Apple ၏ ၀င်ငွေသည် AR/VR စက်ပစ္စည်းမှ ဒေါ်လာ 70 ဘီလီယံ မြှင့်တင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

စာသားအရွယ်အစား

Apple ၏ developer များအတွက် ကွန်ဖရင့်ကို လာမည့်အပတ်တွင် စတင်မည်ဖြစ်သည်။


Getty Images မှတဆင့် Patrick T. Fallon / AFP

Apple
'' s ကို
Worldwide Developers Conference သည် တနင်္လာနေ့တွင် စတင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ကုမ္ပဏီ၏ အဓိကအချက်မှာ AR/VR headset အကြောင်းကို ကျယ်ပြန့်စွာ မျှော်လင့်ထားပြီး ခန့်မှန်းမှုများ ဖြစ်လာမည်ကို မျှော်လင့်ထားသည်။

Apple (ticker: AAPL) က ဘာမှ မပြောထားသည့် စက်ပစ္စည်းအတွက် ကာလတို အရောင်းမျှော်မှန်းချက်သည် ကျိုးနွံပါသည်။ သို့သော် ထိုထုတ်ကုန်သည် ရေရှည်တွင် Apple အတွက် ကြီးမားသောစီးပွားရေးတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်ဟု ငြင်းခုံမှုများရှိနေသည်။

Morgan Stanley မှ လေ့လာသူ Erik Woodring သည် ၎င်း၏ Overweight အဆင့်သတ်မှတ်မှုကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပြီး Apple ရှယ်ယာများအတွက် ၎င်း၏စျေးနှုန်းပစ်မှတ်ကို အနာဂတ် augmented reality နှင့် virtual reality ဆိုင်ရာ ဝင်ငွေအပေါ် အခြေခံ၍ 190$ မှ 185$ အထိ မြှင့်တင်ပေးခဲ့ပါသည်။ သောကြာနေ့လယ် အရောင်းအဝယ်တွင် ရှယ်ယာများသည် $180.58 ဝန်းကျင် အရောင်းအဝယ်ဖြစ်ခဲ့သည်။

Apple သည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း WWDC တွင် တစ်ကြိမ်သာ ကျယ်ပြန့်သောစျေးကွက်ကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့ကြောင်း Woodring က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သော်လည်း ယခုနှစ်တွင် AR နှင့် VR ဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းများကြောင့် ခြွင်းချက်ဖြစ်နိုင်သည်ဟု သူထင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Apple မှ အဆိုပါ စက်ပစ္စည်းကို မကြေငြာသေးသော်လည်း မီဒီယာမျိုးစုံမှ အစီရင်ခံစာများစွာတွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ မူဝါဒအရ Apple သည် မကြေငြာထားသော ထုတ်ကုန်များနှင့်ပတ်သက်၍ မှတ်ချက်မပေးပေ။

မီဒီယာများ၏ ဖော်ပြချက်အရ AR/VR ကိရိယာ၏ ဈေးနှုန်းမှာ ဒေါ်လာ ၃၀၀၀ ဖြစ်သည်။ Apple ၏ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်မိတ်ဖက်များနှင့် ၎င်း၏စစ်ဆေးမှုများသည် ကနဦးထုတ်လုပ်မှု 3,000 မှ 2023 ယူနစ်ဖြင့် ဒီဇင်ဘာ 300,000 တွင် ရောက်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး 500,000 စက်တင်ဘာဘဏ္ဍာရေးနှစ်တွင် ဝင်ငွေထည့်ဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း Woodring မှပြောကြားခဲ့သည်။ ၂၀၂၄ ဘဏ္ဍာနှစ်တွင် အစီးရေ ၈၅၀,၀၀၀ နှင့် ၂၀၂၆ ဘဏ္ဍာနှစ်တွင် ၃.၄ သန်း တင်ပို့မှု နှေးကွေးလာမည်ဟု သူထင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောသည်။

