Dungeons & Dragons သည် နောက် Harry Potter ဖြစ်လာနိုင်ပါသလား။ ထူးဆန်းသောအရာများ ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်။

အသက် 50 နီးလာသည်နှင့်အမျှ၊ ဇာတ်ရုပ်ဂိမ်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုရေပန်းစားလာခဲ့ပြီး Hasbro သည် ၎င်း၏ wizards နှင့် warriors များကို TV၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းစက်များနှင့် virtual tabletop များအထိ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းဖြင့် ငွေရှာနေပါသည်။

By Brett Knight


ACynthia Williams သည် ဝက်ဝံအရေခွံကော်ဇောတစ်ခုပေါ်တွင် သူမ၏ထိုင်ခုံပေါ်တွင် အထိုင်ချကာ၊ နဂါးသုံးကောင်သည် သူမ၏ပခုံးပေါ်တွင် သတိထားစောင့်ကြည့်နေကြသည်—တစ်ပေထက်မပိုသော်လည်း အရပ်မပိုသော်လည်း ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ပလတ်စတစ်မီးတောက်များ ပါးစပ်မှ ထွက်လာသည်။ အခန်းအတွင်း နံရံကပ် မှန်ဘူးများတွင် ပိုကြောက်စရာကောင်းသော သတ္တဝါများနှင့် ပြည့်နှက်နေပြီး ပလပ်စတစ် သေးငယ်သော ဘီလူးများ၊ နတ်ဆိုးများနှင့် ရွံ့ရှာဘလင်များ။ ထောင့် ၁၀၊ ၁၂ သို့မဟုတ် ၂၀ ပါသော ရာနှင့်ချီသော polyhedral အန်စာတုံးများကို ထုတ်ပြရန် အံဆွဲများ။ နံရံအပြင်ဘက်တွင် စာလုံးအလုံးအထွေးများ တန်ဆာဆင်ထားသည့်အခါ ခလုတ်တစ်ချက်နှိပ်လိုက်ခြင်းဖြင့် လျှို့ဝှက်စာတိုတစ်စောင်ကို လင်းလက်တောက်ပစေသည်- "ဝင်ခွင့်ရရှိသူများကို ဆုချီးမြှင့်မည်"

၎င်းသည် စိတ်ကူးယဉ် အခန်းကဏ္ဍ-ဆော့ကစားဂိမ်းကို ထုတ်ဝေသည့် Hasbro ဌာနခွဲ၊ Seattle ဧရိယာ ကော်ပိုရိတ်ဌာနချုပ်၊ Wizards of the Coast ရှိ ဂိမ်းအခန်းဖြစ်သည်။ ထောင်များနှင့်နဂါး. ဖေဖော်ဝါရီလတွင် ယူနစ်၏ဥက္ကဌအဖြစ် ခန့်အပ်ခံရသော Williams သည် သူမ၏ရာထူးအသစ်အတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ထုတ်ဖော်သော်လည်း ယခု သူမကြီးကြပ်သည့်ဂိမ်းနှင့် ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုသည် ခါးသီးလှသည်။

“ကျွန်တော့်ရဲ့ ပထမဆုံးအတွေ့အကြုံက ကစားချင်တာပါ။ ထောင်များနှင့်နဂါး 80s တွေကို ပြန်ရောက်လာခဲ့တယ်” ဟု မြောက်ကာရိုလိုင်းနားရှိ ဆေးလိပ်ခင်းများကြားတွင် ကြီးပြင်းလာသူ အသက် 55 နှစ်အရွယ် Williams က “ကျွန်တော်ရဲ့ အမျိုးသားသူငယ်ချင်းတချို့ မြေအောက်ခန်းထဲမှာ ဆော့ကစားချင်ကြတယ်၊ 'မဟုတ်ဘူး၊ မင်းမကစားနိုင်ဘူး။ ဒါက မိန်းကလေးတွေအတွက် မဟုတ်ဘူး။' ဒီလိုမဟုတ်တော့တဲ့အတွက် တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။”

