Video Game Consoles များသည် Metaverse အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော အကြောင်းရင်းသုံးချက် - crypto.news

Metaverse သည် အင်တာနက်၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတွင် နောက်ထပ် ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုဖြစ်ပြီး လူများ အလုပ်၊ ကစားရန် သို့မဟုတ် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများကို ရည်ညွှန်းသည်။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာများအချို့သည် ဖန်စီမျက်မှန်များခံစားရန် လိုအပ်သည့် နစ်မြုပ်နေသော 3D အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်ပြီး အချို့က ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ကွန်ပျူတာထုတ်လုပ်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို တီးခတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ Metaverse သည် ပြတ်ပြတ်သားသား ပြတ်ပြတ်သားသား အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် ကင်းမဲ့နေပြီး၊ ဥပမာအားဖြင့် Meta သည် ၎င်းအား လူတိုင်း တပြိုင်နက်တည်း တည်ရှိနိုင်သည့် မြဲမြံသော ပကတိပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြထားပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ အချို့သောလူများက ၎င်းသည် နှိမ့်ချသောစကားမျှသာဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။

ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ကျယ်ပြောပြီး ကမ္ဘာ့လူဦးရေ စုစုပေါင်း၏ သုံးပုံတစ်ပုံခန့်ရှိပြီး အဆိုပါကဏ္ဍမှ ၀င်ငွေသည် 160 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 2020 ဘီလီယံအထိ ရရှိခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်များ၏ ပထမမျိုးဆက်သည် 1970 ခုနှစ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ပေါ်ထွန်းလာချိန်မှစ၍ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်များသည် တိုးတက်လာသည်။ သေးငယ်ပြီး ပိုမြန်သော ပရိုဆက်ဆာများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆက်သွယ်ရေးများကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများက ကတိပေးသည့် မျိုးဆက်များစွာ။ 

အစောပိုင်း ကွန်ဆိုးလ်ရှုခင်းကို Sega နှင့် Atari ကဲ့သို့ ထုတ်လုပ်သူများက လွှမ်းမိုးထားပြီး လက်ရှိတွင် အဆိုပါနေရာကို Sony၊ Microsoft နှင့် Nintendo တို့က လွှမ်းမိုးထားသည်။ အောက်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်များသည် Metaverse အတွက် ပြီးပြည့်စုံသည့် အကြောင်းရင်းအချို့ဖြစ်သည်။ 

ဆက်စပ်ပစ္စည်းများမှတဆင့် လူမှုဆက်ဆံရေး

လူသားများသည် လူမှုရေးသတ္တဝါများဖြစ်ကြပြီး သင်ကစားသည့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးသည်နှင့် သင်ကစားသည့်အခါတွင် များစွာသောဂိမ်းများတွင်ပါ၀င်ပြီး သူငယ်ချင်းများနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်။ အလားတူပင်၊ Metaverse သည် လူများကစားရန်၊ အလုပ်နှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာတစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဤနေရာအနှံ့တွင် လူမှုဘဝနေထိုင်မှုအခြေအနေနှင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင်၊ ဂိမ်းစက်များ၏ developer များသည် မိုက်ခရိုဖုန်းများနှင့် virtual reality (VR) မျက်မှန်များပါသည့် နားကြပ်များကဲ့သို့သော ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

Metaverse သည် သူငယ်ချင်းများ၊ သူစိမ်းများနှင့် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်မှုများပါ၀င်သော ကျွန်ုပ်တို့၏လက်တွေ့ဘဝများကို ယှဉ်တွဲနေသော virtual world တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် သုံးစွဲသူများသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်ရန်လိုအပ်ပါသည်။ 

