Artificial Intelligence၊ Machine Learning နှင့် Entertainment ၏အနာဂတ်

ထွန်းကားခြင်းနှင့်အတူ အသုံးချမှုမှာ မကြုံစဖူး အောင်မြင်ခဲ့သည်။ AI နှင့်စက်သင်ယူမှု ဆိုရှယ်မီဒီယာတစ်ခွင်တွင် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူများအတွက် စိတ်ကြိုက်ဗီဒီယိုနှင့် ရုပ်ပုံအကြောင်းအရာများကို ပေးပို့ခြင်းဖြင့် ထုတ်လွှင့်သူများ၊ ထုတ်လွှင့်သူများ၊ စတူဒီယိုများနှင့် ပရိသတ်များ၏ အရသာကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ရုပ်ရှင်နှင့် တီဗီပတ်ဝန်းကျင်တွင် မည်သည့်အချိန်တွင် ထပ်မံထည့်သွင်းမည်ဆိုသည့်မေးခွန်းသည် လျင်မြန်စွာပေါ်ပေါက်လာပါသည်။

လက်ရှိတွင် မီဒီယာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍတွင် AI သည် နှစ်စဉ်တိုးတက်မှုနှုန်း ၂၆ ရာခိုင်နှုန်းဖြင့် ဒေါ်လာ ၁၃ ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ 13 တွင် စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ဒေါ်လာ 26 ဘီလီယံ တန်ကြေးရှိမည်ဟု သတ်မှတ်ထားသည်။ ဖျော်ဖြေရေးကွင်းများမှ လာသမျှတန်ဖိုးများ. ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီများ၊ စတူဒီယိုများ၊ streaming ပလပ်ဖောင်းများ၊ ရုပ်သံလွှင့်သူများ၊ ဖြန့်ဖြူးသူများနှင့် ပြခန်းဖွင့်သူများသည် ၎င်းတို့၏ အောက်ခြေလိုင်းကို ပိုမိုထက်မြက်အောင် ကျဉ်းမြောင်းစေရန် ပရိသတ်များကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ရန် လိုအပ်သည့် ကြီးမားသောတိုးတက်မှု၏နောက်ကွယ်တွင် တွေးခေါ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။

ရုပ်ရှင်နှင့် တီဗီ ၏ အရုဏ်ဦးမှ စ၍ အကြောင်းအရာအတွက် အောင်ပွဲခံသည့် ဖော်မြူလာသည် ခက်ခဲလာပါသည်။ အဖွဲ့အစည်းတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကြည့်ရှုသူများ အမှန်တကယ်လိုချင်သည့်အရာကို အသိအမှတ်ပြုရန် တစိုက်မတ်မတ် ရုန်းကန်နေခြင်းဖြင့်၊ ထိပ်တန်း A-list သရုပ်ဆောင်များနှင့် ဒေါ်လာ သန်း 200 ဘတ်ဂျက်ကို ပစ်ချခြင်းသည်ပင် အောင်မြင်မှုအတွက် ပုံသေနည်းမဟုတ်သလို ကြီးမားသော စွန့်စားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၊ ပလပ်ဖောင်းများနှင့် စတူဒီယိုများအတွက် ဖိအားများစွာနှင့် တူညီပါသည်။ AI နှင့် machine learning ထွန်းကားသည်။ မီဒီယာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် တစ်ချိန်က သိသိသာသာ ကြီးထွားလာခဲ့သည့် မှန်းဆသည့်ဂိမ်းကို ပြောင်းလဲရန် သတ်မှတ်ထားသည်မှာ - လိုင်းပေါ်တွင် ဒေါ်လာသန်းရာနှင့်ချီသော အချိန်များစွာရှိသည်။

