Comics ဝါရင့် Liam Sharp သည် သူ၏ ဖန်တီးရှင်ပိုင် ပရောဂျက်အသစ်ဖြင့် ကြယ်များဆီသို့ ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။

Liam Sharp သည် ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် ကာတွန်းရုပ်ပြများအဖြစ် ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး အသက်ထက် ပိုကြီးသော အနုပညာလက်ရာများကို ဒေါသကြီးကာ Frank Frazetta၊ Barry Windsor-Smith နှင့် Moebius တို့ကဲ့သို့ အနုပညာရှင်များကို လှုံ့ဆော်မှုပေးရန် အနုပညာရှင်များက ကြည့်ရှုခဲ့ကြသည်။ ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ Sharp သည် ၎င်း၏ သေနတ်များကို လှပအောင်ထိန်းသိမ်းကာ နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်က သူ့ကို ပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပြီး DC ၏ ထိပ်တန်းခေါင်းစဉ်များအပါအဝင် ထိပ်တန်းဆုများကို ဆွဲထုတ်ကာ ငါးနှစ်ကြာအောင် စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Batman၊ Wonder Woman နှင့် Green Lantern.

သို့သော် Sharp သည် သူ၏အသေးစိတ်လုပ်ငန်းစုများထက် ပိုပါသည်။ သူ့အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင်၊ သူသည် ဝတ္ထုများစွာကိုရေးသားခဲ့ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ပြပလပ်ဖောင်း Madefire ကိုတည်ထောင်ကာ၊ သူ၏အနုပညာစာအုပ်များထုတ်ဝေရန်အတွက် ခြောက်ပုံတစ်ပုံ Kickstarters အများအပြားကိုလည်ပတ်ကာ အွန်လိုင်းသင်ယူရေးပလပ်ဖောင်း Domestika တွင် အတန်းတစ်ခုဖွင့်လှစ်ကာ စက်မှုလုပ်ငန်းကြီးတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်ခဲ့သည်။ အမိုက်စား သူ၏နောက်ဆုံးပရောဂျက်အတွက်၊ Image Comics အတွက် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးအသစ်တွင် သူ၏စွန့်ဦးတီထွင်မှု၊ ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် ပညာရပ်ဆိုင်ရာ လိုက်စားမှုများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Starhengeဇူလိုင်လတွင် ပထမဆုံးထုတ်ဝေရန် စီစဉ်ထားသည်။.

Sharp နဲ့ သူ့ရဲ့ ပရောဂျက်အသစ်နဲ့ သူ့ရဲ့အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအကြောင်း ပြောပြခွင့်ရခဲ့တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စကားဝိုင်းကို အရှည်နှင့် ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ တည်းဖြတ်ထားပါသည်။

Forbes ပံ့ပိုးကူညီသူ Rob Salkowitz - အကြောင်းနည်းနည်းပြောပြပါ။ Starhenge အဲဒါက ဘာအကြောင်းနဲ့ မင်းရဲ့ လှုံ့ဆော်မှုက ဘာလဲ?

Liam Sharp- ဒဏ္ဍာရီနဲ့ သမိုင်းကို ကျွန်တော် အမြဲ နှစ်သက်ခဲ့တယ်။ ဂန္တဝင်နတ်ဘုရားများမှ ဆင်းသက်လာသော ဗြိတိန်ဘုရင်များ၏ ဒဏ္ဍာရီလာ ဇစ်မြစ်များနှင့် Arthurian ဒဏ္ဍာရီများအကြောင်း တစ်ခုခုကို ကျွန်တော်လုပ်ချင်သည်။ ၌ တစ်ချိန်ကနှင့် အနာဂတ်ဘုရင်Merlin ဟာ အနာဂတ်မှာ မွေးဖွားလာပြီး အတိတ်မှာ သေဆုံးသွားတယ်ဆိုတဲ့ အယူအဆတစ်ခုရှိတယ်၊ ပြီးတော့ "သူက ဘာလို့ အတိတ်ကို လာရတာလဲ" စိတ်ကူးယဉ် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်နှင့် စိတ်ကူးယဉ်ခြင်းတို့ကို နှစ်သက်မြတ်နိုးလာခဲ့ပြီး၊ အနာဂတ်တွင် လူသားမျိုးနွယ်သည် AI များ သိမ်းပိုက်ပြီး စကြဝဠာရှိ ဇီဝသက်ရှိအားလုံးကို ခြိမ်းချောက်သည့် ဂြိုလ်သားမျိုးနွယ်တစ်ခုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိသွားမည့် ဤမြင်ကွင်းကို တွေးတောကြည့်လိုက်ပါ။ ၎င်းတို့ကို တားဆီးနိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသောအရာမှာ မှော်ပညာဖြစ်သည်၊ သို့သော် မှော်ပညာသည် အတိတ်တွင်သာ ရှိသေးသည်။ ထို့ကြောင့် AI များသည် အဆိုပါ မှော်မျိုးရိုးကို ချေမှုန်းရန် စက်ရုပ်များကို အတိတ်သို့ ပြန်ပို့ကြသည်။ အားလုံးက ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင် ရှုပ်ယှက်ခတ်နေပေမယ့် ပျော်စရာကောင်းတယ်။ ပထမပြဿနာအနည်းငယ်မှာ စကြဝဠာကို စတင်တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စွန့်စားခန်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

