ကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးသည် အဘယ်အရာသည် — နှင့် မဟုတ် — — metaverse ကို ရှင်းပြသည်။

metaverse အတွက် မတူညီသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် ဒါဇင်များစွာကို စုစည်းထားသည်။ 

Epic Games ၏ CEO Tim McSweeney၊ ခေါ် “လူမှုရေးအရဖြစ်စေသော 3D ဖျော်ဖြေရေးအတွေ့အကြုံများ” ဟု Meta ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရေးရာဥက္ကဋ္ဌ Nick Clegg က “၎င်းသည် နည်းပညာများ၊ ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ထုတ်ကုန်များ၏ ကြယ်စုတစ်ခုဖြစ်လာလိမ့်မည်” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

ဟူသော ဝေါဟာရ၏ မှိန်ဖျော့သော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် အရင်းအနှီးများ စီးဝင်လာမှုကို ဟန့်တားခြင်းမရှိပေ။ metaverse ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဇိမ်ခံအမှတ်တံဆိပ်များပင် LVMH အာကာသကို မျက်စိကျသည်။ နာမည်ကျော် Non-fungible token (NFT) ပရောဂျက် Bored Ape Yacht Club ကို စတင်ရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ ကဗျာ သူ့ဘာသာသူ Otherside ဟုခေါ်သည်။ 

“metaverse” အတိအကျကို လက်သည်းခြေဖျက်နိုင်ဖို့ ကူညီဖို့အတွက် The Block ဟာ စာအုပ်အသစ်ရေးသားသူ Matt Ball နဲ့ ထိုင်နေခဲ့ပါတယ်။ Metaverse- နှင့် အရာအားလုံးကို မည်သို့ တော်လှန်မည်နည်း။

Ball သည် 2019 ခုနှစ်ကတည်းက metaverse ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာသည့် အက်ဆေးများကို ရေးသားနေခဲ့သည်။ သူသည် Amazon Studios အတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗျူဟာမှူးဟောင်းဖြစ်ပြီး လက်ရှိတွင် အကျိုးတူအရင်းအနှီးနှင့် မီဒီယာထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ web2 နှင့် web3 ပရောဂျက်များအတွက် EpylionCo အတွက် မန်နေဂျင်းပါတနာဖြစ်သည်။  

ဤအင်တာဗျူးကို အရှည်နှင့် ရှင်းလင်းစွာ တည်းဖြတ်ထားပါသည်။ 

metaverse အကြောင်းကို အစီရင်ခံဖို့ ဘာကို စိတ်ဝင်စားခဲ့လဲ။ 

၎င်းကိုတည်ဆောက်ရန် ဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်ကြာ အစောပိုင်းကြိုးပမ်းမှုများနှင့် ဝေါဟာရနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် တကယ်ကို Fortnite ကို အများကြီးကစားပြီး Roblox ပလပ်ဖောင်းပေါ်မှာ တည်ဆောက်နေတဲ့ 2018 မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ အတွေ့အကြုံတွေက တကယ်ပဲ ဒီစိတ်ကူးကောင်းလေးဟာ လက်တွေ့ကျတဲ့ အခွင့်အရေးတစ်ခု ဖြစ်လာတော့မယ်လို့ ခံစားမိစေခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ လှုပ်ရှားမှုသည် နည်းပညာတိုးတက်မှု၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု၊ ဟုတ်သော်လည်း ယဉ်ကျေးမှု ပြောင်းလဲမှုလည်း ဖြစ်သည်။  

လာမည့်နှစ်များအတွင်း၊ virtual worlds များ ပိုမိုရေပန်းစားလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့သည် အတွေ့အကြုံများ ပိုမိုကောင်းမွန်လာပြီး ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ကျယ်ပြန့်လာသည်ဟူသောအချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပို၍မြင်လာရသည်။ 

ထို့နောက် စာအုပ်ကို စတင်ရန် ကျွန်ုပ်၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကြိုတွေးကာ ယမန်နှစ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဒေါ်လာဘီလီယံရာနှင့်ချီသော virtual ကုန်ပစ္စည်းများပေါ်တွင် ပထမဆုံးအကြိမ် သုံးစွဲခဲ့သည်— ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာ virtual world တွင်ရှိခဲ့သော ပုံမှန်အသုံးပြုသူများထက် သာလွန်သည် . 

metaverse ကဘာလဲဆိုတာကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဖို့ နီးကပ်လာတာနဲ့အမျှ၊ ဘာလဲဆိုတာ ပြောပြပါ။ မဖြစ် သင်မြင်ယောင်သည့်အတိုင်း ဖောက်ပြန်သည်လား။ 

အင်တာနက်ကို ဆက်စပ်ပြီး တင်ပေးပါရစေ။ အင်တာနက်သည် Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) တွင် မတူညီသော ပရိုတိုကောများစွာဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နိုင်ငံတိုင်းနီးပါးသို့ ရောက်ရှိပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အပလီကေးရှင်းပေါင်း သန်းပေါင်းများစွာ၊ ဆာဗာ သန်းရာနှင့်ချီ၊ ဝဘ်ဆိုက်ဘီလီယံပေါင်းများစွာနှင့် ကိရိယာ ဘီလီယံပေါင်းများစွာတို့ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ 

ကျွန်ုပ်တို့သည် TCP/IP ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် အရင်းခံ ပရိုတိုကော တစ်ဒါဇင် သို့မဟုတ် အင်တာနက်ကို စာသားအတိုင်း ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ်ဆိုလိုသည်မှာ ယနေ့ကမ္ဘာ့စီးပွားရေး၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် လူတိုင်းနီးပါးရောက်ရှိနေသည့် ဂေဟစနစ်ဖြစ်သည်။  

ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းသည် ဆန့်ကျင်ဘက်မဟုတ်သောအရာကို ဆွေးနွေးရန် နည်းလမ်းကောင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်အတွက် metaverse သည် ပေါင်းစည်းထားသော အတွေ့အကြုံ သို့မဟုတ် အင်တာနက်နှင့် တူညီသော နည်းပညာအစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည် — သို့သော် 3D ကို ပံ့ပိုးပေးသည်။  

ထို့ကြောင့်၊ Roblox သည် metaverse ဖြစ်သည်၊ ထိုအရာဟု ကျွန်တော် မပြောလိုပါ။ sandbox အဲဒါက metaverse တစ်ခုပါ။ အခြားတစ်ဘက် metaverse တစ်ခုဖြစ်သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည် virtual သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများ၊ ဂေဟစနစ်များနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲများကို ပြုလုပ်နေသကဲ့သို့ ၎င်းတို့ကို ကျွန်ုပ်ဖော်ပြပါမည်။ ဂူဂဲလ်အင်တာနက်ကို မပြောဘူး၊ Facebook အင်တာနက်ကို မပြောဘူး။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းရှိ အက်ပ်လီကေးရှင်းစက်ပစ္စည်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ကြသည်။  

၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍၊ web3 သို့မဟုတ် blockchains သည် metaverse ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော် မပြောလိုပါ။ အမှန်မှာ၊ metaverse အတွက် အဘယ်ကြောင့် ၎င်းတို့သည် မလိုအပ်သည်ကိုပင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ငြင်းခုံမှုတစ်ခု ပေါ်ပေါက်လာသူ များစွာရှိပါသည်။ အင်တာနက်၏ 3D ဗားရှင်းကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် တင်းကျပ်သောလိုအပ်ချက်များမဟုတ်သော အတွေးအခေါ်များနှင့် သို့မဟုတ် နည်းပညာများအကြောင်း ပြောနေခြင်းဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏သဘောသဘာဝအရ အထောက်အကူမဖြစ်ဟု မဆိုလိုပါ။  

နည်းပညာအရ အတိအကျနားလည်နိုင်သည်က blockchain ပေါ်တွင်မူတည်နိုင်သည်။ သို့သော် သိနိုင်သောအရာနှင့် ခွဲထွက်ခြင်းသည် နှစ်လိုဖွယ်ကောင်းသည့်မေးခွန်းဖြစ်သည်။ 

ထို့ကြောင့်၊ ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများ၊ ပါဝါခွဲဝေမှုနှင့် အမြတ်အစွန်းများ၊ တစ်ဦးချင်းစီ developer များ၏ ခွန်အားနှင့် ၎င်းအပေါ် မူတည်နေသော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဆိုင်ရာ မေးခွန်းများထဲသို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်။ အဲဒါက နည်းပညာ လိုအပ်ချက် မဟုတ်ဘူး။ ကြီးမားသော အသွင်အပြင်ဖြင့် ၎င်းကို ဘယ်သောအခါမှ ရောထွေးမည်မဟုတ်ပါ၊ သို့သော် ၎င်းသည် ၎င်း၏ အလားအလာကို လျော့ပါးစေရန် မဟုတ်ပါ။ 