တကယ်တော့ 40% လောက်ရှိတယ်။ D & D စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ Newzoo နှင့်ပြုလုပ်သော 2020 Wizards of the Coast လေ့လာမှုတစ်ခုအရ ကစားသမားများသည် ယခုအခါ အမျိုးသမီးများဖြစ်ကြသည် ။ အသက် 50 ပြည့်ခါနီး ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတာက ကစားသမားတွေက ငယ်ငယ်ရွယ်ရွယ်နဲ့ လှည့်စားကြပါတယ်။ တစ်ဦးဖြင့် ကူညီပေးခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောအခန်းကဏ္ဍ နာမည်ကြီး Netflix စီးရီးထဲမှာ လူစိမ်းအရာD&D ကစားသမားများ၏ 24% သည် အသက် 20 မှ 24 နှစ်ကြားဖြစ်ပြီး 18-25 bracket တွင် 29% နှင့် 18% မှ 30 မှ 34 အထိဖြစ်သည်။ Joe Manganiello၊ Deborah Ann Woll နှင့် Vin Diesel အပါအဝင် နာမည်ကြီးများသည် ဂိမ်း၏ ချီးကျူးမှုကို သီဆိုခဲ့ကြသည်၊ နှင့် D & D စာအုပ်များသည် အရောင်းရဆုံးစာရင်းတွင် မကြာခဏပေါ်လာသည်။ လာမယ့်နှစ်မှာ ရုပ်ရှင်ကားတစ်ကား ထွက်ရှိတော့မှာပါ။ D & D ဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာ Baldur ရဲ့တံခါး III ကို— အချပ်ရေ 5 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရသည့် စီးရီးတစ်ခု၏ နောက်ဆုံးထွက်—အပြင် ဘတ်ဂျက်ကြီးမားသော ရုပ်ရှင်တစ်ကား၊ Dungeons & Dragons - သူခိုးများကြားတွင် ဂုဏ်ပြုပါ။Chris Pine နဲ့ Michelle Rodriguez တို့ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားပါတယ်။ နှစ်ခုလုံးက ဂုဏ်သတ္တိတွေ အားကစားမှာ တရားဝင်တယ်။ D & D Wizards of the Coast မှ လိုင်စင်များ။

ခြုံပြောရရင် Wizards of the Coast က 50 ခုနှစ်ကတည်းက ဒီဂိမ်းကို လူသန်း 1974 လောက်ကစားခဲ့ပြီး Hasbro က မထွက်သေးပေမယ့်၊ D & D ၎င်း၏ အများသူငှာ တင်သွင်းမှုတွင် အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့်၊ 2021 သည် ဂိမ်း၏ ကိုးနှစ်ဆက်တိုက် တိုးတက်မှုကို ကိုယ်စားပြုကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။ UBS မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Arpiné Kocharyan က ခန့်မှန်းသည်။ D & D ယခုအခါ တစ်နှစ်ဝင်ငွေ ဒေါ်လာ သန်း ၁၀၀ မှ သန်း ၁၅၀ အထိ တာဝန်ယူထားသည်။

၎င်းသည် ယမန်နှစ်က Wizards of the Coast တွင် တင်ခဲ့သော အသားတင်ဝင်ငွေ ဒေါ်လာ ၁.၃ ဘီလီယံ၏ အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်ပြီး Hasbro ၏ ဒေါ်လာ 1.3 ဘီလီယံဘေးတွင် ပို၍ပင် ပျော့ပျောင်းပုံရသည်။ ဒါပေမယ့် D & D ဝင်ငွေတိုးလာတာနဲ့အမျှ အရှိန်အဟုန်နဲ့ တိုးတက်လာပါတယ်။ 35% အစီရင်ခံသည် 2020 မှ 2019 ခုနှစ်အတွင်းနှင့် နောက်ထပ်မိတ်ဆက်ပွဲများ D & D ထုတ်ကုန်များသည် 2021 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သည့်ထက် 2014 ခုနှစ်တွင်ရောင်းချခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောအမြတ်အစွန်းယူနစ်တစ်ခု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး Wizards သည် 72 ခုနှစ်အတွက် Hasbro ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်အမြတ်ငွေ၏ 547% (ဒေါ်လာ 2021 သန်း) ဖြစ်သည်။D & D Wizards ဥက္ကဌမှ Hasbro CEO သို့ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ရာထူးတိုးမြှင့်ခံရချိန်တွင် ဌာနခွဲ၏အရေးကြီးမှု အချက်တစ်ချက်ကို ပေးဆောင်ခဲ့သော Chris Cocks က ကျွန်ုပ်တို့၏ အမှတ်တံဆိပ်အသေးစိတ်ဗျူဟာအတွက် ပိုစတာကလေးဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။ အပြင်လူတွေကလည်း သတိထားမိတယ်။ ယခုနှစ် Alta Fox Capital Management မှ တက်ကြွလှုပ်ရှားသူ ကမ်ပိန်းတစ်ခုသည် Wizards ကိုလှည့်ဖျားရန် ကြိုးစားခဲ့သော်လည်း မအောင်မြင်ခဲ့ပေ။

ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Wizards တွင် Cocks နေရာတွင် အစားထိုးခဲ့သော Williams က “ဒီအခန်းကဏ္ဍနဲ့ ပတ်သက်ပြီး Chris နဲ့ ကျွန်တော် ပထမဆုံး စကားပြောဖြစ်တုန်းက သူတို့မှာ စိတ်အားထက်သန်တဲ့ ပရိသတ်တွေရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်တယ်၊ အဲဒါက စတင်ဖို့ကောင်းတဲ့ နေရာတစ်ခုပါ။ … [ဒါပေမယ့်] ကိန်းဂဏန်းတွေကို ကြည့်လိုက်တော့ 'ဟုတ်တယ်၊ ဒါက ကိုယ်လုပ်ချင်တဲ့ လုပ်ငန်းတစ်ခုပဲ' လို့ တွေးမိတယ်။


Dအထင်ကြီးလောက်စရာ နံပါတ်တွေတောင်၊ ထောင်များနှင့်နဂါး လွတ်သွားတဲ့ အခွင့်အရေးတစ်ခုလိုပါပဲ။ ကျမ်းဂန်အနောက်တိုင်းစာပေများတွင် စောက်ပတ်ထဲမှ Beowulf (c. 900) ဘုရင်အာသာ၏အလယ်ခေတ်ပုံပြင်များအထိ—20 ရာစုအလယ်ပိုင်း၏ JRR Tolkien ၏ဝတ္ထုများ—D & D ဓားနှင့် နတ်ဝိဇ္ဇာတို့၏ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာများသို့ ခေတ်သစ်မျိုးဆက်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များက ကာတွန်းနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ရောနှောထားသော အိတ်တစ်လုံး၏ အခြေခံဖြစ်ခဲ့သော်လည်း၊ D & D ဝတ္ထုနှင့် ကြိုတင်ရေးထားသော စွန့်စားခန်းများဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားသော ခမ်းနားထည်ဝါသော သရုပ်ဖော်ပုံပြ စည်းကမ်းစာအုပ်များကို ထုတ်ဝေရေး လုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏နှလုံးသားတွင် ဆက်လက်ထားရှိခဲ့သည်။

D&D သည် ကျိုးနွံစွာ လျှောက်လှမ်းနေချိန်တွင်၊ အခြား စိတ်ကူးယဉ် ပိုင်ဆိုင်မှု အများအပြားသည် စာမျက်နှာမှ ခုန်ဆင်းကာ ပင်မရေစီးကြောင်း ယဉ်ကျေးမှုသို့ ခုန်တက်သွားခဲ့သည်။ ပီတာဂျက်ဆင်၏ Tolkien's ဇာတ်ကားသုံးကားကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသည်။ လက်စွပ်၏သခင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Box Office တွင် $3 ဘီလီယံနီးပါးရရှိခဲ့ပြီး အကယ်ဒမီဆုပေါင်း 17 ဆုရရှိခဲ့ပြီး Amazon Prime တွင် prequel စီးရီးများကို ထုတ်လွှင့်ပြသလျက်ရှိသည်။ George RR Martin ရဲ့ ရေခဲပြင်နဲ့မီးတစ်ဦးကသီချင်း ဝတ္ထုများသည် HBO စီးရီးတွဲနှင့် JK Rowling ကိုအခြေခံထားသော ရုပ်ရှင် 11 ကားကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ဟယ်ရီပေါ်တာ စာအုပ်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဝင်ငွေဒေါ်လာ ၉ ဘီလီယံရှိပြီး အဆ ၆၀ ကျော်ရှိသည်။ D & Dနှစ်စဉ်ဝင်ငွေ။

"D & D ပရိသတ်တွေက ကြည့်တယ်။ Thrones ၏ဂိမ်း ကြည့်ရုံပါပဲ။ D & D- အဲဒါ တစ်စုံတစ်ယောက်ရဲ့ D & D ထိထိရောက်ရောက် လှုံ့ဆော်မှုက စခရင်ပေါ်ရှိ ဤအတွေ့အကြုံသို့ ပြောင်းလဲသွားသည်” ဟု စာရေးဆရာ Jon Peterson က ဆိုသည်။ D & D သမိုင်း ဂိမ်း Wizards. “ဒါက တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နိုင်တယ်။ D & D ဝတ္ထုစီးရီးတွေလို မဟုတ်ဘူး၊ D & D မင်းရဲ့ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုပါ။"