ဂိမ်းစက်များသည် AR/VR နားကြပ်များ၊ မိုက်ခရိုဖုန်းများ စသည်တို့နှင့် အလွယ်တကူ ချိတ်ဆက်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် ဂိမ်းစက်များသည် လူများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်စေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ HP၊ Sony၊ Valve နှင့် HTC တို့မှ VR နားကြပ်များသည် PCs သို့မဟုတ် PlayStation 4 နှင့် 5 သို့ ချိတ်ဆက်နိုင်သော်လည်း Meta's Oculus Quest 2VR သည် ကွန်ဆိုးလ်များ သို့မဟုတ် PC များကဲ့သို့ အပို hardware မလိုအပ်သော်လည်း $300 ဖြင့် ပို၍စျေးကြီးပါသည်။

လက်ရှိအသုံးပြုသူ-အခြေခံ

လူမှုရေးဂိမ်းများ၏စိတ်ကူးသည် Metaverse အတွက်အခြေခံဖြစ်သော်လည်း၊ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၎င်းသည်ရှေ့ဆက်သည်။ Virtual Reality (VR)၊ Augmented Reality (AR) နှင့် Metaverse ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျောရိုးဖြစ်သော 3-D တွက်ချက်ခြင်း—၎င်းကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသည်။ လက်ရှိစိတ်ဝင်စားမှုမြင့်တက်မှုသည် ပိုမိုများပြားသောလူဦးရေအတွက် ဤတိုးတက်မှုများကို အသုံးဝင်စေရန် စဉ်ဆက်မပြတ်တွန်းအားပေးမှုတွင် နောက်ဆုံးအထွတ်အထိပ်ကိုကိုယ်စားပြုရုံမျှသာဖြစ်သည်။ Roblox၊ Second Life၊ Minecraft နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သော ကမ္ဘာတည်ဆောက်ရေးဂိမ်းအချို့သည် Metaverse ၏ရုပ်ပုံသဏ္ဌာန်ဖြစ်မည်ဟု အချို့က စောဒကတက်ခဲ့ကြသည်။

ဥပမာအားဖြင့် Epic Games မှ Fortnite သည် အသုံးပြုသူများအား ရုပ်ရှင်ကြည့်ရန်၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် တွဲကစားရန်၊ ဆော့ကစားနိုင်ပြီး Travis Scott နှင့် Ariana Grande တို့ကဲ့သို့ ကြယ်ပွင့်များ၏ တေးဂီတဖျော်ဖြေပွဲများကိုပင် ပြုလုပ်ပေးထားသည်။ Roblox တွင်၊ တစ်ဖက်တွင်၊ 10 ခုနှစ် ပထမသုံးလပတ်အတွင်းတွင် နာရီပေါင်း 2021 ဘီလီယံနီးပါး ကစားခဲ့ပြီး နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ၏ log-in အရေအတွက်သည် 42 သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Microsoft နှင့် Meta ကဲ့သို့ Metaverse developer များသည် ၎င်းအား နေထိုင်ရန်၊ အလုပ်နှင့် ကစားရန် virtual space တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကြပြီး ဂိမ်းစက်များသည် သုံးစွဲသူများကို လုပ်နိုင်စေမည့် ဤ virtual realms များကို လုပ်ဆောင်ထားပြီးဖြစ်သည်။ 

ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ ဂိမ်းကစားသူအများစုသည် Metaverse ၏ကတိကို အကောင်းမြင်ကြပြီး 18% ကသာ လူကြိုက်များမှုကို ရရှိနိုင်မည်မဟုတ်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ ဂိမ်းကစားသူ 36% ကလည်း Metaverse သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြောင်းလဲမည်ဟု ထင်မြင်ကြပြီး 21% က ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ လုပ်ဆောင်ပုံအား ပြောင်းလဲလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ 

Metaverse နှင့် ဂိမ်းကစားသူများ၏ သတိပြုမိမှုနှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိမှုကို ဆန်းစစ်ရန် နည်းပညာကုမ္ပဏီ Globant မှ ပြုလုပ်သော လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် Metaverse သည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ပြောင်းလဲစေမည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း အမေရိကန်ရှိ ဂိမ်းကစားသူ 52% က ဖော်ပြသည်။ ထို့အပြင် Metaverse နှင့်ဆက်စပ်သော ထိပ်တန်းကော်ပိုရေးရှင်းကို မေးမြန်းသည့်အခါ ဖြေဆိုသူ 73% က Meta ၊ 21% က Roblox နှင့် 27% တို့က Epic Games/Fortnite က ပြောကြသည်။

