Microsoft ၏ (MSFT) ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး Activision Blizzard (ATVI) ကို ဝယ်ယူရန် ဒေါ်လာ 69 ဘီလီယံနီးပါး ငွေသားကမ်းလှမ်းမှုသည် ဇန်နဝါရီတွင် စတင်ကြေညာခဲ့ပြီးကတည်းက ကြီးမားသောစိစစ်မှုအောက်တွင် ရှိနေသည်။ ဒါပေမယ့် အနည်းဆုံး Wall Street သုတေသနလုပ်ငန်းတစ်ခုက မကြာမီကာလအတွင်းမှာ သဘောတူညီချက်ကို အပြီးသတ်နိုင်ဖွယ်ရှိတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ သဘောတူကြပါသည်။ Microsoft ကို ကိုင်ထားသည့် Club သည် လက်ရှိစျေးကွက်ပေါက်ဈေးများအပေါ်အခြေခံ၍ ATVI ရှယ်ယာများအတွက် ကြီးမားသောပရီမီယံကို ထုတ်ပစ်မည်ဖြစ်သော်လည်း၊ နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးသည် Activision Blizzard ၏နာမည်ကြီးဂိမ်းများဖြစ်သည့် "Call of Duty" နှင့် "World of Warcraft" ကဲ့သို့ မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို ပေးဆောင်ရန် အမြဲပြင်ဆင်ထားသည်။ ၎င်း၏အထွတ်အမြတ်ထားသော “Halo” franchise နှင့် ၎င်း၏ Xbox ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် တွဲထားသည်။ Biden စီမံခန့်ခွဲမှုသည် M&A အားလုံးကို ပိတ်မည်မဟုတ်ကြောင်း မက်ဆေ့ချ်ပေးပို့နိုင်သောကြောင့် ဤပမာဏ၏သဘောတူညီချက်ကို အတည်ပြုခြင်းသည် အလုံးစုံစတော့ဈေးကွက်အတွက် ကောင်းမွန်မည်ဖြစ်သည်။ Wedbush သည် ယခုအပတ်တွင် Activision Blizzard ကို ၎င်း၏အကောင်းဆုံးအကြံဉာဏ်များစာရင်းတွင် ထည့်သွင်းခဲ့ပြီး Microsoft ၏ Activision Blizzard ကို သိမ်းယူမှုသည် လာမည့်ခြောက်လအတွင်း အပြီးသတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း မှတ်သားထားသည်။ အမေရိကန်တွင် နှစ်ခုစလုံးကို ရှင်းလင်းရန် လိုအပ်မည့် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်း အတားအဆီးများစွာကြောင့် အချိန်ကိုက်သည် ခက်ခဲပါသည်။ ပြည်တွင်းပြည်ပ။ Wedbush မှလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် Microsoft မှ "Call of Duty" ကို လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွက် PlayStation consoles များတွင်ရရှိနိုင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော လိုက်လျောမှုများပြုလုပ်ရန်ဆန္ဒရှိနေကြောင်း လောင်းကြေးထပ်ထားသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့ကို ဖြတ်ကျော်ခွင့်ပေးခြင်းသည် စျေးကွက်အာရုံစူးစိုက်မှုကို အလွန်အကျွံဖန်တီးပေးသောကြောင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ဟန့်တားစေသည်ဟူသော အမြင်ကြောင့် ယေဘုယျအားဖြင့် အပေးအယူများ ပိတ်ဆို့ခံရသည်။ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တစ်ခုတွင် ကစားသမားအနည်းငယ်သာ စျေးနှုန်းတိုးမြင့်လာပြီး စားသုံးသူများကို ထိခိုက်နစ်နာစေမည့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကင်းမဲ့မှုတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ကိုလည်း စည်းကမ်းထိန်းသူများသည် နားလည်သဘောပေါက်ကြသည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှု ဆန့်ကျင်ရေး