Apple သည် virtual reality တိုက်ပွဲတွင် Meta ကို လွှဲပြောင်းယူမည်- ကျွမ်းကျင်မှု

Apple Inc. သည် ရောစပ်ထားသော reality နားကြပ်ကို နှစ်အတော်ကြာအောင် လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ကောလာဟလများ ထွက်ပေါ်လျက်ရှိသည်။ သူတို့က အခုမှ စစ်မှန်တယ်လို့ ခံစားလာရတယ်။

Microsoft၊ Alphabet၊ Snap နှင့် Sony တို့သည် ပြိုင်ဖက်များ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ Apple ၏ ဒီဇိုင်းစွမ်းရည်၊ ခေတ်မီနည်းပညာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကွန်ရက်ကို ရောနှော၍ မရနိုင်ပါ။

Mixed-Reality ပြိုင်ပွဲမှာ ဘယ်သူအနိုင်ရမလဲ။ 

Bloomberg ၏ Mark Gurman ၏အဆိုအရ Apple သည် ပြီးခဲ့သည့်အပတ်တွင် ၎င်း၏ဒါရိုက်တာဘုတ်အဖွဲ့သို့ AR/VR (augmented and virtual reality) gadget ကိုပြသခဲ့ပြီး "2023 ခုနှစ်အတွက်သတ်မှတ်ထားသောစားသုံးသူဖြန့်ချိမှု" ရှိသည်။

Apple သည် နားကြပ်ကို ထုတ်ပြီးသည်နှင့် ရောစပ်ထားသော သရုပ်မှန်ပြိုင်ပွဲကို အနိုင်ရရန် အနေအထားကောင်းမွန်သည်။

Meta Platforms Inc. သည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ အဓိကပြိုင်ဘက် (ယခင်က Facebook ဟုခေါ်သော အနုပညာရှင်) ဖြစ်သည်။ 

Mark Zuckerberg သည် ကုမ္ပဏီကို နာမည်ပြောင်းပြီး virtual reality-enabled metaverse ၏ ၎င်း၏အမြင်ကို နားလည်သဘောပေါက်ရန် တစ်နှစ်လျှင် ဒေါ်လာ ၁၀ ဘီလီယံ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။

သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုရှိပါသည်- Meta's Quest 2 သည် 8.7 ခုနှစ်တွင် စက် 2021 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး၊ ယခင်နှစ်ထက် နှစ်ဆပိုမိုရောင်းချခဲ့ပြီး စီးပွားရေးသည် ယခုအခါ ဈေးကွက်၏ 80% ကို ထိန်းချုပ်ထားသည်။

သို့သော်၊ Apple သည် ဝတ်ဆင်နိုင်သော ဟာ့ဒ်ဝဲနေရာများတွင် ရောင်းချနိုင်ခဲ့သည့်အရာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Quest 2 အရောင်းကိန်းဂဏန်းသည် ပုံးတစ်ပုံးတွင် ကျဆင်းသွားပါသည်။ 

အရန်ဆောင်းပါးများ - Crypto ပိုင်ဆိုင်မှုမန်နေဂျာများသည် နောက်ဆုံးရရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုထုတ်ကုန်များဖြင့် အမြတ်အစွန်းရရှိပြီးနောက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

Apple သည် Apple ကဲ့သို့ မြန်နှုန်းမြင့် စားသုံးသူ ဟာ့ဒ်ဝဲများကို ရွှေ့ပြောင်းနိုင်သော တစ်ခုတည်းသော ကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။

Apple မှ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Neil Cybart ၏ ပြောကြားချက်အရ Apple သည် ဝတ်ဆင်နိုင်သော အလုံးရေ သန်း 100 (Apple Watch, AirPods, နှင့် Beats headphones) 2021 တွင် 4 ခုနှစ်ထက် 2017 ဆ တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ ယမန်နှစ်က ရောင်းချခဲ့သော iPhone 233 သန်းကို ဖော်ပြထားခြင်းမရှိပေ။

Cybart သည် Apple မှ အားသာချက်များစွာကို ပေါင်းစပ်၍ ဝတ်ဆင်နိုင်သော “ဆယ်စုနှစ်များကြာအောင် ဝတ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများ” ကို တီထွင်ခဲ့သည့် မေလစာစီစာကုံးတွင် ကောင်းမွန်သောဖြစ်ရပ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ဒီဇိုင်း

ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဒီဇိုင်းအားဖြင့် တွန်းအားပေးသည်- Apple သည် အစဉ်အလာအားဖြင့် ဒီဇိုင်းနှင့် အင်ဂျင်နီယာကို အနီးကပ်ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဒီဇိုင်း-ပထမကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

Apple သည် 278 ခုနှစ်တွင် semiconductor startup PA Semi ကိုဝယ်ယူရန် $2008 million ပေးချေခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Apple သည် အခြားရွေးချယ်စရာများထက် ပိုမိုမြန်ဆန်လေ့ရှိသည့် A Series (iPad၊ iPhone)၊ M Series (Mac), S Series (Mac), S Series၊ (Watch) နှင့် W Series (Watch) (AirPods)။

ဝတ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ဖက်ရှင်ပေါင်းစပ်မှုသည် အရေးကြီးပါသည်။ Apple အမှုဆောင်ဟောင်း Jony Ive သည် ဤနည်းဗျူဟာကို ကျွမ်းကျင်လုနီးပါးဖြစ်သည် (The Information အရ Ive သည် “ဘက်ထရီ၊ ကင်မရာတည်နေရာနှင့် ergonomics” ကဲ့သို့သော အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များအပါအဝင် Apple ၏နားကြပ်တွင် Ive နှင့် ဆွေးနွေးခဲ့သည်)။

ဤဝတ်ဆင်နိုင်သောနည်းပညာအားလုံးကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ဖြန့်ဝေခြင်းမှ ရရှိသောအသိပညာသည် နားကြပ်များနှင့် ချက်ချင်းသက်ဆိုင်ပါသည်။

Apple သည် Meta နှင့် မတူဘဲ ၎င်း၏ အမှန်တကယ် ရောထွေးနေသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် ပတ်သက်၍ နီးစပ်နေသော်လည်း ၎င်းသည် အရေးကြီးသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယူဆနိုင်ပါသည်။ 

Gurman ၏ အဆိုအရ Apple ၏ နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့တွင် ရောနှော-သရုပ်မှန် (AR/VR) နားကြပ်နှင့် သီးခြား AR နားကြပ်နှစ်ခုလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နေသော ၀န်ထမ်းပေါင်း 2,000 ရှိပြီး (AR သည် အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်ထားသည့် VR နှင့်မတူဘဲ “ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်အလက်နှင့် ရုပ်ပုံများကို ပကတိပတ်ဝန်းကျင်၏ထိပ်တွင် ထပ်ဆင့်ထားသည်။” )

Andrew Smith ၏ နောက်ဆုံးရေးသားချက်များ (အားလုံးကြည့်ရှု)

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/