【取材】NFTアバターサービス「METABA」とは? 大塚愛やホリエモンらのアバター販売開始ク幡あたらしい経済

NFTアバターサービス「METABA(メタバ)」とは?

小説家や漫画家をはじめとしたクリエイターのエージェント事業を展開するコルクが, NFT アバターサービス「 METABA (メタバ) 」を発表した။ 「 METABA 」から著名人をモチーフにした 3D ボクセルアバター NFT が発売され,そのアバターが身につけることの出来るファッションアイテムNFTも制作される။

そしてユーザーは追ってリリースされる「METABA」のアプリで、アバターに洋服や靴などのNFTアプリで、アバターに洋服や靴などのNFTむ聁テアアイテム

これらのアバターは「THE SANDBOX」や「VR CHAT」「အစုအဖွဲ့」にすでに対応しており、それらのメタバースサー僓。

そしてコルクは 1 月 1 日 19 時ごろ, 大塚愛, SEAMO, 堀江貴文, ドラゴン桜の桜木建二, 作家の岸田奈美, Honeybear のアバター NFT と, アパレルブランド「 Anna Sui 」のファッションアイテム NFT を「 OpenSea 」で販売開始した。なおNFTがミントされたブロックチェーンはポリゴン (Polygon/MATIC)だ။

それぞれのアバターNFTはOpenSeaで販売

そしてコルクは今後もさまざまな著名人やブランドと提携し、アバターやファッションアギいととととていていととのその他のコンテンツをFacebookでチェック

ကွန်ဒိုルク佐渡島庸平氏に取材

「あたらしい経済」編集部は、株式会社コルクの代表取締役CEO佐渡島庸平氏に取杞締役CEO佐渡島庸平氏に取杞绊。

株式会社コルク代表取締役CEO 佐渡島庸平氏

−−メタバースの中で、アバターに注目した理由は?

メタバースはこれからたくさん生まれてくると思います။ でもこれまでの SNS プラットフォームのようにどんどんと入れ替わっていくと僕は思っているんですよね။ 特に若い世代は Facebook ကိုから Instagram ကိုに, TikTok に, Snapchat とこれまで移ってきたように、メタバースも乗り換えていくはず。

マクドナルドを幼少時代に食べると大人になっても食べたくなるのと同じで, ポケモンやフォートナイトような, 子供の頃に遊んだゲームは今後も長期的なメタバースになる可能性があるんですが、それも10年はもっても30年は続かないかもしれない။

つまりメタバースで覇権を握るのはかなり難しいのではと考えています。そんな中でメタバースてスています。

−−コルクの事業として「METABA」をやろうとた理由は?

コルクってどんな会社かというと, 物語を創ってきた会社なんです။ そしてその物語は何のために必要かというと, みんなのアイデンティティのために必要だと考えています။ みんなそれぞれの物語の中で生きていて、時には様々な物語に触発されながら、その中でどんなアバターを身に纏うのか? 

つまりアバターについて深く考えることは, どう生きるかを考えることで, アイデンティティを考えること။ だからこれはコルクがやるべき事業だと考えました။

−−これまでのコルクの事業とのシナジーは?

例えば, これからはコルクの作家さんが作品と作るときは, 本が出版されるよりも先にまずそのストーリーを身に纏ったアバターが, 先に NFT として販売されていくようにしていきたいと思ってます

その作品のファンの人が, その物語の中の憧れのキャラクターになりたくてアバターを買って, メタバース上でそのキャラクターのように振る舞ったりできることって, これまでにない体験だと思うんですよね.

−−ファッションアイテムも作成する理由は?

ファッションって, 自分のアイデンティティを高めるのを手伝ってくれるものだと思うんですよね။ だからアバターのアイデンティティをより高めるのもとして, ファッションは重要だと考えました။

だから特にアイデンティティと結びついているブランドからお声がけしていて, まずは「 Anna Sui 」さんと組むことになりました။ まだ言えませんが, 今後も様々なブランドとの提携の話が進んでいます

−−「METABA」アプリではどんなことができる?

まずはアバターにファッションアイテムで着せ替えなどができるようにしていますが, 今はまだ発表できない面白い仕組み実装予定です။ ヒントは, 「コンテンツ DJ သမား」ですかね။ 音楽の世界には DJ သမားという組み合わせの魅力を作る人がいますが, それ以外のコンテンツに対して DJ သမား的に振舞うことってまだ確立していないでうよね။ それは要は編集行為なんですけど, その編集行為自体に価値が出てくる時代を作りたいと思っていて、いろんな仕掛けを考えています。

−−今後の展開は?

まず直近は日本国 的更多内容

それらのアバターは発行数を絞ったものにしていくので, 先々は汎用性がありロット数の多い, 多くのユーザーが気軽に買えるアバターも作っていく予定です။

さらに様々なメタバース空間で「 METABA 」のアバターが使えるように, その対応も進めていき, そして「 METABA 」のメタデータやプログラムなどをオープンソースで公開しようと思ってます။ そうして「 METABA 」の二次創作アバターを、みんなが売れるようにしていきたいと考えています。

参考:「METABA」公式サイト

取材/編集: 設楽悠介 (あたらしい経済

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