စက်ပစ္စည်းအသစ်မှ ၀င်ငွေသည် စက်တင်ဘာ 2.6 ဘဏ္ဍာနှစ်တွင် $2024 billion မှ 8 ခုနှစ်တွင် $2026 billion သို့ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ ထို့နောက် Woodring မှ အရေအတွက်သည် ပိုကြီးလာနိုင်သည်—အများကြီးပိုကြီးနိုင်သည်။

နည်းပညာတိုးတက်မှုများ၊ အသုံးပြုမှုအသစ်များနှင့် စျေးနှုန်းသက်သာသောအချက်များ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် စုစုပေါင်းရောင်းချနိုင်သောစျေးကွက်ကို 100 ခုနှစ်တွင် $2030 billion နှင့် 500 ခုနှစ်တွင် $2037 billion ကျော်အထိ မြှင့်တင်နိုင်လိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း Woodring မှပြောကြားခဲ့သည်။

AR/VR သည် 20 ခုနှစ်တွင် တစ်နှစ်လျှင် ၀င်ငွေ $2030 billion နှင့် Apple အတွက် AR/VR ၏နောက်ထပ် အဓိက ကွန်ပျူတာပလက်ဖောင်း ဖြစ်လာနိုင်သည်ဟု သုံးသပ်သူက သုံးသပ်ခဲ့သည်။ စတော့ရှယ်ယာအတွက် ၎င်း၏ပိုမိုမြင့်မားသောပစ်မှတ်စျေးနှုန်းသည် လုပ်ငန်းအသစ်အတွက် စျေးကွက်အရင်းအနှီးဖြစ်သော $70 ဘီလီယံ အပိုဆောင်း AR နှင့် VR စက်များအများစုကို ထင်ဟပ်စေသည်။

ဒါဟာ ယုံကြည်ခြင်းရဲ့ ကြီးမားတဲ့ ခုန်ပျံမှုပါပဲ။ လေ့လာသူမှတ်ချက်ချထားသည့်အတိုင်း AR/VR နားကြပ်များအတွက် စျေးကွက်သည် 9 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 2022 သန်းရှိပြီး ယခင်နှစ်ကထက် 20% ကျဆင်းခဲ့သည်။ အဲဒါက စုစုပေါင်း စျေးကွက်က ဒေါ်လာ 4 ဘီလီယံ ရှိပြီး အများစု က သွားနေတာ ဖြစ်တယ်။

meta
'' s ကို
ရှာပုံတော် နားကြပ်တပ်သည်ဟု ဆိုသည်။ Apple သည် တိုးတက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည်ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Woodring အတွက် အဓိကမေးခွန်းမှာ ဝယ်သူများကို မည်သည့် application များက တွန်းအားပေးမည်နည်း။ ထို့ကြောင့် Apple သည် developer များကွန်ဖရင့်တွင် စက်ပစ္စည်းကို စတင်ရောင်းချနေခြင်းဖြစ်ကြောင်း Woodring က “စက်ပစ္စည်း၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို ပြသရန်” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ထင်ရှားသောအသုံးပြုမှုကိစ္စရပ်ဖြစ်သော်လည်း Woodring သည် "အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ထားသော" ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်၊ ဗီဒီယိုကြည့်ရှုခြင်း၊ ကြံ့ခိုင်ရေးအက်ပ်များနှင့် အီး-စာဖတ်ခြင်းတို့ကိုလည်း မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ အစောပိုင်းမွေးစားသူများကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် Apple သည် ရောစပ်လက်တွေ့အသုံးချပရိုဂရမ်အသစ်များကို လုံးဝမီးမောင်းထိုးပြရမည်ဟု Woodring မှပြောကြားခဲ့သည်။

မှာအဲရစ်ဂျေ။ Savitz ကိုရေးပါ [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]

အရင်းအမြစ်: https://www.barrons.com/articles/apple-vr-ar-headset-wwdc-revenue-boost-fdf1a6e0?siteid=yhoof2&yptr=yahoo