ယခုအခါ Ethereum Blockchain တွင် 3D Rendering Engine - Trustnodes ရှိသည်။

Ethereum သည် Turing ပြီးပြည့်စုံပြီဖြစ်ပြီး ၎င်းကိုသက်သေပြရန်အတွက် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ကွင်းဆက်အားလုံးနှင့် စမတ်ကန်ထရိုက်များပေါ်တွင် အခြေခံထားသည့် 3d rendering engine တစ်ခုလုံးကို တည်ဆောက်ထားသည်။

"သင် ethereum ကို သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂရပ်ဖစ်ကတ်အဖြစ် အသုံးပြုနေသည်၊ ၎င်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" ဟု Spectra Art မှ Ike Smith ကဆိုသည်။

Spectra Art သည် "နည်းပညာပညာရှင်၊ သုတေသီများ၊ သိပ္ပံပညာရှင်များနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်သူများ၊ မျိုးဆက်သစ်အနုပညာနယ်ပယ်တွင် ဖြစ်နိုင်သည်များကို ပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရန် ငရဲကျနေသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်သည်။"

ethereum nodes နှင့် ethereum virtual machine ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် 3d inputs များကို 2d jpegs သို့ပြန်ဆိုနိုင်သော Shackled ကိုတည်ဆောက်ထားပါသည်။

“Shackled သည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 50 နီးပါးက နည်းပညာကိုအသုံးပြုထားသည့် အစောပိုင်းဂရပ်ဖစ်ရှေ့ဆောင်များ၏အလုပ်အပေါ် အခြေခံထားခြင်းဖြစ်သည် (ယနေ့ခေတ်တွင် ကွင်းဆက်အကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက် ပိုမိုသင့်လျော်သည်)။

အတိအကျအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Bui Tong Phuong ၏ [Pho75] နှင့် Jim Blinn ၏ [Bli77] မူရင်း 3D ပုံနှင့်အလင်းပုံစံများကို မွမ်းမံပြင်ဆင်ပြီး OpenGL [SA99] မှ မှုတ်သွင်းထားသော ရိုးရှင်းသော ပုံဖော်မှုပိုက်လိုင်း၏ Solidity ဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုပါသည်။

အဲဒီတော့ အဖွဲ့ထဲမှာ ပြောထားတယ်။ စက္ကူ ethereum တွင် ပထမဆုံးလူသိများသော 3d rendering engine ၏ ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မိတ်ဆက်ခြင်း။ သူတို့က ထပ်လောင်းပြောတယ်-

“Shackled သည် rendering operations အတွက် ဓာတ်ငွေ့ အသုံးစရိတ် မလိုအပ်ပါ။ Rendering operation တစ်ခုလုံးကို read call တွင် အကောင်အထည် ဖော်ပြီး Ethereum blockchain သို့ မည်သည့်ဒေတာမျှ မရေးပါ။"

သင်လုပ်နိုင်သည် စမ်းကြည့်ပါ ဦး သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် အထက်ဖော်ပြပါပုံမှ ၎င်းသည် ဂြိုလ်သားနှင့် ရှုပ်ထွေးနေမည်ဖြစ်သော်လည်း Smith က အရာအားလုံးကို ပြုလုပ်ပေးသည်။ လွယ်ကူသော သင်ခန်းစာတစ်ခုတွင်။

rendering engine သည် render လုပ်ရုံသာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် jpeg ကို blockchain တွင်မထည့်ထားသော်လည်းလုပ်ငန်းစဉ်သည်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်။

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကုဒ်ဒါများအများစုရင်းနှီးသော ဒေတာပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား json နှင့် မိတ်ဆက်ပေးရခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်စာချုပ်ကို ပြောမည့် ဤကုဒ်အမျိုးအစားကြောင့်ဖြစ်သည်။

json ဖိုင်ကို လက်ဖြင့်ကုတ်ခြင်းသည် နှိပ်စက်မှုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် Smith သည် လူသိများသော 3d ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုဖြစ်သည့် Blender တွင် သူလိုချင်သည့်အရာကို ဒီဇိုင်းဆွဲကာ Blender ကိုယ်တိုင်က ပုံအား အရောင်ကဲ့သို့ အရာများကို RGB နံပါတ် 000000 သို့မဟုတ် 454545 ဖြင့်ပေးသည့် json ကုဒ်ဖိုင်အဖြစ် ဘာသာပြန်ပါသည်။

ပြီးရင် Json ဖိုင်ထဲကို ထည့်လိုက်ရုံနဲ့ ပုံကိုရပါပြီ။ ပုံသည် blockchain တွင်မဟုတ်ပါ၊ သင်၏ user interface တွင်သာမြင်နိုင်သည်၊ သို့သော် blockchain nodes များသည် image ကိုလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်၊ ၎င်းသည်ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ရန် node များကိုသင်အသုံးပြုနိုင်သည့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဤ json ဖိုင်ရှိပြီး node များသည် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တိုကင်လုပ်ထားသော စမတ်စာချုပ်တွင် json ကုဒ်ကို blockchain တွင် အပ်လုဒ်လုပ်၍မရပါ၊ ယခု ပုံကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် NFT သည် ကွင်းဆက်တွင်ရှိနေပါသည်။

၎င်းသည် အင်တာနက်မှ စကားလုံးများမှ jpegs သို့ ပထမဆုံးပြောင်းသည့်နည်းလမ်းဖြင့် ဂရပ်ဖစ်ကို crypto သို့ တစ်နည်းတစ်ဖုံ ယူဆောင်လာပေးသည့် ဤ 1970s စမ်းသပ်မှု၏ နောက်ထပ်တိုးတက်မှုအလားအလာဖြစ်သည်။

IPFS အတွက် မလိုအပ်တော့ဘဲ ညာကလစ်နှိပ်၍ သိမ်းဆည်းခြင်း မရှိတော့ဘဲ မည်သူမဆို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သော open source code ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုသည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်ဟူသော မေးခွန်းကို သေချာပေါက် ဖြေဆိုနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

ကုဒ်အချို့နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော တိုကင်ဆိုသည်မှာ ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။ ကောင်းပြီ၊ ethereum သည် Turing ပြီးပြည့်စုံသောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ရိုးရှင်းသောအမြင်တွင် ဝှက်ထားသော်လည်း တိုကင်သည် ဝှက်ထားသောအနုပညာပါသော အခြားကုဒ်အချို့ထံ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးသည်ဟူသော သီအိုရီအရ၊ coder လိုချင်သမျှကို ဆိုလိုနိုင်သည်။

ထို့ကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုတွင် တိုးတက်မှုများသည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပုံရပြီး၊ ၎င်းသည် 70s နည်းပညာ၏ နည်းပညာအသစ်အတွက် အသုံးချခြင်းဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ethereum စွမ်းဆောင်နိုင်သည်နှင့် ကုဒ်ပိုင်ဆိုင်မှုအတိအကျဟူသည် အတိအကျကို ဆိုလိုခြင်းဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိနိုင်သည်ဟု ယူဆနိုင်သည်။

 

အရင်းအမြစ်- https://www.trustnodes.com/2023/01/21/the-ethereum-blockchain-now-has-a-3d-rendering-engine