UAE၊ Abu Dhabi မှာ ကျင်းပတဲ့ 4th Milken Institute အရှေ့အလယ်ပိုင်းနဲ့ အာဖရိက ထိပ်သီးအစည်းအဝေးမှာယူအေအီး
“The Future Of Entertainment” ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အကန့်တစ်ခုတွင် ရှာဖွေရန် ခေတ်ရေစီးကြောင်းအသစ်များကို ဆွေးနွေးနေသော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ကျော်ကြားသောအဖွဲ့တစ်ခုရှိသည်။ အဖွဲ့တွင် LionTree ၏တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Aryeh B. Bourkoff ၊ Roc Nation ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် ဒုဥက္ကဌ Jay Brown နှင့် Marcy Ventures ၏မန်နေးဂျင်းဒါရိုက်တာ Kevin Mayer - ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Candle Media ၏တွဲဖက် CEO ၊ Disney မှ တိုက်ရိုက်စားသုံးသူနှင့် နိုင်ငံတကာမှ နှင့် DAZN အဖွဲ့၏ လက်ရှိဥက္ကဌ နှင့် Copper တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Penni Thow တို့ဖြစ်သည်။

Mayer သည် AI နှင့် machine learning ၏ အနာဂတ်ကို ဖော်ဆောင်ခဲ့သည်။

“ဖျော်ဖြေရေးရဲ့ အနာဂတ်ကို အဆုံးအဖြတ်ပေးမယ့် အရာတွေထဲက တစ်ခုကတော့ AI ကို ကြီးမားတဲ့ နည်းလမ်းနဲ့ ဆုံးဖြတ်ပေးမယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဘာတွေလုပ်ရမလဲဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ဖို့ သုံးလို့ရတဲ့ နည်းပညာတစ်ခုပါ။”

"ဖန်တီးမှုတစ်ခုအတွက်မဟုတ်ဘဲ ဒေတာအသုံးပြုတဲ့ streaming ပလပ်ဖောင်းတွေကို ကျွန်တော်တို့ မြင်ပြီးပြီ၊ ပြောရမယ်ဆိုရင် ဒီပရိသတ်က ဒီကြယ်ပွင့်တွေနဲ့ ဒီလိုမျိုး ပရိုဂရမ်တွေကို သဘောကျတယ်၊ ဒီအချိန်မှာ တင်ဆက်ပေးတယ်၊ ဒီဖော်မတ်ကို ကြိုက်တယ်။ ဒါကြောင့် AI နဲ့ machine learning က သင့်ကို အဲဒီမှာ တကယ်ကူညီပေးပါတယ်။”

ထို့နောက် Mayer သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် ဘတ်ဂျက်နည်းသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်မဟုတ်သော အကြောင်းအရာများကို မည်သို့ရယူခဲ့သည်၊ AI နှင့် စက်သင်ယူမှုတို့ကို အသုံးချကာ ၎င်းတို့မြင်ချင်သည့်အရာနှင့် ကိုက်ညီစေရန် နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ သုံးစွဲသူများ၏ အတွေ့အကြုံကို ချောမွေ့စွာ စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးနိုင်သည်နှင့် ပတ်သက်၍ မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

“tiktok လိုမျိုး ထူးထူးခြားခြား ဆိုးရွားတဲ့ ပရိုဂရမ်တွေကို သင်ယူနိုင်ပါတယ်။ သင်တစ်ဦးချင်းစီ၏ tiktok ဗီဒီယိုကို ရိုက်ပါက အများစုမှာ ဆိုးရွားပြီး UGC (အသုံးပြုသူမှ ထုတ်လုပ်ထားသော အကြောင်းအရာ) သည် အလုပ်မလုပ်ခြင်းစသည်တို့ကို သိထားသော်လည်း တစ်ဦးချင်းစီ၏ စိတ်ကြိုက်များကို နားလည်နိုင်သော AI ဖြင့် ၎င်းတို့ကို ဆွဲထုတ်ကာ ၎င်းတို့ကို အတိအကျ ပေးပို့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စိတ်ဝင်တစားနဲ့ သူတို့မြင်လိုတဲ့ တိကျတဲ့ အစီအစဥ်နဲ့ ရုတ်တရက် အသက်ဝင်လာတာမို့ ဒီထုတ်လုပ်မှုတန်ဖိုးနည်းတဲ့ အကြောင်းအရာဟာ လူတွေကို အကြီးအကျယ် ဆွဲဆောင်နိုင်တာကြောင့်၊ ဒါတွေအားလုံးက AI နဲ့ Personalization က လုပ်ဆောင်တာပါ။ဒါကြောင့် အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်ငန်းရဲ့ ကြီးမားတဲ့ အနာဂတ်ရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