RS- ဒီပရောဂျက်အတွက် မင်းရဲ့ရည်မှန်းချက်ကဘာလဲ။ ရုပ်ပြစာမျက်နှာထက် ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းထားပါသလား။

LS- ချစ်စဖွယ်ကောင်းပေလိမ့်မည်။ စီးရီးတစ်ခုအနေနဲ့ ပျော်စရာကောင်းမှာပါ။ လူတွေ သဘောကျတယ်။ Thrones ၏ဂိမ်းစိတ်ကူးယဉ်ပြီးသော၊ ဖောင်ဒေးရှင်း စိတ်ကူးယဉ် သိပ္ပံပညာ ဖြစ်သည်၊ သို့သော် အမြင်ဆိုင်ရာ ဘာသာစကားသည် လွန်စွာ ကွဲပြားခြင်းမရှိပါ။ ဒါကြောင့် ဒီလိုမျိုး ဇာတ်ရုပ်မျိုးကို စိတ်ဝင်စားတဲ့ ပရိသတ် ရှိတယ်။ လောလောဆယ်မှာတော့ ပထမစီးရီး (ပုံနှိပ်) ပြီးရင် တစ်စက္ကန့်ကို လုပ်ဖို့ မျှော်လင့်နေပါတယ်၊ 3 နဲ့ 4 ကို နောက်ကြောင်းပြန်ဖို့ ဘာကြောင့် မလုပ်တာလဲ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့ကို အရောင်းအ၀ယ်စာရွက်များတွင် စုဆောင်းထားသော်လည်း စုဆောင်းသူများအတွက် အမာခံထုတ်ဝေမှုတစ်ခု ပြုလုပ်ရန် စဉ်းစားနေပါသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ စိတ်ကူးသည် သင်လိုချင်သလောက် ကြီးမားနိုင်သလို သင်လိုချင်သလောက် ရင်းနှီးစွာ ခိုင်ခံ့စွာတည်ဆောက်ထားသော စကြာဝဠာကြီးကို ဖန်တီးရန် စိတ်ကူးဖြစ်သည်။

RS- DC ရဲ့ ထိပ်တန်းဇာတ်ကောင်တွေကို ကိုင်တွယ်ဖို့ 5-6 နှစ်ကြာ ပြေးလွှားခဲ့ဖူးပါတယ်။ ယခုအချိန်သည် အဘယ်ကြောင့် လွတ်လပ်သော ပရောဂျက်အတွက် သင့်လျော်သနည်း။