အန္တရာယ်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း အလားအလာရှိသော ပြိုင်ဆိုင်မှု ဆန့်ကျင်ရေး အန္တရာယ်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေး အရာရှိများက ရှာဖွေသည့် နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ Herfindahl–Hirschman Index (HHI) ဟုခေါ်သော အားဖြင့် ဖြစ်သည်။ ဤအတိုင်းအတာသည် စျေးကွက်အာရုံစူးစိုက်မှုကို တိုင်းတာရန် ကြိုးပမ်းပြီး ပေါင်းစည်းမှု သို့မဟုတ် ဝယ်ယူမှု ရှေ့ဆက်သွားပါက ၎င်းရှယ်ယာ၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို တွက်ချက်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒါအကုန်မဟုတ်ပါ၊ အားလုံးပဲ — ဒါပေမယ့် စဉ်းစားရကျိုးနပ်ဆဲပါ။ အညွှန်းကိန်းသည် သုညမှ 10,000 အနီးတွင် တိုင်းတာသည်။ နိမ့်သော HHI သည် ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်သော စျေးကွက်ကို ညွှန်ပြသော်လည်း မြင့်မားသည့်အရာသည် ကစားသူနည်းပါးသော ထိန်းချုပ်မှုကို ညွှန်ပြသည်။ စစ်မှန်သော လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုတစ်ခုသည် 10,000 အတိုင်းအတာဖြင့် ထိပ်ဆုံးတွင်ရှိသည်။ တရားရေးဌာန၏ ဝဘ်ဆိုဒ်အရ "HHI သည် အမှတ် 1,500 နှင့် 2,500 ကြားတွင် အေဂျင်စီများက ယေဘုယျအားဖြင့် စဉ်းစားကြပြီး HHI သည် အမှတ် 2,500 ထက်ပိုသော စျေးကွက်များကို အတန်အသင့်စုစည်းရန် စဉ်းစားသည်။" ထို့အပြင်၊ "HHI ကို မြင့်မားစွာစုစည်းထားသော စျေးကွက်များတွင် အမှတ် 200 ကျော်ဖြင့် တိုးမြှင့်ပေးသည့် အရောင်းအ၀ယ်များသည် တရားရေးဌာနနှင့် ပြည်ထောင်စု ကုန်သွယ်ရေးကော်မရှင်မှ ထုတ်ပြန်ထားသော Horizontal ပေါင်းစည်းခြင်းလမ်းညွှန်ချက်များအောက်တွင် စျေးကွက်ပါဝါကို မြှင့်တင်နိုင်သည်ဟု ယူဆပါသည်။" လုပ်ငန်းတစ်ခုအတွက် HHI တန်ဖိုးကို တွက်ချက်ခြင်းသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်- သင်သည် ကုမ္ပဏီတစ်ခုစီ၏ စျေးကွက်ဝေစုကို လေးထောင့်ကွက်ပြီး တန်ဖိုးများကို ပေါင်းထည့်ရုံသာဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကုမ္ပဏီလေးခုပါ၀င်သော လုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် တစ်ခုစီသည် စျေးကွက်ဝေစု 25% နှင့်ညီမျှသော HHI သည် 2,500 ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဖော်မြူလာမှာ 25 2 +25 2 +25 2 +25 2 စုစုပေါင်း 2,500 ဖြစ်သည်။ ကစားသမား သုံးဦးပါသော လုပ်ငန်းတစ်ခုအတွက် တစ်ခုမှာ 40% ကို ထိန်းချုပ်ထားပြီး နှစ်ခုသည် တစ်ခုလျှင် 30% ထိန်းချုပ်မှုတစ်ခုစီအတွက် 30 2 +30 2 +40 2 စုစုပေါင်း 3,400 ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းစနစ်ကို ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ကျင့်သုံးခြင်းဖြင့် စည်းကမ်းထိန်းသူများသည် သမိုင်းဆိုင်ရာ ရှေ့တန်းကိုအခြေခံ၍ သဘောတူညီချက်ကို ပိတ်ဆို့ခြင်းအား မည်ကဲ့သို့ မျှတအောင် တားဆီးနိုင်သည်ကို မြင်တွေ့ရန် ခဲယဉ်းပါသည်။ Newzoo မှ မကြာသေးမီက အစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ ဝင်ငွေအရ အကြီးဆုံးဂိမ်းကုမ္ပဏီ ၁၀ ခုသည် စျေးကွက်၏ ၆၅ ရာခိုင်နှုန်းခန့်ကို ကိုယ်စားပြုပြီး စုစုပေါင်းရောင်းချရမှုမှာ ဒေါ်လာ ၁၂၆ ဘီလီယံရှိသည်။ ခြုံငုံသုံးသပ်ကြည့်လျှင် စုစုပေါင်းစျေးကွက်သည် ဒေါ်လာ ၁၉၄ ဘီလီယံခန့်ရှိသည်။ အကြီးဆုံးမှာ တရုတ်၏ Tencent ရှယ်ယာ 17% ရှိပြီး ထိပ်ဆုံး 10 ခုတွင် အငယ်ဆုံးမှာ Sea Limited မှ 2% ခန့် ရှယ်ယာဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ စျေးကွက်၏ အခြား 35% ကို စျေးကွက်ဝေစု 2% နှင့် ညီမျှသော သို့မဟုတ် နည်းပါးသော ကုမ္ပဏီများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ရိုးရှင်းမှုအတွက်၊ နောက်ထပ် ကုမ္ပဏီ 17 ခုသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို စျေးကွက်၏ 2% သို့ပို့ဆောင်ရန် တစ်ခုစီတွင် စျေးကွက်ဝေစု 100% ရှိသည် ဆိုကြပါစို့။ (အခြား 35% ကို ရာပေါင်းများစွာသော သို့မဟုတ် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ကစားသမားငယ်များ ရှိနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိပါသည်။ ကစားသမားများ များများပါဝင်လေ HHI ရလဒ် နိမ့်လေဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည် Sea Limited ၏ ရှယ်ယာများနှင့် တူညီလုနီးပါးရှိသော နောက်ထပ်ကစားသမား 17 ဦးကို စျေးကွက်ခွဲဝေခြင်းဖြင့် ပိုမိုရှေးရိုးဆန်နေပါသည်။) ဆိုလိုသည်မှာ HHI ကို စျေးကွက်ဝေစုနံပါတ် နှစ်ထပ်ကိန်းဖြင့် တွက်ချက်ပြီး ကုမ္ပဏီ 27 ခုစလုံးအတွက် ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ 650 အောက်ဖြစ်ရမည်။ ၎င်းသည် အလွန်စုစည်းထားသော စျေးကွက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည့် ဖော်မြူလာအတွက် သတ်မှတ်ချက် 2,500 ထက် များစွာနည်းပါသည်။ Microsoft-Activision Blizzard သဘောတူညီချက်ကို ဖြတ်ကျော်ပြီး ကုမ္ပဏီနှစ်ခု၏ စျေးကွက်ဝေစုကို ပေါင်းစပ်ပါက HII သည် 700 ကျော်သာရှိမည်ဖြစ်သည်။ HHI ကိုအခြေခံ၍ ထိုသို့မလုပ်ဆောင်ပါက ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လက်ဝါးကြီးအုပ်သောအာဏာကို Microsoft ပေးဆောင်စေမည့်အကြောင်းအရင်းဖြင့် သဘောတူညီချက်ကို ပိတ်ဆို့ရန် ခက်ခဲသည်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ၊ ဥပဒေဆိုင်ရာ အတားအဆီးများ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ မကြာသေးမီက အားပြိုင်သူများသည် စျေးကွက်ဝေစုအတွက်သာမက သြဇာလွှမ်းမိုးမှုတွင်လည်း ပါဝါကို အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် တွေးတောရန် ကြိုးပမ်းလာသောကြောင့် အရေအတွက်ရရန် ပို၍ခက်ခဲသည်။ သဘာပတိ Lina Kahn လက်အောက်ရှိ လက်ရှိဖက်ဒရယ်ကုန်သွယ်ရေးကော်မရှင်သည် ပေါင်းစပ်မှုတိုင်းကို များစွာသံသယဝင်နေပြီး ၎င်းသည် စားသုံးသူကို သေချာစွာအကျိုးမပေးပါက သဘောတူညီချက်များကို ဖြတ်သန်းခွင့်ပြုရန် စိတ်အားထက်သန်ခြင်းမရှိပါ။ တကယ်တော့၊ 2017 ရှိ The Yale Law ဂျာနယ်တွင် Amazon (AMZN) သည် များစွာသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် ခြေကုပ်ရနိုင်ပုံကို အာရုံစိုက်ကာ မယုံကြည်မှုဆန့်ကျင်ရေး စိစစ်မှုကို ရှောင်ရှားရင်း