D & D ပထမအကြိမ်ထုတ်ဝေစဉ်က တော်လှန်ခဲ့သည်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုအား လူအများစုက တံဆိပ်တပ်မည့်ပုံစံနှင့် အနည်းငယ် ဆင်တူသေးသည်။ ကစားသမားများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုမပြုဘဲ အတူတကွလုပ်ဆောင်ကြသည်။ နိုင်ခြင်း၊ ရှုံးခြင်း မရှိပါ။ “ဂိမ်း”—ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုနှင့် ပို၍တူသည်—တစ်ထိုင်တည်းတွင် ပြီးမြောက်ရန် ရှားရှားပါးပါးဖြစ်ပြီး တစ်ခါတစ်ရံ လများ သို့မဟုတ် နှစ်များအထိ ရှည်လျားသည်။ ဘုတ်အဖွဲ့ သို့မဟုတ် ဂိမ်းအပိုင်းအစများ မလိုအပ်ပါ။ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ထဲတွင် လုံးဝနီးပါး တည်ရှိနေသည်။

လုပ်ဆောင်ချက်က ဒီလိုမျိုးပါပဲ။ dungeon master ဟုလူသိများသောကစားသမားသည်အခြားကစားသမားများအတွက်ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုစီကိုပြောပြသည်၊ စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင်သရုပ်ဆောင်ထားသော၊ dwarvish တိုက်ခိုက်ရေးသမား၊ လူသားဘုန်းကြီးသို့မဟုတ် elvish wizard များဖြစ်သည်။ မျှော့များဖုံးလွှမ်းနေသော လှိုဏ်ဂူတစ်ခု၏ ကျဉ်းမြောင်းသော ဝင်ပေါက်အပြင်ဘက်တွင် သူတို့ရပ်နေပေမည်။ ကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများဖြင့်သာ ကန့်သတ်ထားသည်—သူတို့သည် ဝက်ဘ်များကို ဘေးဖယ်ကာ၊ မီးရှူးမီးပန်းဖြင့် အလင်းပေးသည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို အားသွင်းရုံဖြင့်— ၎င်းတို့ကို ဖောက်ထုတ်ရုံဖြင့်—သူတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများဖြင့်သာ ကန့်သတ်ထားသည်—၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကိုသာ ဆုံးဖြတ်ကြပြီး အကျိုးဆက်များကို ဆုံးဖြတ်ရန် ထောင်ပိုင်ဆရာသည် စည်းကမ်းစာအုပ်နှင့် အန်စာတုံးများကို အသုံးပြုသည်။ ဧရာမပင့်ကူများသည် ပါတီပွဲကို ဝိုင်းအုံနေနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် လျှို့ဝှက်ချက်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်- လျှို့ဝှက်တံခါး၊ သို့မဟုတ် ရွှေများဖြင့် ပြည့်နေသော ခိုင်ခံ့သောသေတ္တာတစ်ခု။

Peterson က "ဘာမဆိုကြိုးစားနိုင်ပါတယ်။ “ကျွန်တော်ထင်တာက ပေးဆောင်တဲ့ လွတ်လပ်မှုနဲ့ လတ္တီတွဒ်ဟာ အဲဒါကို [ဗီဒီယိုဂိမ်းလိုမျိုး] နဲ့ တကယ်ကို ခွဲခြားသိမြင်နိုင်တဲ့ ရှုထောင့်တစ်ခုပါပဲ။ Warcraft ၏ကမ္ဘာ့ဖလားမင်းက စားသောက်ဆိုင်ကို သွားလို့ရပေမယ့် တကယ်မီးမလောင်နိုင်ဘူး"

