။ P2E ဂိမ်း၏ အထင်ရှားဆုံးဥပမာတစ်ခုမှာ Axie Infinity သည် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူများစွာအတွက် အဓိပ္ပာယ်ရှိသော ဝင်ငွေရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်လာသောအခါတွင် ခေါင်းကြီးပိုင်းများပြုလုပ်ထားသည့် Axie Infinity ဖြစ်ပါသည်။ အလားအလာ နှာခေါင်းသွေးယိုခြင်း။

Related: GameFi developer များသည် ကြီးကြီးမားမား ဒဏ်ကြေးငွေများနှင့် ခက်ခဲချိန်နှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။

ဤသည်မှာ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ အလားတူ Web3 ဂိမ်းများစွာနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ အချိန်၏စမ်းသပ်မှုကို ခံနိုင်ရည်မရှိခြင်း—သို့မဟုတ် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာများ— Web3 ခေါင်းစဉ်များစွာသည် ၎င်းတို့၏ တစ်ချိန်က အမြတ်များသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများမရှိဘဲ ၎င်းတို့၏ fanbase ကို ညှို့ယူနိုင်ခြင်း မရှိခဲ့ပါ။ ၎င်းသည် လက်ရှိကမ်းလှမ်းချက်များသည် ဖြစ်နိုင်ချေ၏ အထွတ်အထိပ်ဟု ယူဆသော blockchain ဂိမ်းအမျိုးအစား၏ စွန့်စားသူအများအပြားကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး ကဏ္ဍကို အကျိုးဆက်အနေဖြင့် ဖက်ရှင်တစ်ခုအဖြစ် ထုတ်ပယ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း၊ မကြာသေးမီက အတိတ်ကို ငုံ့ကြည့်ခြင်း—အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏ တစ်ခုတည်းသော တိုးတက်မှု—အစောဆုံးထုတ်ကုန်များသည် အနာဂတ်အလားအလာကို မသတ်မှတ်သင့်ကြောင်း သက်သေပြနေသည်။

မိုဘိုင်းလ် ဂိမ်းဆော့ခြင်း အပြိုင်

2005 ခုနှစ်လောက်က မိုဘိုင်းလ်စက်တွေမှာ ဂိမ်းဆော့တာကို ကြည့်မယ်ဆိုရင် အခြေအနေက အလားတူ ကျဆင်းသွားပါလိမ့်မယ်။ ခေါင်းစဉ်များသည် အလွန်ရိုးရှင်းပြီး ထိန်းချုပ်ရခက်ပြီး ဂရပ်ဖစ်ဌာနတွင် တောက်ပြောင်မှုကင်းမဲ့လေ့ရှိသည်။ ဂန္ထဝင်ဂိမ်း Snake သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် သန်းနှင့်ချီ၍ ကစားနေသည့် Nokia ၏ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများထံ တင်သွင်းသောအခါတွင် လူကြိုက်အများဆုံး အစောပိုင်း မိုဘိုင်းဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ သမိုင်းတစ်လျှောက်တွင်၊ ဂိမ်းကစားရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ဖုန်းကို အသုံးပြုသူတိုင်းကို ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဂိမ်းကစားသူဟုသာ ခေါ်ဝေါ်ကြပြီး ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နေရသည့် အလားတူဇာတ်လမ်းမျိုး ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။

Related: GameFi ပရောဂျက်များ၏ 90% သည် လုပ်ငန်း၏ဂုဏ်သိက္ခာကို ထိခိုက်စေပါသည်။

အများအပြားက ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် ဒက်စတော့များပေါ်ရှိ ကမ်းလှမ်းမှုများကို ဘယ်တော့မှ မယှဉ်နိုင်သည့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အသစ်အဆန်းတစ်ခုအဖြစ် ဆဲလ်ဖုန်းများတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အများအပြားက ရှုမြင်ကြသည်။ ယနေ့ထက်တိုင် လျင်မြန်စွာရှေ့ဆက်ပြီး Fortnite နှင့် Arena of Valor ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များသည် hardcore gamers များအကြား အလွန်ရေပန်းစားလာခဲ့ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကိုပင် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်၊ ကွဲပြားမှုများကို အပေါ်ယံပိုသာလွန်စေရန် နည်းပညာသည် ပြောင်းလဲလာသောကြောင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းသည် အမွေအနှစ်ကမ်းလှမ်းမှုများနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း မည်သူမျှ မပြောနိုင်ပေ။

စက်ပစ္စည်းအုပ်စုအလိုက် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စားသုံးသူအသုံးစရိတ်။ အရင်းအမြစ်- data.i & IDC ။