Kahn က “ယုံကြည်မှုဆန့်ကျင်ရေးဆိုင်ရာ လက်ရှိမူဘောင်—အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ pegging ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် 'စားသုံးသူသက်သာချောင်ချိရေး၊ ကာလတို စျေးနှုန်းသက်ရောက်မှုများအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည် — ခေတ်သစ်စီးပွားရေးတွင် စျေးကွက်ပါဝါ၏ တည်ဆောက်မှုပုံစံကို ဖမ်းယူရန် အဆင်သင့်မဖြစ်သေးပါ။” သူမ၏အမြင်တွင်၊ "လက်ရှိအယူဝါဒသည် တော်ရုံတန်ရုံစျေးနှုန်းများ၏အန္တရာယ်ကို လျှော့တွက်ပြီး ကွဲပြားသောစီးပွားရေးလိုင်းများတစ်လျှောက် ပေါင်းစည်းမှုသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုဆန့်ကျင်ကြောင်းသက်သေပြနိုင်သည်" ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းက cloud-based ပိုဖြစ်လာပြီး Microsoft သည် cloud လုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်တစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့် Microsoft ကမ်းလှမ်းချက်နှင့်ပတ်သက်၍ ကွဲပြားသောစီးပွားရေးလိုင်းများကြားတွင် ယင်းပေါင်းစပ်မှုသည် အာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ Xbox ပြိုင်ဘက် PlayStation ကိုပြုလုပ်သည့် Microsoft ၏ပြိုင်ဘက် Sony သည် Activision ၏အလွန်ရေပန်းစားလှသော “Call of Duty” ဂိမ်းတစ်ခုတည်းသည် ပိတ်ဆို့ရန်အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်ဟု ငြင်းဆိုထားသည်။ Microsoft သည် Xbox တွင် သီးသန့်ပြုလုပ်မည်ဆိုပါက Sony ၏ PlayStation ဂိမ်းဆုံးရှုံးရခြင်းမှာ Sony ၏အငြင်းပွားမှုတွင် အမြစ်တွယ်နေပါသည်။ မကြာသေးမီက ဖက်ဒရယ်တရားသူကြီးတစ်ဦးသည် Paramount Global (PARA) ထံမှ ပြိုင်ဘက် Simon & Schuster ကို ၀ယ်ယူခြင်းမှ “အရောင်းရဆုံးစာအုပ်များ” အတွက် “အရောင်းရဆုံး” ပြိုင်ဆိုင်မှုကို လျှော့ချနိုင်သည်ဟူသော စိုးရိမ်မှုများကြောင့် မကြာသေးမီက တားမြစ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Sony သည် အရောင်းရဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည့် "Call of Duty" သည် အများစုနှင့် မရင်းနှီးသော်လည်း ကျယ်ပြန့်သောသဘောဖြင့် စျေးကွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ပေါင်းထည့်ထားသည့် အခြားလူကြိုက်နည်းသော ဂိမ်းများထက် အထူးအာရုံစိုက်မှုကို အာမခံနိုင်သည် . မကြာသေးမီက Politico က FTC သည် ထိုအကြောင်းပြချက်များကြောင့် ယုံကြည်မှုဆန့်ကျင်ရေးတရားစွဲဆိုဖွယ်ရှိကြောင်း သတင်းပို့ခဲ့သည်။ တစ်ဖန်၊ Wedbush သည် သဘောတူညီချက်ကို ပြီးမြောက်ရန် Microsoft သည် Activision ဂိမ်းကွန်ဆိုးကို အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အမှားမရှိအောင် ထိန်းသိမ်းထားရန် လိုအပ်ကြောင်း ၎င်း၏မှတ်ချက်တွင် ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ အဲဒါက အဆိုးဆုံးတော့ မဟုတ်ဘူး။ Microsoft သည် ဂိမ်းများကို Xbox One တွင်သာ ထားရှိလိုသော်လည်း Xbox ၏ ရောင်းအားကို မြှင့်တင်မည့်ထက် ဂိမ်းများရောင်းချမှုကို ပိုမိုကန့်သတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် ပတ်သက်လာသောအခါတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများသည် အတော်လေးကို အမြစ်တွယ်နေပါသည်။ နောက်တစ်ချက်ကတော့ ဂိမ်းဈေးကွက်ကို ဘယ်လိုတိုင်းတာမလဲ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဝင်ငွေထုတ်လုပ်ခြင်းအပေါ် ကျွန်ုပ်တို့၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို အခြေခံထားသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် သမားရိုးကျသဘောအရ consoles များကို မဖန်တီးဘဲ သို့မဟုတ် မဖွံ့ဖြိုးသောကြောင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအမည်များကို လူအများက ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်မဟုတ်သောကြောင့် Apple (AAPL) နှင့် Alphabet (GOOGL) ကဲ့သို့သော နာမည်များပါ၀င်စေပါသည်။ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများကိုထုတ်ဝေပါ။ (စမတ်ဖုန်းများသည် လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်များဖြစ်သည်ဟု သင်ငြင်းဆိုနိုင်သော်လည်း)။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အက်ပ်စတိုးများမှတစ်ဆင့် ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများမှ ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများကိုအစား ငွေရှာသည်—ထို့ပြင် Alphabet ၏ အခြေအနေတွင် YouTube ထုတ်လွှင့်မှုမှ ၀င်ငွေများ။ FTC သည် ၎င်းကို ကွန်ဆိုးလ်နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းခေါင်းစဉ်စျေးကွက်များ သို့မဟုတ် US အပေါ် သက်ရောက်မှုအပေါ် အခြေခံရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ စားသုံးသူများအနေနှင့် Tencent၊ NetEase သို့မဟုတ် Sea Limited ကဲ့သို့သော အမည်များကို ချန်ထားခဲ့ရန် ရွေးချယ်ပါ။ အခြားနည်းဖြင့်ဆိုလျှင် FTC သည် စျေးကွက်ပြိုကွဲမှုကို ကွဲပြားစွာမြင်နိုင်ပြီး ထိုရှုထောင့်မှ ငြင်းခုန်နိုင်သည်။ အောက်ခြေလိုင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောရလျှင် ဤသဘောတူညီချက်သည် မည်သည့်ပြိုင်ဘက်ကိုမဆို ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မယုံကြည်ကြောင်း၊ FTC သည် အနိုင်ရနိုင်သည်ဟု ယုံကြည်ချက်မရှိသော အမှုကိစ္စတစ်ခုကို ရှေ့သို့တင်ပြလိုသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့မထင်ပါ။ Microsoft မှ ရှယ်ယာတစ်ခုလျှင် ၉၅ ဒေါ်လာဖြင့် ငွေသားကမ်းလှမ်းချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Activision ရှယ်ယာများ၏ စျေးကွက်ပေါက်စျေး - $76 ဝန်းကျင် - Wall Street ရှိလူတိုင်း စောင့်ကြည့်နေကြသည်။ ဒါက 25% ပရီမီယံ ကြီးပဲ။ သို့သော် ATVI သည် သဘောတူညီချက်ကို မကြေညာမီ တစ်ရက်တွင် 65 ဒေါ်လာဝန်းကျင်ဖြင့် အရောင်းအဝယ်ဖြစ်ခဲ့ကြောင်း သတိရပါ။ လေ့လာသူ အများအပြားသည် မည်သို့မျှ မအောင်မြင်သည်ကို မြင်တွေ့ရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ Warren Buffet ၏ Berkshire Hathaway (BKR.a) သည် ပေါင်းစည်းခြင်းမှတစ်ဆင့် ကုမ္ပဏီများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲသည့်တိုင် Activision