D & Dကွယ်လွန်သူ Gary Gygax နှင့် Dave Arneson တို့၏ ဖန်တီးရှင်များသည် ကျော်ကြားသော စစ်ရေးတိုက်ပွဲများကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန်အတွက် အန်စာတုံးများနှင့် ရုပ်တုငယ်များကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့၏ သွားများကို ခြစ်ထုတ်ခဲ့ကြသည်။ သူတို့ရဲ့ စိတ်ကူးယဉ် ဂိမ်းအသစ်အတွက် ပေါ့ပေါ့တန်တန် မျှော်လင့်ထားပါတယ်။ အုပ်ရေတစ်ထောင်ရောင်းချခြင်းက “မင်းလက်ထဲမှာ တကယ်ထိမိတယ်လို့ ဆိုလိုတယ်” လို့ Peterson ကဆိုတယ်။ ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည်လည်း စိတ်မဝင်စားပါ။ “ဒီစာမူတွေကို Avalon Hill ကို ပို့တဲ့အခါ သူတို့က ရယ်ကြတယ်” လို့ ရေးထိုးခဲ့တဲ့ Robert J. Kuntz က ပြောပါတယ်။ D & D ၎င်း၏အစောပိုင်းနှစ်များတွင် wargaming တွင်အကြီးဆုံးအမည်ကိုရည်ညွှန်းသည်။

Gygax သည် ကိုယ်တိုင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ထောင်များနှင့်နဂါး ၁၉၇၄ ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီအသစ် TSR မှတစ်ဆင့် ၎င်း၏ Wisconsin မြေအောက်ခန်းမှ ဆယ်လအတွင်း အုပ်ရေတစ်ထောင်ရောင်းချခဲ့သည်။ 1974 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်း၏ အဓိကစည်းမျဉ်းစာအုပ်များသည် တစ်နှစ်လျှင် အချပ်ရေ 1979 ကျော် ရောင်းချနိုင်ခဲ့ကြောင်း၊ ဒေတာ ရေးသားသူ Ben Riggs မှ တူးဖော်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ နဂါးကိုသတ်ခြင်း။. ထို့နောက်တွင် D&D အား နတ်ကိုးကွယ်မှုနှင့် စုန်းအတတ်ကို အခြေအမြစ်မရှိ ချိတ်ဆက်ထားသော လူထု-မီဒီယာမှ ဒေါသူပုန်ထနေသော ဒေါသူပုန်ထမှုတစ်ခု ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်—၎င်းသည် ဂိမ်း၏လူငယ်ပရိသတ်အား တာဘိုအားသွင်းရောင်းချမှု၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရရှိခဲ့သည်။

၁၉၇၅ ခုနှစ်တွင် TSR ၏ပထမဆုံးအချိန်ပြည့်ဝန်ထမ်းအဖြစ် ငှားရမ်းခံရသော Tim Kask က “ဒုံးပျံက ပစ်လွှတ်လိုက်ပါပြီ၊” “ကျွန်တော်တို့အားလုံး ဆူးတောင်ကိုဆွဲယူပြီး ကောင်းကင်ပေါ်ကို ဆင်းခဲ့ကြတယ်” ဟုပြောသည်။ 1975 ခုနှစ်တွင် TSR သည် ၎င်း၏ ပင်မစည်းမျဉ်းစာအုပ်များကို အုပ်ရေ 1983 သန်းနီးပါးရောင်းချခဲ့ပြီး ဝင်ငွေဒေါ်လာ 1.9 သန်းနီးပါး (ယနေ့ဒေါ်လာ 27 သန်း) ကို တင်ခဲ့သည်။

ဒါပေမယ့် နောက်ကွယ်မှာ ပြဿနာတွေ ရှိခဲ့ပါတယ်။ TSR ၏ ဝန်ထမ်းများသည် ငယ်ရွယ်ပြီး လုပ်ငန်းတွင် အတွေ့အကြုံမရှိသူအများစုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် 1984 ခုနှစ်တွင် အရောင်းပျက်သွားပြီးနောက် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှု မှားယွင်းမှုများ များပြားလာသည်။ Random House နှင့် လက်တွဲကာ ကုမ္ပဏီ၏ ထုတ်ကုန်များကို အဓိက စာအုပ်ဆိုင်များတွင် ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ လည်ပင်းတစ်ဝိုက်တွင် အလေးချိန် ဖြစ်လာခဲ့သည်။ အစုရှယ်ယာရှင်များအကြား အာဏာလွန်ဆွဲပွဲကြောင့် ကုမ္ပဏီကို 1985 ခုနှစ်တွင် လက်ပြောင်းစေခဲ့သည်။ အကြီးအကျယ် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုများသည် ရာသီအလိုက် ပေါ်ပေါက်လာကာ 1980 ခုနှစ်များတွင် TSR ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Tracy Hickman ကို အမှတ်ရမိသည်။ ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် TSR သည် စာအုပ်တစ်အုပ်ကို ထုတ်လုပ်ရန် ကုန်ကျစရိတ်ထက် သက်သာစွာဖြင့် ရောင်းချခဲ့သည်။