တကယ်တော့ 2022 မှာ ဂိမ်းဈေးကွက်ရဲ့ 60% ကို မိုဘိုင်းက လွှမ်းမိုးထားပါတယ်။ ယခုအခါ ၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အကြီးဆုံးဌာနခွဲဖြစ်သည်။ သမားရိုးကျ ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ တည်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း မိုဘိုင်းလ်သည် နည်းပညာအသစ်သည် အရွယ်ရောက်လာသောအခါတွင် လုပ်ငန်းဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးကို ပြောင်းလဲနိုင်ပုံကို ပြသခဲ့သည်။ ပွိုင့်အိမ်သို့ ထုလုပ်ရန် Snake သည် မည်သည့်မိုဘိုင်းလ်ဖြစ်လာမည်ကို မသတ်မှတ်ထားပေ။

crypto ဂိမ်း၏အနာဂတ်

P2E ဂိမ်းများ၏ ချဉ်းကပ်မှုနှင့် အောင်မြင်မှုအပေါ် သင်မည်ကဲ့သို့ ခံစားရပါစေ၊ Web3 ဂိမ်း၏ အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေကို အကဲဖြတ်ရန် ဤမက်ထရစ်ကို အသုံးမပြုသင့်သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ အမွေအနှစ်ခေါင်းစဉ်များကို လုပ်ဆောင်ပေးမည့် မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများသည် အလုပ်ဖြစ်နေပါပြီ။ ဤဂိမ်းအချို့တွင် P2E ဒြပ်စင်များရှိနေသေးပြီး အခြားဂိမ်းများသည် NFTs များကို အသုံးပြုကြသည်။ သို့သော် အရေးကြီးသည်မှာ၊ ဂိမ်းများသည် ငွေကြေးလျော်ကြေးထက် ကျော်လွန်၍ ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်ရန်နှင့် ထိန်းသိမ်းရန် စစ်မှန်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားနည်းကို မိတ်ဆက်ပေးရန် လိုအပ်ကြောင်း စက်မှုလုပ်ငန်းက သင်ယူနေသည်။

လက်ရှိတွင် Web3၊ P2E နှင့် blockchain ဂိမ်းများကို အပြန်အလှန်အသုံးပြုနေကြသော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးသည် အတိအကျတူညီမည်မဟုတ်ပါ။ လာမည့်နှစ်များတွင် အဆိုပါဌာနခွဲများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ပိုမိုကွဲပြားနိုင်ပြီး ဤနည်းပညာကို အကောင်အထည်ဖော်ပုံ၏ အမျိုးအစားခွဲအသစ်များကိုပင် ပေါက်ဖွားစေမည်ဖြစ်သည်။ အနာဂတ် ကမ်းလှမ်းမှုများ အားလုံးသည် မိုဘိုင်းဈေးကွက်တွင် ပေါ်ပေါက်လာသည့် ကွဲပြားမှုများကို မမြင်နိုင်ဘဲ အကြီးအကျယ် အလားတူဖြစ်မည်ဟု ယူဆပါသည်။

အချိန်ကသာ Web3 ၏ဘာဖြစ်လာသည်ကိုပြောပြလိမ့်မည်၊ သို့သော်၎င်းကိုဆန့်ကျင်သောလောင်းကစားသူများသည်နှစ်ကြိမ်စဉ်းစားလိုပေမည်။ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်း နှင့် ယခုကျွန်ုပ်တို့မြင်နေရသည့်အရာများကြားတွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုများစွာရှိသည်။ လူသတ်အက်ပ်များသည် ပိုမိုကြီးမားသောပရိသတ်အတွက် မြင်ကွင်းကိုဖွင့်ဟနိုင်စေမည့်အရာများကို မြင်တွေ့နေရဆဲဖြစ်သော်လည်း 10 နှစ်အကြာတွင် ဤခေါင်းစဉ်အမျိုးအစားများသည် ၎င်းတို့၏အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်နှင့် မိုဘိုင်းညီအစ်ကိုများနှင့်အတူ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းတည်ရှိနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

Justin Hulog Immutable Games Studio တွင် စတူဒီယိုအရာရှိချုပ်ဖြစ်သည်။ ယခင်က သူသည် Valorant၊ Wild Rift နှင့် League of Legends အပါအဝင် အောင်မြင်သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် Riot Games အတွက် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ Justin သည် Columbia တက္ကသိုလ်မှ နှိုင်းယှဉ်စာပေဘွဲ့ဖြင့် ဘွဲ့ရရှိခဲ့သည်။

ဤဆောင်းပါးသည် ယေဘူယျအချက်အလက်များအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ဥပဒေ သို့မဟုတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အကြံဉာဏ်အဖြစ် မယူသင့်ပါ။ ဤနေရာတွင် ဖော်ပြထားသော အမြင်များ၊ အတွေးများနှင့် ထင်မြင်ချက်များသည် စာရေးသူတစ်ဦးတည်းသာဖြစ်ပြီး Cointelegraph ၏ အမြင်များနှင့် ထင်မြင်ချက်များကို ထင်ဟပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်စားပြုခြင်း မလိုအပ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming