Meta (အပြည့်အစုံ) အနာဂတ်သည် ၎င်းကို အစားမထိုးဘဲ ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝကို မြှင့်တင်ရန် ဤနေရာဖြစ်သည်။

  • Roblox သည် လက်ရှိတွင် အကြီးဆုံး metaverse platform ဖြစ်သည်။
  • metaverse သည် စျေးဝယ်ခြင်း၊ လေ့လာမှုများနှင့် ပိုမိုဖြစ်နိုင်ချေရှိသော လှုပ်ရှားမှုများကို ပြုလုပ်ပေးလိမ့်မည်။

လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်ကပင် အင်တာနက်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝထဲသို့ ဝင်လာခဲ့သည်—၎င်းကို သိသာထင်ရှားစွာပြောင်းလဲစေပြီး ကျွန်ုပ်တို့တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံတို့ကို ပြောင်းလဲစေသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် သူ့ကိုယ်ပိုင်ဘဝရှိသကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်တို့အများအပြားကို နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများ၏ မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာစေသည်။ အကယ်၍ သမိုင်းသည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ထံမှ မည်သည့်အရာများဖြစ်လာမည်ကို ညွှန်ပြနေပါက၊ Meta သည် လူသားတို့အတွက် မှတ်တိုင်တစ်ခုအဖြစ် မှတ်မှတ်ရရ သေချာပါသည်။ ၎င်းသည် ပင်မရေစီးကြောင်းအခြေအနေသို့ တဟုန်ထိုးတက်လာခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် buzzword တစ်ခုတည်းအဖြစ် သူ့ကိုယ်သူတည်ဆောက်ခဲ့သည် - ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်ကို ကောင်းမွန်စွာပုံဖော်နိုင်သည့် ဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Meta သည် ဤနေရာတွင်ရှိပြီး၊ ဘဝသည် နောက်ပိုင်းတွင် Meta(အပြည့်) ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက ဘယ်လိုလဲ။

လုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို လွှဲပြောင်းရယူရန် စိတ်ကူးယဉ်ပါ။

အသွင်အပြင်သည် ဂိမ်းဒြပ်စင်များပေါ်တွင် မှီခိုနေပုံရသော်လည်း Samsung၊ JPMorgan နှင့် Atari တို့သည် ထိုထက်ပို၍ အလားအလာကောင်းကို အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်မှ အနာဂတ်ကို နုတ်ထွက်ခြင်းမှ ဝေးကွာသော ဤအဓိကသြဇာလွှမ်းမိုးသူများသည် ဤတိုးချဲ့ဒိုမိန်းသည် နောင်လာမည့်နှစ်များအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏လည်ပတ်မှုပုံစံကို မည်ကဲ့သို့ပြောင်းလဲစေမည်ကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုနှင့် စွမ်းအင်များကို မြှုပ်နှံထားသည်။ ယခုအခါ အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို လက်ခံခြင်းသည် ရှေ့တွင်ရှိနေသည့် တော်လှန်ပြောင်းလဲမှုများအတွက် ပြင်ဆင်ခြင်းအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းတို့ နားလည်သဘောပေါက်ပါသည်။ လက်ရှိတွင် အကြီးဆုံး metaverse ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Roblox တွင် နောက်ဆုံးပေါ်အချက်အလက်များအရ အသုံးပြုသူ 55+ သန်းရှိပြီး၊ ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ ခွင့်မပြုသင့်ပါ။

အနုပညာရှင်များသည် virtual world များတွင် ၎င်းတို့၏ အရည်အချင်းများကို ပြသရန် ဤပလပ်ဖောင်းများကို အသုံးပြုနေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Travis Scott သည် Fortnite တွင် ၎င်း၏ metaverse concert တွင် အသုံးပြုသူ 12 သန်းကျော်ရရှိခဲ့ပြီး ဆယ်မိနစ်အတွင်း $20 million ဝန်းကျင်ရရှိခဲ့သည်။ အလားတူ၊ တူညီသောပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် Marshmello ၏ဖျော်ဖြေပွဲသည် 10 ခုနှစ်တွင် သုံးစွဲသူ 2019 သန်းကျော်ရှိသည်။