ထို့ကြောင့်၊ ဂိမ်းစက်များသည် သဘောတရားနှင့်ပတ်သက်ပြီး စိတ်အားထက်သန်ရုံသာမက သက်ဆိုင်ရာ ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများပါရှိသည့် စားသုံးသူများ၏ လက်ရှိစျေးကွက်ကြောင့် အသုံးချနိုင်သော ဂိမ်းစက်များသည် Metaverse အတွက် သင့်လျော်ပါသည်။

Console အသုံးပြုမှု ဒီမိုကရက်တစ် အသွင်ကူးပြောင်းရေး

ယခုအခါ ဂိမ်းစက်များကို အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့ကို ချော်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာတစ်ခုသို့ ချက်ချင်းဝင်ရောက်နိုင်စေမည့် AR/VR နားကြပ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းမှာ Metaverse ၏ အမှန်တကယ်ဖြစ်သည်။ Consoles များကို ဂိမ်းစက်များအဖြစ် ရှုမြင်ခြင်းမျှသာမဟုတ်တော့ဘဲ ဖျော်ဖြေရေး၊ ဝင်ရောက်နိုင်မှု၊ ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မှု အစရှိသည်တို့ကို ပိုမိုပံ့ပိုးပေးနိုင်သည့် အလားအလာရှိသည်။ 

Consoles များသည် metaverses၊ IP နှင့် multiverses များ ပေါင်းစည်းခြင်းကို အောင်မြင်ပြီး ၎င်းတို့သည် အတူတကွ လုပ်ဆောင်နိုင်ပါက အမှန်တကယ်တွင် Consoles များသည် metaverses၊ IP နှင့် multiverses များအားလုံး၏ မွေးရပ်မြေဖြစ်ရန် အလားအလာရှိပါသည်။ Sony နှင့် Microsoft တို့ကဲ့သို့ ထုတ်လုပ်သူများကြားတွင် ပိုမိုသဟဇာတဖြစ်သော ဒီဇိုင်းသည် အနာဂတ်အတွက် ကြီးမားသော နည်းပညာဆိုင်ရာ ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်မှာ သေချာပါသည်။

ကောက်ချက်

ဂိမ်းစက်များသည် နေ့စဥ် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကမ္ဘာများတွင် နှစ်မြှုပ်ရန် အကောင်းဆုံး ပလပ်ဖောင်းများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အစောပိုင်း Sega ကွန်ဆိုးလ်များမှ ယနေ့ခေတ် Sony PlayStation 5 သို့မဟုတ် Xbox 360 အထိ နည်းပညာဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ရာစုနှစ်တစ်ဝက်ကျော်အထိ တိုးတက်လာသည်။ ဂိမ်းစက်များသည် အသုံးပြုသူများအား ရုပ်ပုံများဖန်တီးခြင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်ပယ်တွင် အပြိုင်ဘဝနေထိုင်နိုင်စေပါသည်။ သူငယ်ချင်းများနှင့် သူစိမ်းများနှင့်။ 

Metaverse သည် အသုံးပြုသူများ နေထိုင်၊ ကစား၊ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်ကာ အလုပ်လုပ်နိုင်သည့် လက်တွေ့ဘဝနှင့် အပြိုင် virtual space တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ခေတ်စားနေပြီး Second Life နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများရှိသည့် ဂိမ်းစက်တွင် တွေ့မြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ Metaverse သည် ၎င်း၏တိုးတက်မှုကို အရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်ရန် ဂိမ်းစက်များမှ ပံ့ပိုးပေးသည့် ပလက်ဖောင်း၊ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အသုံးပြုသူအခြေခံတို့မှ အသုံးချကာ သင်ယူခြင်းမှ များစွာအကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/