စံပြစျေးကွက်ရှာဖွေရေး တည်ထောင်သူ Malik Kurdi သည် Mayer ၏ သဘောထားကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ Kurdi ၏ကုမ္ပဏီသည် ခိုင်မာသောဝဘ်အက်ပလီကေးရှင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် အလိုအလျောက်စနစ်နှင့် စက်သင်ယူမှုအပါအဝင် မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အထူးပြုပါသည်။ ၎င်းတို့သည် စိတ်ကြိုက်ဖြေရှင်းချက်များကို ရှေ့တန်းသို့ရောက်စေရန် ဖောက်သည်များနှင့် လုပ်ဆောင်သည်။ Malik သည် ယခုအချိန်အထိ ဖြေရှင်းချက် ၁၄၅ ခုကို တည်ဆောက်ထားသည်။

နည်းပညာရှုထောင့်မှ ဖျော်ဖြေရေးအနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်၍ Kurdi က “စက်သင်ယူမှုနှင့် AI သည် လုံးဝအနာဂတ်ဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် UI/UX ရှုထောင့်မှ ကျွန်ုပ်တို့သည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာသော်လည်း ပရိသတ်များကို နားလည်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့အကြောင်း ပိုမိုထိရောက်စွာ လေ့လာခြင်းသည် ကြီးထွားမှုအတွက် ကြီးမားသောအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပလပ်ဖောင်းများသည် ကြီးထွားလာသော အကြောင်းအရာနှင့် အက်ပ်ပိုလျှံမှုပြဿနာနှင့်အတူ မလိုအပ်သော လောင်းကစားများကို ပြုလုပ်သည်။"

“အကြောင်းအရာအများကြီးနဲ့ အက်ပ်တွေ အများကြီးရှိတယ်၊ ကြည့်ရှုသူများနှင့် အက်ပ်အသုံးပြုသူများအတွက် ဘဝကို ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် AI နှင့် machine learning ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။. ကော်ပိုရေးရှင်း ရှုထောင့်မှ ဝင်ရောက်မှု နှင့် ဝင်ငွေတိုးတက်မှုအတွက် စွမ်းဆောင်ရည် ဆိုင်ရာ အတားအဆီးသည် လုံးဝ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ သင်သည် ပိုမိုတိကျသော ဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့် ပိုမိုတိကျသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့အတွက်၊ ၎င်းသည် ကောင်းမွန်ပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံဖြင့် အဆက်မပြတ်တိုးတက်နေသော အက်ပ်များကို တီထွင်နိုင်သည်။ တစ်ခုခုကို ငါတို့မြင်တွေ့ ကျင့်သားရလာပြီ။”

၎င်းက ဆက်လက်၍ “AI စျေးကွက်တစ်ခုလုံးသည် ကဏ္ဍအားလုံးတွင် 1.5 ခုနှစ်တွင် $2030 ထရီလီယံတန်ဖိုးရှိမည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။ အဲဒါအတွက် အကြောင်းပြချက်တစ်ခု ရှိပါတယ်၊ ကဏ္ဍတစ်ခုရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေနဲ့ ဆက်လက်ရပ်တည်သွားဖို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်။”

ဧရိယာအတွင်း နည်းပညာ လိုအပ်ချက် မြင့်မားလာသည်နှင့်အမျှ AI ၏ နယ်ပယ်နှင့် အသုံးပြုမှုတို့သည် စီးပွားရေး တိုးတက်မှုနှင့် စားသုံးသူ ထိရောက်မှုတို့အတွက် လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင် ပိုမိုအရိုးစွဲလာစေရန် ချမှတ်ထားသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/