LS- အထူးသဖြင့် DC တွင် လည်ပတ်နေသည့်အချိန်သည် ပြီးပြည့်စုံသည်။ Green Lantern [Grant Morrison မှရေးသားခဲ့သည်] စတိုင်တစ်ခုတည်းရှိတာကို ကျွန်တော် ဘယ်တုန်းကမှ မကျေနပ်ဖူးပါ၊ ဒီစာအုပ်က ဇာတ်လမ်းကို ပံ့ပိုးပေးရာမှာ မတူကွဲပြားတဲ့ နည်းပညာတွေကို ထုတ်ပေးဖို့၊ စတိုင်လ်သို့ တမင်တကာ ချဉ်းကပ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်၏ စတိုင်ဖြစ်လာသည်။ ငါလုပ်သောအလုပ်ဟု သတ်မှတ်သည်။ ကျွန်တော်ရေးချင်သော ပရောဂျက်များအတွက် DC တွင် အကွက်အချို့ကို ငြင်းပယ်ပြီးနောက်၊ ဖန်တီးသူပိုင် တစ်ခုခုလုပ်ရန် လိုအပ်ကြောင်း နားလည်ခဲ့သည်။ ဒီအချိန်ဟာ မှန်ကန်တယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏ ပရိသတ်သည် ၎င်းကို အသက်ဝင်အောင် စွမ်းဆောင်နိုင်လောက်အောင် ကြီးမားနိုင်ပြီး သင့်တွင် အမိုးတစ်ခုနှင့် မိသားစုတစ်ခုထားရှိသည့်အခါ အရေးကြီးပါသည်။ ကျွန်တော် Image [ထုတ်ဝေသူ] Eric Stevenson ကို ဆက်သွယ်ခဲ့တယ်။ ငါတို့အကြောင်းပြောကြတယ်။ Starhenge၊ သူချစ်တယ်၊ အဲဒါပဲ။

RS- သင်သည် အောင်မြင်သော Kickstarters အများအပြားကို မကြာသေးမီက လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ရုပ်ပြထုတ်ဝေခြင်းအတွက် ရေရှည်တည်တံ့သောပုံစံတစ်ခုအဖြစ် လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေရှာဖွေခြင်းအပေါ် သင့်စိတ်ထင်မြင်ယူဆချက်မှာ အဘယ်နည်း၊ အဘယ်ကြောင့် လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေကို မလုပ်ဆောင်ရန် သင်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သနည်း။ Starhenge?

LS- Kickstarter သည် ရှိနှင့်ပြီးသား ပရောဂျက်များအတွက် ကောင်းမွန်သော သို့မဟုတ် တစ်ခုတည်းသော စာအုပ်များဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကိုစတင်ပြီး သူတို့လုပ်နိုင်တာကိုပြသဖို့အတွက် စာအုပ် ဒါမှမဟုတ် စီးရီးတစ်ခုထုတ်ချင်တဲ့ indie ဖန်တီးရှင်တွေအတွက် အရမ်းကောင်းပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဆက်ပြီးစီးရီးအတွက်၊ နံပါတ်တွေကို ဖြတ်ပြီး လူသိများတဲ့ အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်တဲ့ Image မှာ အဲဒါကို လုပ်ရတာ ပိုအဆင်ပြေပါတယ်။ Kickstarter သည် အံ့ဩစရာကောင်းပြီး ၎င်းတို့မှတစ်ဆင့် hardcover စုဆောင်းသူများ၏ တည်းဖြတ်မှုများ ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်နေသော်လည်း တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်၏ ပရိသတ် လိုချင်သည့်အရာနှင့် ၎င်းတို့ ပံ့ပိုးလိုသော ပလက်ဖောင်းများကို သတိချပ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

RS : မင်းက အနုပညာသမားရော လုပ်ငန်းရှင်ရော။ ယနေ့ခေတ်တွင် ထိုစီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဗီဇရှိရန် အနုပညာရှင်များအတွက် မည်မျှအရေးကြီးသနည်း၊ လုပ်ငန်းကိစ္စများကို ရှုပ်ယှက်ခတ်နေချိန်တွင် သင့်၏လုပ်အားအလွန်များသော အနုပညာလက်ရာများအပေါ် သင်မည်ကဲ့သို့ အာရုံစိုက်နေမည်နည်း။

LS- ရိုးရိုးသားသားပြောရခက်တယ်။ တီထွင်ဖန်တီးသူများသည် မိမိကိုယ်မိမိမြှင့်တင်ရန် သင်ယူရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာ လောကရဲ့လမ်းစဉ်ပါပဲ။ ပရိသတ်ဆီရောက်ဖို့ အခွင့်အလမ်းကို လိုချင်ရင်၊ သင်အမှန်တကယ် ဘယ်သူလဲဆိုတာ စတူဒီယို ဒါမှမဟုတ် သင့်ပစ္စည်းတွေကို တွန်းပို့ဖို့ ကြိုးစားနေတဲ့ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းထက် အများကြီး ပိုဝေးပါတယ်။ Instagram နှင့် Facebook ၏ကမ္ဘာနှင့်အရာအားလုံးတွင်၊ လူများသည်သူတို့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသောသူများနှင့်ချိတ်ဆက်ခံစားရန်အသုံးပြုကြသည်။ ထိုစစ်မှန်သောအသံသည် မည်သူမဆိုရောက်ရှိရန် အဓိကအရေးကြီးပါသည်။ မဟုတ်ရင် တိမ်မြုပ်ပျောက်ကွယ်သွားမယ်။ ပလက်ဖောင်းကို ကြီးထွားအောင် ကြိုးစားရင်း အဆက်မပြတ် တိုက်ပွဲဝင်နေပါသည်။ ဒါဟာ တကယ့်ကို စိတ်ပျက်စရာပါ။ တစ်ခါတစ်လေမှာ အွန်လိုင်းကနေ နောက်ပြန်ဆုတ်ပြီး အလုပ်ကိုပဲ အာရုံစိုက်နေဖို့ လိုပါတယ်။