စတော့ရှယ်ယာပိုင်ရှင်ဖြစ်သည်။ Berkshire သည် ဇန်နဝါရီလတွင် သဘောတူညီချက်ကို မကြေညာမီ 2021 ခုနှစ် စတုတ္ထသုံးလပတ်တွင် နာမည်ကို စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ယခုနှစ် ပထမနှင့် ဒုတိယသုံးလပတ်များတွင် ATVI သို့ ပေါင်းထည့်ပြီးနောက် တတိယသုံးလပတ်တွင် ၎င်း၏ရာထူးကို ဖြတ်တောက်ခဲ့သည်။ ဧပြီလက Berkshire ၏နှစ်ပတ်လည်အစည်းအဝေးတွင် Buffett က "သဘောတူညီချက်ကအောင်မြင်သွားရင်ကျွန်ုပ်တို့ငွေနည်းနည်းရှာတယ်၊ သဘောတူညီချက်မအောင်မြင်ရင်ဘာဖြစ်မလဲဆိုတာဘယ်သူသိမလဲ။" အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ သင့်တွင် ဤရှယ်ယာပါဝင်သည်ဖြစ်စေ မပါဝင်သည်ဖြစ်စေ ဤသဘောတူညီချက်ကို သင်ကြည့်ရှုလိုမည်ဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဤနေရာမှ အရာများသည် မည်ကဲ့သို့ လှုပ်ခတ်သွားသည်ကို ကုမ္ပဏီများစွာက တိုးတက်မှုအပေါ် မူတည်နေသည့် M&A (ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ဝယ်ယူမှုများ) လုပ်ဆောင်ချက်အတွက် အနာဂတ်ကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ M&A အတွက် ခိုင်မာသော သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး၊ ပြင်းထန်သော ရန်လိုသည့် ပတ်ဝန်းကျင်သည် အလုံးစုံစတော့ဈေးကွက်တွင် အောက်ခြေကို အထောက်အပံ့ဖြစ်စေနိုင်ပြီး ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ၏ စိတ်ဓာတ်ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ FTC သည် အဆိုပြုထားသော JetBlue (JBLU)- Spirit (SAVE) လေကြောင်းလိုင်း သဘောတူညီချက်နှင့် Kroger (KR)- Albertsons (ACI) စူပါမားကတ်ကဲ့သို့သော အခြားအနည်းငယ်နှင့်အတူ ကော်ပိုရိတ်ပါဝါနှင့် ဤသဘောတူညီချက်အပေါ် တွေးတောပုံတို့ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် ရှာဖွေနေပါသည်။ ပေါင်းစည်းခြင်း၊ အေဂျင်စီသည် အနာဂတ်တွင် အပေးအယူများကို အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက် ၎င်း၏မူဘောင်ကို မွမ်းမံပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ တန်ဖိုးရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးပါလိမ့်မည်။ သတိရပါ၊ DuPont (DD) သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ခွင့်ပြုချက်မရသောကြောင့် ၎င်း၏ Rogers (ROG) သဘောတူညီချက်ကို ရပ်စဲလိုက်သည်။ ထို့ကြောင့် US တွင်သာမကဘဲ အမျိုးမျိုးသော စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့များကို မည်သို့ကြည့်ရှုရမည်ကို စိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒါပေမယ့် ကမ္ဘာတဝှမ်းက MSFT-ATVI သဘောတူညီချက်ရဲ့ ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုတွေကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကို ကိုင်ဆောင်ထားသည့် Club နှင့်ပတ်သက်သည့်အတိုင်း ကျွန်ုပ်တို့သည် မည်သို့ပင်ကောင်းစေမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်မြင်ပါသည်။ ATVI