Metaverse ၏ဒဏ္ဍာရီများကိုဖျောက်ဖျက်ခြင်း။

ယနေ့ခေတ်တွင် အသွင်ကူးပြောင်းရေးနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်လှုပ်ရှားစရာများစွာရှိသည်။ အကြောင်းပြချက်ကောင်း။ မတူညီသောအဖြစ်မှန်နှစ်ခုကြားတွင် သုံးစွဲသူများအား ချောမွေ့စွာရွေ့ပြောင်းခွင့်ပြုခြင်းဖြင့်၊ metaverse သည် လက်လီရောင်းချသူများနှင့် စားသုံးသူအမှတ်တံဆိပ်များအတွက် မရေမတွက်နိုင်သောအခွင့်အလမ်းသစ်များကို ဖန်တီးနေပြီဖြစ်သည်။

ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအပလီကေးရှင်းများသည် နို့စို့အရွယ်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် စားသုံးသူများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံကို ပြောင်းလဲရန် metaverse ကို သတ်မှတ်ထားသည်။ ကမ္ဘာ့အဆန်းပြားဆုံး အမှတ်တံဆိပ်အချို့သည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များသည် virtual space များတွင် အချိန်ဖြုန်းနေကြပြီဖြစ်ကြောင်း သဘောပေါက်ကြပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းများကို ဤနည်းပညာအသစ်ဖြင့် ပြန်လည်ပုံဖော်ရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေကြသည်။ တကယ်တော့ လုနီးပါးပါ။ လေးပုံသုံးပုံ (72%) ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လက်လီရောင်းချသည့် အမှုဆောင်အရာရှိများ၏ အဆိုပြုချက်သည် ၎င်းတို့၏ အဖွဲ့အစည်းများအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး 45% က ၎င်းသည် အောင်မြင်မှု သို့မဟုတ် အသွင်ပြောင်းမည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

ဥပမာ, အပေါက်
GPS စနစ်
မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ပထမဆုံး အစုအဝေးဖြစ်သော Non-fungible token သို့မဟုတ် NFT၊ Selfridges နှင့် Charli Cohne အဝတ်အစားအမှတ်တံဆိပ် 25th ဈေးဝယ်သူများသည် သီးသန့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထုတ်ကုန်များကို ရှာဖွေကြည့်ရှုနိုင်သည့် virtual မြို့ကို ဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့် Pokémon ၏ နှစ်ပတ်လည်နေ့။ Tommy Hilfiger, DKNY နှင့် Dolce & Gabbana ကဲ့သို့သော သြဇာကြီးမားသည့် အမှတ်တံဆိပ် 50 ကျော်သည် ပြီးခဲ့သည့်လတွင် ပြပွဲ၌ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ပထမဆုံး Metaverse ဖက်ရှင်ရက်သတ္တပတ်အမိုက်စား ဖက်ရှင်ရှိုးတစ်ခုသည် အသွင်အပြင်တွင် လုံးဝကျင်းပခဲ့သည်။

ဒါတွေအားလုံးက နည်းနည်းတော့ ဝေးတယ်လို့ထင်ရင် ဒါမှမဟုတ် လက်တွေ့ထက် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆန်တဲ့ စိတ်ကူးယဉ်တွေကို ထပ်တွေးကြည့်ပါ။ ပေါ်ပေါက်လာသော ဤဈေးကွက်ကို အခွင့်ကောင်းယူရန်၊ အောက်ပါဒဏ္ဍာရီများကို ကျော်ဖြတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

ဒဏ္ဍာရီ ၁။

ဆန့်ကျင်ဘက်ခေတ်ကို စတင်နေပါပြီ။ အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည် VR နားကြပ်များပေါ်ရှိ အပြည့်အ၀ နစ်မြုပ်နေသော virtual reality ကမ္ဘာများအထိ လူမှုရေးဂိမ်းပလက်ဖောင်းများမှ အရာအားလုံး ပေါ်ထွက်လာနေပြီဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ပညာရှင်များသည် အသွင်အပြင်သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကဲ့သို့ လူများအလွယ်တကူနေထိုင်နိုင်သော မျှဝေထားသော virtual space များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလာမည်ဟု ပညာရှင်များက မျှော်လင့်ထားသည်။

