ကုမ္ပဏီများသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် တနှစ်လျှင် ဒေါ်လာ ၁၄ ကာခန့်ဖြင့် virtual person ကို ငှားရမ်းနိုင်သည်။

တရုတ်နိုင်ငံ၊ ရှန်ဟိုင်းမြို့ရှိ Mercedes-Benz Arena တွင် ကမ္ဘာကျော်စန္ဒယားပညာရှင် Lang Lang နှင့် အတုအယောင်အဆိုတော် Luo Tianyi က 2019 ခုနှစ်တွင် ဖျော်ဖြေခဲ့သည်။ 2012 ခုနှစ်တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သော Luo Tianyi သည် ပရိသတ် 3 သန်းနီးပါးရှိပြီး ယခုနှစ် ဘေဂျင်းတွင်ကျင်းပသည့် ဆောင်းရာသီအိုလံပစ်ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနားတွင်ပင် ပါဝင်ဖျော်ဖြေခဲ့သည်။

Visual တရုတ်အုပ်စု | Getty Images

ဘေကျင်း - ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုမှသည် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်အထိ၊ တရုတ်နိုင်ငံရှိ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် အတုအယောင်ဝန်ထမ်းများအတွက် ကြီးမားသောစျေးပေးချေမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

နည်းပညာကုမ္ပဏီ ဘိုင်ဒူ ဖောက်သည်များအတွက် လုပ်ဆောင်ပေးသည့် ပရောဂျက်များသည် ယမန်နှစ်ကတည်းက နှစ်ဆတိုးလာခဲ့ပြီး ကျယ်ပြန့်သောစျေးနှုန်းမှာ တစ်နှစ်လျှင် ဒေါ်လာ 2,800 မှ $14,300 အထိရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Virtual လူများသည် ကာတွန်း၊ အသံနည်းပညာနှင့် စက်သင်ယူမှုတို့ ပေါင်းစပ်ထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် သီဆိုနိုင်ပြီး တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင်ပင် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုနိုင်သော လူသားများကို ဖန်တီးပေးသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်လူသားများကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်သတ္တဝါများသည် အမေရိကန်အင်တာနက်အစွန်းအဖျားတွင် ပေါ်လာသော်လည်း ၎င်းတို့သည် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ဆိုက်ဘာစပေ့တွင် ပို၍ပို၍ ပေါက်ကြားလာကြသည်။

အချို့သော virtual လူများကို ဝယ်ယူသူများသည် ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှုကုမ္ပဏီများ၊ ဒေသတွင်း ခရီးသွားဘုတ်အဖွဲ့များနှင့် နိုင်ငံပိုင်မီဒီယာများ ပါဝင်သည်ဟု Baidu ၏ virtual people နှင့် စက်ရုပ်လုပ်ငန်းကို ဦးဆောင်သူ Li Shiyan က ပြောကြားခဲ့သည်။

နည်းပညာတွေ တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ ကုန်ကျစရိတ်ဟာ မနှစ်ကထက် 80% လောက် ကျဆင်းသွားခဲ့တယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ သုံးဖက်မြင်ရုပ်တုလူတစ်ဦးအတွက် တစ်နှစ်လျှင် ယွမ် ၁၀၀,၀၀၀ (ဒေါ်လာ ၁၄,၃၀၀) ခန့်နှင့် နှစ်ဘက်မြင်တစ်ဉီးအတွက် ယွမ် ၂၀,၀၀၀ ခန့် ကုန်ကျသည်။

Li သည် virtual person လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးသည် 50 ခုနှစ်အထိ နှစ်စဉ် 2025% ဆက်လက်ကြီးထွားလာမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

ဖောက်ပြန်မှုဆိုတာ ဘာလဲ၊ ဘာကြောင့် ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာ သုံးစွဲနေရတာလဲ။

အရှုပ်အရှင်းကင်းသော အိုင်ကွန်များကို ရှာဖွေနေပါသည်။

အတုအယောင်လူများ ကြီးထွားဖွံ့ဖြိုးလာသည်။

တရုတ်နိုင်ငံ၏ ကြီးမားသော နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး အများအပြားသည် အတုမဲ့လူသားများ လုပ်ငန်းတွင် ထုတ်ကုန်များကို တီထွင်နေပြီဖြစ်သည်။

ဗီဒီယိုနှင့် ဂိမ်းတိုက်ရိုက်အက်ပ် ဘီလီဘီလီ virtual people ၏ ပင်မရေစီးကြောင်းကို ခံယူရန် အစောဆုံးသော တစ်ခုဖြစ်သည်။

ကုမ္ပဏီသည် ရုပ်ပုံနှင့် အသံကို နည်းပညာဖြင့် အပြည့်အဝ ဖန်တီးထားသည့် virtual အဆိုတော် Luo Tianyi နောက်ကွယ်မှ အဖွဲ့ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ Bilibili အရ ယခုနှစ်တွင် developer များသည် ဥာဏ်ရည်တု အယ်လဂိုရီသမ်ကို အသုံးပြု၍ အတုအယောင် အဆိုတော်၏ အသံ၏ အသွင်အပြင်ကို မြှင့်တင်ရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

EU ကိုယ်ရေးကိုယ်တာထိန်းကျောင်းသူများသည် Meta အတွက် ဒေတာကန့်သတ်ချက်အသစ်များကို အကြံပြုပါသည်။

2012 ခုနှစ်တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သော Luo Tianyi သည် ပရိသတ် 3 သန်းနီးပါးရှိပြီး ယခုနှစ် ဘေဂျင်းတွင်ကျင်းပသည့် ဆောင်းရာသီအိုလံပစ်ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနားတွင်ပင် ပါဝင်ဖျော်ဖြေခဲ့သည်။

Bilibili သည် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များထံရောက်ရှိရန် အထူးနည်းပညာကိုအသုံးပြု၍ လူများ၏ တိုက်ရိုက်ကိုယ်ပွားများဖြစ်သည့် virtual anchors အများအပြားကိုလည်း လက်ခံထားသည်။ 230,000 virtual anchors 2019 ကို ၎င်း၏ platform ပေါ်တွင် 200 ခုနှစ်ကတည်းက စတင်ထုတ်လွှင့်ခဲ့ပြီး ယခုနှစ်တွင် virtual anchors ၏ ထုတ်လွှင့်ချိန်သည် ယမန်နှစ်ထက် XNUMX% ခန့် မြင့်တက်လာသည်ဟု ကုမ္ပဏီက ပြောကြားခဲ့သည်။

Tencent သည် ၎င်း၏နောက်ဆုံးရရှိငွေခေါ်ဆိုမှုတွင် Tencent Cloud AI ဒစ်ဂျစ်တယ်လူသားများသည် chatbots များကိုအလိုအလျောက်ဖောက်သည်ပံ့ပိုးမှုအတွက်ဘဏ္ဍာရေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့်ခရီးသွားလုပ်ငန်းကဲ့သို့သောကဏ္ဍများအတွက် chatbots များပေးဆောင်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ Next Studios ကိုလည်း တီထွင်ခဲ့သည်။ virtual အဆိုတော်နှင့် virtual လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားစကားပြန်။

ကုမ္ပဏီငယ်များကလည်း လုပ်ငန်းခွင်သို့ ဝင်ရောက်လာကြသည်။

တရုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်း developer miHoYo အတွက် cloud rendering နည်းပညာပံ့ပိုးပေးသည့် Startup Well-Link Technologies သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် အောင်မြင်မှုယူဆောင်လာခဲ့ပြီး Haixi Media နှင့် ဖက်စပ်လုပ်ကိုင်သည့် virtual person ၏ နောက်ထပ်ပုံစံတစ်ခုကို တီထွင်လိုက်ပြီဖြစ်ကြောင်း ယခုနှစ်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html