ကစားသမားအများစုအတွက် ၎င်း၏ပြဿနာများ ပိုမိုများပြားလာခြင်း၊ D & D တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူမှုဖြစ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စည်းမျဉ်းစာအုပ်တစ်အုပ်ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်—၎င်းသည် တစ်သက်တာကစားရန် လုံလောက်သည်။ ဟုတ်ပါသည်၊ TSR သည် စည်းမျဉ်းများကို ရံဖန်ရံခါ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော်လည်း၊ Second Edition (1989) စည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားရန် သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီ၏ ကြိုတင်ထုပ်ပိုးထားသော ဂိမ်းအခြေအနေများကို မည်သူမျှ အသုံးမပြုရပါ။ ထပ်ခါတလဲလဲ ဝယ်ယူသူများ၏ အာမခံချက်မရှိသော TSR သည် ဆိုးရွားစွာ ပျက်စီးသွားခဲ့သည်။ တီဗီရှိုးများကဲ့သို့သော အခြားဂုဏ်သတ္တိများကို အခြေခံထားသော ဂိမ်းများရှိသည်။ ငါ့ကလေးအားလုံး နှင့် ပယ်ရီ Mason ဆို. ကုမ္ပဏီသည် စိတ်ကူးယဉ်ဌာနခွဲတစ်ခုနှင့် ကမ်းခြေသုတ်ပဝါများနှင့် Shrinky Dinks ကဲ့သို့သော လိုင်စင်ရထုတ်ကုန်များကို စတင်ခဲ့သည်။

1997 ခုနှစ်တွင် TSR သည် ဒေဝါလီခံခြင်းဆီသို့ ဦးတည်နေခဲ့သည်။ စုဆောင်းနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းကို ထုတ်ဝေသူအဖြစ် ထိုအချိန်က ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း juggernaut ဖြစ်ခဲ့သည့် Wizards of the Coast ကို Magic: အဆိုပါစုရုံးခြင်းကုမ္ပဏီကို ဒေါ်လာ 25 သန်းခန့် သို့မဟုတ် 46 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 2022 သန်းခန့်ဖြင့် ကြားဝင်ရယူခဲ့သည်။ နှစ်နှစ်အကြာတွင် Wizards သည် ယနေ့တွင် ဒေါ်လာ 325 သန်းနှင့် ညီမျှသော ဒေါ်လာ 573 သန်းဖြင့် Hasbro ထံ ရောင်းချခဲ့သည်။


N25 ရာစုအစောပိုင်းတွင် 21 နှစ်အကြာတွင် “အနာဂတ်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်” ဟူသော အယူအဆသည် မျက်စိကွယ်စရာအဖြစ် ထင်ထင်ရှားရှား ထင်ရသော်လည်း လိုင်စင်ပေးသည့် သဘောတူညီချက်အနည်းငယ်မှလွဲ၍ ထောင်များနှင့်နဂါး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစာအုပ်များ ရောင်းချခြင်းအပေါ် အဓိကအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဒါကို ပြောင်းလဲရမယ်ဆိုတာ Williams က သိပါတယ်၊ Microsoft ရဲ့ Xbox ဗီဒီယိုဂိမ်းဝတ်စုံနဲ့ Amazon မှာ အစွန်းအထင်းတွေပါဝင်တဲ့ ကိုယ်ရေးအကျဉ်းနဲ့အတူ၊ သူမမှာ စွဲချက်တင်ဖို့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ နောက်ခံရှိထားပါတယ်။

“ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေနဲ့ ဂိမ်းတော်တော်များများကနေ ကျွန်တော်မြင်ဖူးသမျှကို အတုယူစရာတွေ ဆွဲထုတ်ပါတယ်” လို့ သူမက ဆိုပါတယ်။ “ဒီနေ့တော့ ထုတ်ဝေရေး လုပ်ငန်းတစ်ခုပါ။ ဒီ့ထက် ချဲ့ထွင်နိုင်မယ် ထင်ပါတယ်။”

မေလတွင် Hasbro သည် ဂိမ်းကစားရန်အတွက် လိုင်စင်ရ compendium တစ်ခုဖြစ်သည့် D&D Beyond ဝက်ဘ်ဆိုက်အတွက် $146 million ပေးခဲ့သည်။ Williams သည် ပရင့်ထုတ်ခြင်း နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်စာအုပ်များ အစုအဝေးများမှ စတင်ကာ ကစားသမားများအား တိုက်ရိုက်ရောင်းချမှု ပိုမိုများပြားစေသည့် ဆိုက်ကို မြင်သည်။ စာအုပ်များကို ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် ဖြန့်ဝေခြင်းဆိုင်ရာ အခက်အခဲများကြောင့် D&D ကို ချုပ်နှောင်ထားရာ နိုင်ငံရပ်ခြားတွင် ဂိမ်းကို ကြီးထွားလာစေရန် ဝဘ်ဆိုက်သည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ D&D Beyond ၏ စာရင်းသွင်းအသုံးပြုသူ 10 သန်း၏ 85% သည် မြောက်အမေရိကတွင် အခြေစိုက်ပြီး Wizards ၏ စုစုပေါင်းရောင်းချမှု 75% ခန့်သည် US၊ Canada နှင့် Mexico တို့တွင် ဖြစ်ပွားပါသည်။ အခွင့်အလမ်းကိုမြင်လျှင် Wizards သည် ၎င်း၏ တိုက်ရိုက်ထိန်းချုပ်မှုကို ပြန်လည်ရယူခဲ့ကြောင်း ယခုနှစ်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ D & D ပြင်သစ်၊ ဂျာမန်၊ အီတလီနှင့် စပိန်ဘာသာဖြင့် ထုတ်ဝေမှုများနှင့် ဘရာဇီးပေါ်တူဂီဗားရှင်းကိုလည်း ထုတ်ဝေမည်ဖြစ်သည်။


"D&D ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့၊ လူနေမှုပုံစံက လူတွေကို သူတို့ဘယ်သူလဲဆိုတာ ပိုသက်တောင့်သက်သာဖြစ်အောင်၊ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ပိုပြီးထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်ဖို့ အလားအလာရှိတာကြောင့်"

Wizards of the Coast ဥက္ကဋ္ဌ Cynthia Williams

ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ၊ သြဂုတ်လတွင် Wizards သည် D&D Beyond platform ကိုတည်ဆောက်ခြင်းအပြင်၊ ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများကိုပြန်လည်မွမ်းမံထားသည် (ဆဋ္ဌမအကြိမ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ညီမျှမည့်အရာ) ကိုမြင်တွေ့ရလိမ့်မည်ဟူသောသုံးချက်သုံးနည်းဗျူဟာဖြစ်သော One D&D ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ D & D50 ခုနှစ် ၏ နှစ် 2024 ပြည့် နှစ်ပတ်လည် နှင့် "ဒစ်ဂျစ်တယ် ကစားခြင်း အတွေ့အကြုံ" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ အဲဒါတွေ ပါဝင်မယ်။ virtual tabletop တစ်ခုဂိမ်း၏ ရိုးရာဗားရှင်းကို အွန်လိုင်းတွင် ကစားခွင့်ပေးသည်။

ဤဒစ်ဂျစ်တယ်အစပျိုးမှုများသည် ဝင်ငွေအလားအလာအသစ်များစွာကို ပေးဆောင်သည်။ Dungeon Masters များသည် ကြိုတင်လုပ်ထားသောမြေပုံများအပြင် ရုပ်ထွက်နှင့် အသံအထူးပြုလုပ်ချက်များကို ဝယ်ယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ အခြားကစားသမားများသည်—ပထမအကြိမ်ဖြစ်ကောင်း—မိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်ငွေကိုချွေတာရန် အမှန်တကယ်မက်လုံးတစ်ခုရှိသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းဝါသနာရှင်များ ကြိုက်နှစ်သက်သည့်အတိုင်း Fortnite ဂိမ်းတွင်းကိုယ်ပွားများနှင့် အထူးသေနတ်များအတွက် 99 ဆင့်ကို ပျော်ရွှင်စွာ သုံးစွဲကြသည်၊ D & D ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင်များကို ၎င်းတို့၏လက်တွေ့ဘဝမျက်နှာကို ရိုက်ရန် ငွေအချို့ကို ထုတ်ပစ်ရန် ဆန္ဒရှိနိုင်သည်။