ဝယ်ယူမှုသည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အကြီးကျယ်ဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းဆိုင်ရာ ဉာဏပစ္စည်းအချို့ကို ထောက်ပံ့ပေးပြီး ကြံ့ခိုင်ဂိမ်း streaming ဝန်ဆောင်မှုကို တည်ဆောက်ရန် ၎င်းတို့၏ အစပျိုးမှုကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်ပေးသောကြောင့် ကြီးမားသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယူဆပါသည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် Microsoft ၏ မယုံနိုင်လောက်အောင် အောင်မြင်သော စီးပွားရေးပုံစံ၏ ရှုထောင့်တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး Azure တိုးတက်မှုနှင့် cloud computing ဆီသို့ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသို့ ကူးပြောင်းမှုသည် ရေရှည်တွင် တိုးတက်မှုကို ဆက်လက်မောင်းနှင်နိုင်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယူဆပါသည်။ (Jim Cramer ၏ Charitable Trust သည် MSFT၊ AAPL နှင့် GOOGL ရှည်လျားသည်။ စတော့များစာရင်းအပြည့်အစုံကို ဤနေရာတွင်ကြည့်ပါ။) Jim Cramer နှင့် CNBC ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကလပ်တွင် စာရင်းသွင်းသူအနေဖြင့် Jim အရောင်းအ၀ယ်မလုပ်မီ ကုန်သွယ်မှုသတိပေးချက်ကို သင်ရရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။ Jim သည် ၎င်း၏ ပရဟိတယုံကြည်မှုအစုစုတွင် စတော့ရှယ်ယာတစ်ခုကို မဝယ်မီ သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်းမပြုမီ ကုန်သွယ်မှုသတိပေးချက်တစ်ခုပေးပို့ပြီးနောက် 45 မိနစ်စောင့်ဆိုင်းသည်။ Jim သည် CNBC TV တွင်စတော့ရှယ်ယာတစ်ခုအကြောင်းပြောနေပါက၊ ကုန်သွယ်မှုသတိပေးချက်ကိုထုတ်ပြန်ပြီးနောက် 72 နာရီစောင့်ဆိုင်းရသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကလပ်၏ အချက်အလက်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ မူဝါဒများနှင့် အကျုံးဝင်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ငြင်းဆိုချက်နှင့်အတူ . ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကလပ်နှင့်ချိတ်ဆက်ရာတွင် ပံ့ပိုးပေးထားသည့် သင့်လက်ခံရရှိသည့်အချက်အလက်များ၏ အရည်အချင်းအရ ငွေကြေးဆိုင်ရာတာဝန် သို့မဟုတ် တာဝန်မရှိပါ သို့မဟုတ် ဖန်တီးထားသည်။
Microsoft က's (MSFT) သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြီးစားကို ဝယ်ယူရန် ဒေါ်လာ 69 ဘီလီယံနီးပါး ငွေသားကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ကို Activision Blizzard (ATVI) သည် ဇန်နဝါရီလတွင် စတင်ကြေညာခဲ့ပြီးကတည်းက ကြီးမားသော စိစစ်မှုအောက်တွင် ရှိနေပါသည်။ သို့သော် အနည်းဆုံး Wall Street သုတေသနလုပ်ငန်းတစ်ခုက မကြာမီကာလအတွင်း သဘောတူညီချက်ကို အပြီးသတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်ဟု ဆိုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ သဘောတူကြပါသည်။
အရင်းအမြစ်- https://www.cnbc.com/2022/12/02/activision-acquisition-would-be-good-for-microsoft-and-the-overall-stock-market.html