ယခုအခါ စားသုံးသူများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကျော်လွန်ရန် စိတ်အားထက်သန်လာကြသည်။ Millennials များ၏ 60% ခန့် virtual worlds တွင် လက်တွေ့ဘဝထုတ်ကုန်များကို ဝယ်ယူလိုပါသည်။ Baby Boomers များကြားတွင်ပင် သုံးစွဲသူများ၏ သုံးပုံတစ်ပုံသည် ကျန်းမာရေးနှင့် DIY ကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများအတွက် ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် တိုင်ပင်ဆွေးနွေးခြင်းကဲ့သို့သော အတွေ့အကြုံများကို အတုအယောင် သို့မဟုတ် မြှင့်တင်ထားသော လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေတွင် စိတ်ဝင်စားကြသည်။

လက်လီရောင်းချသူများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်၊ ၎င်းတို့ပါဝင်မည်လားဟု မေးစရာမှာ မဟုတ်ပါ။ ဘယ်လို ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းများကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာအသစ်များကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။

ဒဏ္ဍာရီ 2- သုံးစွဲသူအများစုသည် အသွင်သဏ္ဍာန်တွင်သာရှိသော ထုတ်ကုန်များအတွက် ပေးဆောင်ရန် စိတ်ဝင်စားမှုမရှိပါ။

စားသုံးသူ ထက်ဝက်ကျော်က ၎င်းတို့သည် ကိုယ်ပွားတစ်ခုအတွက် “အတုမရှိသော ဖက်ရှင်”—အဝတ်အစား သို့မဟုတ် အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူ သို့မဟုတ် စိတ်ဝင်စားသည်ဟု ဆိုကြသည်။ အခြားသုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပွား သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းရုပ်ပုံတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်စစ်ထုတ်မှုကို အသုံးပြုကာ မိတ်ကပ် သို့မဟုတ် ဆံပင်ပုံစံဖြင့် ၎င်းတို့၏ virtual “အသွင်အပြင်” ကို စွဲဆောင်လိုကြသည်။

ဒဏ္ဍာရီ ၃- အတုနှင့် အစစ်အမှန်အမှန်တရားသည် အလှအပ၊ ဖက်ရှင်နှင့် ဇိမ်ခံအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်သာ သက်ဆိုင်ပါသည်။

အွန်လိုင်းပလပ်ဖောင်းတစ်ခုရှိ ကိုယ်ပွားရုပ်ပွားတော်များကို အမှတ်တံဆိပ်ပါ ဖိနပ်ဖိနပ်များဖြင့် သရုပ်ဖော်ထားသော်လည်း အဝတ်အထည်နှင့် အလှကုန်ပစ္စည်းကုမ္ပဏီများသည် အသွင်အပြင်သို့ စွန့်စားလုပ်ဆောင်နေသည့် တစ်ခုတည်းသော ကုမ္ပဏီမဟုတ်ပါ။ McDonalds သင့်တံခါးဆီသို့ စစ်မှန်သောဘာဂါနှင့် အကြော်များကို ပို့ဆောင်ပေးမည့် metaverse ရှိ virtual စားသောက်ဆိုင်တစ်ခုအတွက် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု တင်ပြထားပါသည်။ မနှစ်က Halloween အတွက်၊ Chipotle Roblox ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် အခမဲ့ burrito အခမဲ့ ၀တ်စုံဖြင့် ၀တ်ဆင်ထားသော ဧည့်သည်များ (ပုံမှန်အားဖြင့်) ၀တ်ဆင်ထားသော တည်နေရာကို Roblox ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် virtual တည်နေရာဖွင့်သည့် ပထမဆုံး စားသောက်ဆိုင်အမှတ်တံဆိပ် ဖြစ်လာခဲ့သည်။