Mark Zuckerberg သည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မြင်သမျှ သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်သမျှအားလုံး၏ အများစုကို virtual space များတွင် ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ အချက်အလက်များအရ ကုမ္ပဏီသည် Quest 200 ဦးခေါင်းအလုံးရေ သန်း 2 ကျော် ရောင်းချခဲ့ရသည်။ ၎င်းတို့သည် 2022 ခုနှစ်တွင် Meta Quest Pro ကို စတင်ရောင်းချခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကြီးမားသောစျေးနှုန်းများကြောင့် လိုချင်သော ပရိသတ်အရေအတွက်ကို ရရှိရန် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ကုမ္ပဏီက သူ့ရဲ့တန်ဖိုးကို လိုက်လျောညီထွေ ချိန်ညှိပြီးတာနဲ့ ဆွဲငင်အားတက်လာနိုင်ပါတယ်။

ယူအေအီးသည် ၎င်း၏ Dubai Metaverse Strategy ကို လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ဆိုးလ်အစိုးရသည် "Seoul Metaverse" ၏ beta ဗားရှင်းကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် 40,000 တွင် အလုပ်အကိုင် 2030 ထုတ်ပေးရန် စီစဉ်ထားပြီး ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းစီးပွားရေးဆယ်ခုတွင် တစ်ခုဖြစ်လာရန် ရည်မှန်းထားသည်။

metaverse ကိုဖွင့်ရန် လိုအပ်သောနည်းပညာများ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ရှိနေသေးသော်လည်း သုံးစွဲသူများအတွက် နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန်အတွက် နည်းပညာဘီလူးကြီးများသည် တိုးမြှင့်ပြီး virtual reality ကိရိယာများကို စမ်းသပ်နေကြသည်။ ဒါတွေအားလုံးက ဒီနေ့ခေတ်မှာ အမိုက်စားဖြစ်နိုင်ပေမယ့် အဲဒါတွေပါ။ ပစ္စည်းတွေ ပညာရေးမှသည် အလုပ်အကိုင်အထိ၊ ပိုမိုပျော်စရာကောင်းပြီး အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည့် လှုပ်ရှားမှုများစွာကို ပြုလုပ်ရန် အလားအလာကို ဆုပ်ကိုင်ထားပါ။

Microsoft သည် virtual space များတွင် ကုန်ထုတ်စွမ်းအား တိုးမြှင့်ရန်အတွက် Office 365 ကို ပေါင်းစပ်ရန်အတွက် Meta နှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ အလုပ်သမားများသည် AR/VR နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ စားပွဲခုံများဘေးကင်းသော စက်ရုပ်များကို ပြုပြင်ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဟု ကမ္ဘာ့စီးပွားရေးဖိုရမ်က ယုံကြည်သည်။ ထို့အပြင်၊ လူများသည် virtual စျေးဆိုင်များသို့လည်ပတ်နိုင်ပြီးအလိုရှိသောပစ္စည်းကိုဒစ်ဂျစ်တယ်ခြင်းတောင်းထဲသို့ထည့်နိုင်ပြီး၊ နောက်ပိုင်းတွင်သူတို့၏အိမ်တံခါးဝသို့ပို့ဆောင်နိုင်သည်နှင့်အမျှအွန်လိုင်းစျေးဝယ်မှုသည်နှစ်မြှုပ်မှုဖြစ်လာလိမ့်မည်။

metaverse သည် ပင်မရေစီးကြောင်း ပရိသတ်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ပုံသဏ္ဍာန်ကို မရရှိခဲ့သေးသော်လည်း တိုးပွားလာသော အသုံးပြုသူအခြေခံသည် ၎င်း၏အလားအလာကို နားလည်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။ ပိုမိုကြီးမားသော အံဝင်ခွင်ကျ အံဝင်ခွင်ကျရှိသော စက်ပစ္စည်းများသည် စျေးကွက်ထဲသို့ ဝင်ရောက်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် သုံးစွဲသူများသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် virtual space အတွင်းသို့ အပြေးအလွှား ဝင်ရောက်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

ခွင

စာရေးဆရာ သို့မဟုတ် ဤဆောင်းပါးတွင် အမည်ပေးထားသည့် လူတစ်ဦးတစ်ယောက်မှ ဖော်ပြထားသော အမြင်များနှင့် ထင်မြင်ယူဆချက်များသည် သတင်းအချက်အလက်အတွက်သာဖြစ်ပြီး ငွေကြေး၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု သို့မဟုတ် အခြားအကြံဉာဏ်များကို မဖန်တီးပါ။ crypto ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းဝယ်ခြင်းတွင် ငွေကြေးဆုံးရှုံးမှုအန္တရာယ်ရှိသည်။

နန်စီ ဂျေအယ်လန်
Nancy J. Allen ၏ နောက်ဆုံးရေးသားချက်များ (အားလုံးကြည့်ရှု)

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/a-metaful-future-is-here-to-enhance-our-lives-not-replace-it/