အခု metaverse မဟုတ်ဘူးဆိုတာကို ဖော်ပြပြီးပြီ ဆိုရင် အဲဒါက ဘယ်လိုထင်လဲ ပြောပြပါ။  

အင်တာနက်ကို ထူထောင်ထားတာကို စောစောက ကျွန်တော် ဖော်ပြခဲ့တယ်။ ယနေ့အင်တာနက်သည် အဓိကအားဖြင့် 2D ကွန်ရက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် မတူညီသော 3D အတွေ့အကြုံများအတွက် အင်တာနက်ပေါ်တွင် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုရှာရန် စွမ်းရည်မရှိပါ။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် 3D နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို ပံ့ပိုးရန် အင်တာနက်၏ 3D မြင့်တင်မှုအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့ ယူဆပါသည်။  

ဒါပေမယ့် အဲဒါအပြင်၊ အဲဒါကို ထပ်တူကျအောင်လို့ ပြောခဲ့ကြတယ်၊ ငါတို့အားလုံး အဲဒါကို ပူးတွဲခံစားနိုင်တယ်။ ယနေ့ ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှု မည်မျှခက်ခဲသည်ကို စဉ်းစားပါ။ မြဲမြံစွာ တည်ရှိနေခြင်းအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ပြောခဲ့သည်- ၎င်းတွင် မှတ်ဉာဏ်ရှိသည်။ မင်းဘာလုပ်လုပ် ခံနိုင်ရည်ရှိမယ်။ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ပြောခဲ့သည်။ 

အင်တာနက်သည် အမြဲတမ်း ထိုနည်းအတိုင်း အလုပ်မဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့အတွက် ကျောထောက်နောက်ခံများရှိသည်။ ပြီးတော့ ရိုးရှင်းတဲ့သဘောအရ၊ metaverse အတွက် ငါဖော်ပြနေတာက virtual space မှာ တည်ရှိနေတဲ့ အပြိုင်လေယာဉ်ပါပဲ။ 

3D အမြင့်သို့ အဘယ်ကြောင့် လိုအပ်သနည်း။ 

တစ်နည်းမဟုတ်တစ်နည်း လိမ်ညာလို့မရနိုင်တဲ့ မေးခွန်းကောင်းတစ်ခုပါ။ ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- စောစောကဖော်ပြခဲ့သော အရည်အချင်းများတွင် အပြောင်းအလဲများ၊ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာကာ လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွင်း အင်တာနက်သို့ သန်းနှင့်ချီ၍ရောက်ရှိစေခဲ့သော နည်းလမ်းများကို အသိအမှတ်ပြုပါ။  

အင်တာနက်သည် စာသားကိုအခြေခံသည် — ရောင်စုံစာသားပင်မဟုတ်ပေ။ ထို့နောက် ၎င်းတွင် စာသားပါရှိပြီး ၎င်းတွင် မက်ဆေ့ချ်ဘုတ်အသုံးပြုသူအမည် သို့မဟုတ် အီးမေးလ်လိပ်စာများပုံစံဖြင့် အထောက်အထားရှိသည်။ ဘလော့ဂ်ပုံစံဖြင့် အင်တာနက်ပေါ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့တစ်ဦးချင်းစီတွင် နေရာလွတ်များ ဖြည်းညှင်းစွာ စတင်ရရှိလာသော်လည်း ထိုဘလော့ဂ်သည် မကြာခဏဆိုသလို၊ အကန့်အသတ်ရှိသော ရုပ်ပုံများဖြင့် တပြိုင်နက်တည်း မွမ်းမံပြင်ဆင်ထားပါသည်။ အဲဒီနောက်မှာ ကျွန်တော်တို့အားလုံး ပရိုဖိုင်တစ်ခုကနေတစ်ဆင့် ရှိနေခဲ့ကြတယ်၊ အဲဒီမှာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘဝကို စတင်ဖော်ပြခဲ့တယ်။ 

ထို့ကြောင့် Discord သို့မဟုတ် Zoom သည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော စံနမူနာကောင်းတစ်ခုဖြစ်မည့် တူညီသောမျှဝေခံစားနေထိုင်သူ ပိုများလာစေရန် ပိုမိုကြွယ်ဝသော မီဒီယာဆီသို့ လမ်းကြောင်းမှန်ကို ကြည့်ကြပါစို့ဟု ဆိုထားသည့် အငြင်းအခုံတစ်ခု ရှိပါသည်။  