ဒဏ္ဍာရီ 4- စျေးကြီးသော VR နားကြပ်များ လိုအပ်ပါသည်။

အချို့သော virtual အပလီကေးရှင်းများသည် အတွေ့အကြုံအပြည့်အတွက် VR နားကြပ်များ လိုအပ်သည်။ ဒါပေမယ့် အားလုံးတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ နားကြပ်များသည် သုံးစွဲသူများအတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ငွေကြေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အရေးကြီးသောအချက်ဖြစ်သည်။ လက်လီရောင်းချသူများသည် နစ်မြုပ်နေသောအတွေ့အကြုံများ၏ အဆက်အစပ်အဖြစ် အသွင်အပြင်ကို တွေးတောစဉ်းစားသင့်ပြီး တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုစျေးဝယ်ပွဲများ၊ အတုမဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးများနှင့် စမတ်ဖုန်း၊ တက်ဘလက် သို့မဟုတ် ရွေးချယ်သူများအတွက်၊ VR ကို ရွေးချယ်သူများအတွက်၊ နားကြပ်။ တစ်နည်းဆိုရသော်၊ ၎င်းသည် စျေးဝယ်ရန်ပိုမိုနှစ်မြှုပ်နိုင်သောနည်းလမ်းကိုခွင့်ပြုသည့် e-commerce ၏တိုးချဲ့မှုတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။

ဒဏ္ဍာရီ 5- metaverse သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုးဆိုင်များကို အစားထိုးမည်ဖြစ်သည်။

metaverse သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုးဆိုင်များအတွက် အစားထိုးမဟုတ်—၎င်းသည် တိုးချဲ့မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

50 ကျော်% စားသုံးသူများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာများတွင် အချိန်ပိုမိုသုံးစွဲရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ ၎င်းသည် လက်လီရောင်းချသူများအား ၎င်းတို့၏ စားသုံးသူအခြေခံနှင့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်စမ်းသပ်ရန် အခွင့်အရေးပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့ကို virtual စတိုး (သို့) အရောင်းပြခန်းတွင် တွေ့ဆုံညှိနှိုင်းပေးသည့် ကျွမ်းကျင်သူ/အမှတ်တံဆိပ်သံတမန်တစ်ဦးနှင့် 'တိုက်ရိုက်' ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် သင်၏ထိပ်တန်းဖောက်သည်များအတွက် VIP အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ခြင်း။ သင်၏ ဝန်ထမ်းတန်ဖိုး အဆိုပြုချက်အတွက် ၎င်းသည် အဘယ်အရာလုပ်ဆောင်မည်ကို စဉ်းစားပါ။ သူတို့ကို ဘယ်နေရာကနေမဆို အလုပ်လုပ်ခွင့်ပေးတယ်။

နည်းလမ်းများစွာဖြင့်၊ metaverse သည် အွန်လိုင်း သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းလ်ကုန်သွယ်မှု၏ အစောပိုင်းကာလများနှင့် ဆင်တူနိုင်သည်။ စားသုံးသူများသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းခွင်ဘဝ၊ အားလပ်ချိန်များနှင့် စျေးဝယ်လေ့လာရေးခရီးများကဲ့သို့ နစ်မြုပ်နေသော ပလပ်ဖောင်းများဆီသို့ ပိုမိုပြောင်းရွေ့လာမည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ Gucci ဥယျာဉ် အသုံးပြုသူသည် ယခင်က အထင်ကရ Gucci ကမ်ပိန်းများကို virtual အပန်းဖြေမှုများဖြင့် လှည့်လည်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် Roblox တွင် ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ လက်လီရောင်းချသူများသည် ၎င်းတို့၏ သုံးစွဲသူများအတွက် အမှတ်တရဖြစ်စေသော virtual အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် နည်းလမ်းများကို စိတ်ကူးကြည့်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည် – ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားများကို ဖော်ပြခြင်းမပြုဘဲ၊

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/jillstandish/2022/04/27/busting-the-myths-of-the-metaverse/