RS : မင်း 90s မှာ ပေါ်လာတုန်းက၊ comics တွေက အရမ်းတော်တဲ့ အနုပညာရှင်တွေရဲ့ အရောင်းရဆုံးပါပဲ။ ယနေ့ခေတ်တွင် ၎င်းသည် လုံးလုံးနီးပါး စာရေးဆရာအဖြစ် မောင်းနှင်နေပါသည်။ သင်ဟာ စာအုပ်တစ်အုပ်ရောင်းနိုင်တဲ့ နာမည်ရှိတဲ့ အနုပညာရှင်အနည်းငယ်ထဲက တစ်ယောက်ပါ။ အဲဒီအပြောင်းအရွှေ့အတွက် မင်းဘာလုပ်တာလဲ။

LS- စိတ်ရှုပ်စရာပါ။ အပြန်ပြန်အလှန်လှန် လှုပ်ခတ်ခဲ့ဖူးသည်။ 70s က အနုပညာ ၊ 80 က စာရေးဆရာ ၊ 90s က အနုပညာရှင်တွေ ပါ။ အခုက စာရေးဆရာတွေအကြောင်း ရေးနေတာ ကြာပြီ။ စာရေးဆရာများနှင့် ကော်ပိုရိတ်ဇာတ်ကောင်များ၊ tentpole ဇာတ်ကောင်များအကြောင်း။ လူတွေက Marvel (သို့) DC ကိုသာဝယ်ကြပြီး ဇာတ်ကောင်တွေပြောင်းတဲ့အခါ စိတ်ဆိုးတတ်ကြတယ်။ မည်သည့်စာအုပ်၊ မည်သည့်ကုမ္ပဏီအတွက်မဆို ခေါင်းစဉ်များနှင့် ဖန်တီးမှုအဖွဲ့များကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားသူတစ်ဦးအနေဖြင့် နားလည်ရခက်ပါသည်။

ကျွန်တော်အမြဲတမ်း စာရေးဆရာဖြစ်ဖူးပေမယ့် ကျွန်တော့်အနုပညာအတွက် ပိုအသိအမှတ်ပြုခံရတယ်။ ပန်းချီဆရာတစ်ယောက်အနေနဲ့ အရေးအသားကို အလေးအနက်ထားဖို့ဆိုတာ တကယ်ကို ခက်ခဲပါတယ်။ အနုပညာက ပိုကြာတယ်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ အနုပညာလက်ရာကို ထုတ်လုပ်ဖို့ အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ စာရေးဖို့ အခွင့်အလမ်းက သိသိသာသာ လျော့ကျသွားတယ်။ ဒါပေမယ့် စာရေးဆရာတွေက ဒီလုပ်ငန်းကို တွန်းအားပေးလာတာကို သတိပြုမိတဲ့အတွက်ကြောင့် စာရေးတာတွေ ပိုလုပ်လာတယ်။

အဲဒါကြောင့် အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားတယ်။ Starhenge ငါ့ဇာတ်လမ်း၊ ငါ့စတိုင်ပဲ။ ကျွန်တော် မတွေ့ရတာ ကြာပြီဖြစ်တဲ့ ပန်းချီကားတွေ ကာတွန်းတွေ လုပ်ရဦးမယ်။ ခေတ်ရေစီးကြောင်း ရုပ်ပြတွေကို ကြိုက်တဲ့သူတွေ ပေးမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/06/10/comics-veteran-liam-sharp-reaches-for-the-stars-with-his-new-creator-owned-project/