ဒုတိယအငြင်းအခုံမှာ 3D အတွေ့အကြုံများ ပိုမိုအလိုလိုသိမြင်နိုင်သော နယ်ပယ်များစွာကို အသိအမှတ်ပြုရန်ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ဒါက လူသားဆန်တဲ့ အခြေအနေမှာ ထည့်လို့ရပါတယ်။ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ သတင်းအချက်အလတ်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် ဖန်ပြားပြားတစ်ချပ်ကို နှိပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် နှစ်ထောင်ချီ၍ မတိုးတက်ခဲ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အတွေ့အကြုံရှိသော၊ တစ်လုံး အပေါင်း တစ် နှင့် နှစ်လုံး ဟုဆိုခြင်းဖြင့် ဒုတိယတန်း သင်္ချာကို သင်မသင်ပေးပါ။ မင်းက သူတို့ကို ပစ္စည်းတွေ ပေးတယ်။

ထို့ကြောင့် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု၊ အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် ပညာရေးတို့ကို လေ့လာကြည့်သောအခါ 3D သည် ထိုနယ်ပယ်များကို မည်ကဲ့သို့ တိုးတက်စေသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိမြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။  

Blockchain နှင့် crypto သည် metaverse တွင်အသုံးပြုသောကိရိယာအချို့ဖြစ်နိုင်သော်လည်း metaverse တည်ရှိရန်အတွက်၎င်းတို့သည်မလိုအပ်ဟုဆိုသည်။ ဤနေရာရှိ blockchain ၏အခန်းကဏ္ဍကိုသင်ချဲ့ထွင်နိုင်ပါသလား။ 

၎င်း၏ပါဝင်မှုအတွက် အဓိက အကြောင်းပြချက်နှစ်ခုကို သင်တွေ့ရပါမည်။ နံပါတ်တစ်သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ယုံကြည်သည့်အတိုင်းအတာအထိ၊ စိန်ခေါ်မှုမှာ မည်သည့်စံနှုန်းများနှင့် ၎င်းကို ဂေဟစနစ်သို့ သင်မည်ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်နေသနည်း၊ ရိုးရှင်းသောအသုံးအနှုန်းအရ Publisher A သည် Publisher B မှ ရေးဆွဲထားသော စနစ်အား အထူးသဖြင့် Publisher B က လုပ်ဆောင်နေပါက မသုံးချင်ပါ။ 

crypto တွင်၊ သုံးစွဲသူများအသုံးပြုပြီး အကျိုးအမြတ်များသည့် စနစ်တစ်ခုရှိကြောင်း ငြင်းခုံမှုတစ်ခုရှိပြီး ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်က ၎င်းကိုမပိုင်ဆိုင်ဘဲ လည်ပတ်စေရုံသာမက မည်သူမျှမလုပ်ပါ။ 

သို့သော် ဒုတိယအငြင်းအခုံက ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောနည်းပညာသည် အသွင်အပြင်ကို ကျန်းမာအောင်ထိန်းထားနိုင်သည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။  

Epic Games ၏တည်ထောင်သူနှင့်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် crypto နှင့် NFTs များသည်ဖွင့်ထားသည့် metaverse တစ်ခုဆီသို့ ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံးလမ်းကြောင်းနှင့်တူကြောင်း တွစ်တာတွင် ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် နည်းပညာအရ လိုအပ်ချက်မဟုတ်သော်လည်း ဗဟိုချုပ်ကိုင်သော၊ ဒီမိုကရေစီမဟုတ်သော အစိုးရများတွင် တည်ရှိနေသည့် အင်တာနက်ကို တိုက်ဖျက်ရန်ဖြစ်သည်။ 

ကျွန်ုပ်တို့ ရှင်သန်လိမ့်မည်၊ အကောင်းဆုံးဖြစ်မည်၊ ဆိုးရွားသောသက်ရောက်မှုအနည်းဆုံးဖြင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွက် အကျိုးအရှိဆုံးဖြစ်သော၊ ရှင်သန်နိုင်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယူဆသော အသွင်အပြင်သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ blockchain သည် အလားအလာရှိသော ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြနေသည့်အတွက် တစ်ဦးချင်းပိုင်ဆိုင်သည့် နောက်ထပ်ထရီလျံပေါင်းများစွာကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ဒေါ်လာထရီလျံဒေါ်လာ ကော်ပိုရေးရှင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ 

© 2022 The Block Crypto, Inc. All Rights Reserved ။ ဤဆောင်းပါးသည်အချက်အလက်ဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss