စက်တင်ဘာ 15 ရက်၊ Tokyo Game Show စတင်ခဲ့သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် နိုင်ငံပေါင်း ၃၇ နိုင်ငံမှ ကုမ္ပဏီပေါင်း ၆၀၀ ကျော် တက်ရောက်ခဲ့ကြသည်။ Chiba တွင်ကျင်းပပြုလုပ်သည့်ပွဲသည် Covid-600 ကပ်ရောဂါဖြစ်ပွားပြီးနောက်ပထမဆုံးသောလူထုစုဝေးပွဲဖြစ်ပြီးအိမ်တွင်းအများအပြားကိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်။
တိုကျိုဂိမ်းပြပွဲတွင် နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာများကို ပြသခဲ့သည်။
ယနေ့ တိုကျို Game Show သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ သြဇာကြီးသော ပုဂ္ဂိုလ်များထံသို့ ၎င်း၏တံခါးများကို ဖွင့်လှစ်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် metaverse နှင့် VR မှ နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာများကို အများသူငှာ အလင်းသို့ ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။
တိုကျိုမြို့အနီးရှိ Chiba ရှိ ပွဲစင်တာတွင် တက်ရောက်သူများသည် တနင်္ဂနွေနေ့အထိ ဗီဒီယိုဂိမ်းဝါသနာရှင်များအတွက် နှစ်စဉ် fiesta တွင် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။ ဤပွဲသည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာမဆို အကြီးမားဆုံးဖြစ်သည်။
စက်တင်ဘာလ (၁၆) ရက်နေ့အထိ အစီအစဉ်ကို ပရိသတ်များ ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကူးစက်ရောဂါကြောင့်ကန့်သတ်ချက်များကြောင့်ပြပွဲကိုအမြဲတမ်းအွန်လိုင်းတွင်ပြသခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ပွဲစီစဉ်သူများသည် ပွဲကြီးကို ပရိသတ် 150,000 ကျော် မျှော်မှန်းထားသည်။ ထို့အပြင် နိုင်ငံနှင့် ဒေသပေါင်း ၃၇ ခုမှ စီးပွားရေးနှင့် အဖွဲ့အစည်းပေါင်း 600 ကျော် ပါဝင်ပြသခဲ့သည်။
အထင်ရှားဆုံးပါဝင်သူ နှစ်ဦးမှာ Square Enix ကုမ္ပဏီနှင့် Capcom ကုမ္ပဏီတို့ဖြစ်သည်။ ပွဲစီစဉ်မှုအတွက် တာဝန်ရှိသော Computer Entertainment Supplier's Association မှ ထပ်မံ၍ အများပြည်သူသို့ ရရှိနိုင်သော်လည်း ပြပွဲအချို့ကို အွန်လိုင်းတွင် ကြည့်ရှုနေဆဲဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ .
အခမ်းအနား၏ဥက္ကဌ Hideki Hayakawa က လူအများစုသည် ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ဆက်သွယ်ရေးအတွက် ဂိမ်းများအသုံးပြုမှုကို နားလည်လာပြီဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အဆိုပါရှိုးသည် လူများအား virtual world နှင့် လက်တွေ့ဘဝတွင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို တွေ့ကြုံခံစားစေလိုသည်ဟု ၎င်းက ပြောသည်။
ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများမှသည် ဘဏ်များအထိ ကုမ္ပဏီများသည် virtual ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခု၏ ငွေကြေးဖြစ်နိုင်ချေများကို နားလည်လာကြသည်။ ဒီ virtual ပတ်ဝန်းကျင် အသုံးပြုသူများကို ပွဲများတက်ရောက်ရန်၊ စျေးဝယ်ခြင်းကို နှစ်သက်ပြီး အခြားသူများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
အဓိကမိန့်ခွန်းအတွင်း Bandai Namco Holdings က ကုမ္ပဏီသည် နာမည်ကြီးစက်ရုပ် Gundam ကို အခြေခံ၍ metaverse ဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏ Gundam အရာရှိချုပ် Koji Fujiwara က "အဖွဲ့အစည်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ဂိမ်းချစ်သူများ စုဝေးပြီး ဆက်သွယ်နိုင်သည့် နေရာတစ်ခုကို ဖော်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ထိပ်တန်းဂိမ်းကွန်ဗင်းရှင်းများထဲမှ Tokyo Game Show
Facebook သည် 2021 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ကုမ္ပဏီကို Meta သို့ နာမည်ပြောင်းခဲ့သည်။ ကဗျာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ ဤသည်မှာ စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ကြီးမားသော အလားအလာကို ပြသသည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဂျပန်၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ဖြေလျှော့ရန် မူဝါဒ အပြောင်းအလဲသည် ပါဝင်သူဦးရေ တိုးလာခဲ့သည်။ အဖွဲ့အစည်းအရေအတွက်သည် 90 ခုနှစ်တွင် 2019 ရှိသည့် 655% နီးပါးအထိ တိုးလာခဲ့သည်။
ထို့အပြင်၊ တင်ပြခဲ့သည့် ခေါင်းစဉ်စုစုပေါင်းမှာ 1,864 ဖြစ်ပြီး ယင်းသည် 1,522 ခုနှစ်တွင် ပြသခဲ့သည့် 2019 ထက် သိသိသာသာ တိုးလာပါသည်။ ဂျာမနီရှိ Gamescom နှင့် US ရှိ E3 အပြင်၊ Tokyo Game Show သည် ဂိမ်းတွင် အရေးကြီးဆုံးဂိမ်းစည်းဝေးပွဲများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။ ကမ္ဘာ။
အရင်းအမြစ်- https://crypto.news/virtual-reality-and-the-metaverse-steals-the-spotlight-at-tokyo-game-show/