ကြိုက်နှစ်သက်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ Baldur ရဲ့တံခါး III ကို ရုပ်ရှင်တွေ ကြိုက်တယ်။ သူခိုးများကြားတွင် ရိုသေပါ။ အမှတ်တံဆိပ်ကို တိုးချဲ့ရာတွင်လည်း အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ Hasbro ၏ 2019 ဂိမ်းစတူဒီယို Tuque Games နှင့် တီဗီနှင့် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးအိမ် eOne ၏ဝယ်ယူမှုများသည် Wizards သည် လိုင်စင်ရရှိသူများကို အမြတ်အစွန်းမပေးဘဲ အိမ်တွင်းရှိ ပိုင်ဆိုင်မှုအမျိုးအစားများကို စတင်ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ အခုပဲ၊ ဇာတ်ညွှန်းရေးထားတဲ့ တီဗီရှိုးတစ်ခု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပါပြီ။

အခွင့်အလမ်းက ဘယ်လောက်ကြီးလဲ။ “Marvel Cinematic Universe ကိုကြည့်ပါ—အဲဒါက တီဗီရှိုးတွေ၊ ရုပ်ရှင်တွေ၊ ရောင်းကုန်တွေ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေ၊ virtual reality၊ အပန်းဖြေဥယျာဉ်တွေနဲ့ လက်တွေ့ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံတွေပါပဲ” လို့ ဟောင်း David M. Ewalt က ပြောပါတယ်။ Forbes မဂ္ဂဇင်း သတင်းထောက်နှင့် ရေးသားသူ D & D သမိုင်း Dice နှင့် Men ၏. "သူတို့က အဲဒါကို တကယ်ဖြုတ်နိုင်ပါ့မလား။ ငါမသိဘူး။ ဒါပေမယ့် သူတို့ ဟာ တစ်ချိန်ချိန်မှာ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင် အောင် ကြိုးစားဖို့ အကောင်းဆုံး နေရာမှာ ရှိနေ တယ်လို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။”

ဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာသည် ၎င်း၏အန္တရာယ်များဖြစ်သည်- ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ရုပ်ရှင်များသည် ထုတ်လုပ်ရန် စျေးကြီးပြီး အမှတ်တံဆိပ်သည် ကျယ်ပြန့်သော 2000 ရုပ်ရှင်များ၏ အမည်းစက်များကို ဖယ်ရှားနေဆဲဖြစ်သည်။ ထောင်များနှင့်နဂါးရုံဝင်ငွေ ဒေါ်လာ ၄၅ သန်း ကုန်ကျခဲ့သော်လည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Box Office တွင် ဒေါ်လာ ၃၄ သန်းသာ ရရှိခဲ့သည်။

နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှု- မတူကွဲပြားမှုနှင့် ပါဝင်မှု၊ ဂိမ်း၏ လူငယ်ပရိသတ်အခြေခံအတွက် အထူးစိတ်ဝင်စားသည့် အကြောင်းအရာများ။ အနုပညာလက်ရာ D & Dအစောပိုင်းထုတ်ဝေမှုများတွင် လူဖြူဇာတ်ကောင်များနှင့် လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်သော အမျိုးသမီးများကို တခဲနက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wizards သည် လက်ရှိရရှိနိုင်သော ပဉ္စမမြောက်ထုတ်ဝေမှုတွင် ၎င်းကိုပြောင်းလဲရန် သတိရှိရှိကြိုးပမ်းလုပ်ဆောင်ထားပြီးဖြစ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ "မျိုးနွယ်" ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် gnome သို့မဟုတ် orc ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များ၏မျိုးစိတ်များ—ပုံသေပုံစံများကို အားဖြည့်ပေးနိုင်ကြောင်း ဝေဖန်သူများက မှတ်ချက်ပြုထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် drow သို့မဟုတ် dark elves အားလုံးကို မကောင်းဆိုးဝါးအဖြစ် အစဉ်အလာအားဖြင့် ပုံဖော်ခဲ့ကြသည်။

Wizards သည် မတူကွဲပြားမှုများကို မြှင့်တင်ရန် ကတိပြုပြီးနောက် ပရိသတ်များနှင့် စားပွဲဝိုင်းဆွေးနွေးပွဲများကို လက်ခံကျင်းပရန် ကြိုးစားနေပုံရသည်။ တစ် ဦး 2020 ဘလော့ဂ်ပို့စ်. ရောင်းချရန်ကျန်ရှိနေသည့် ယဉ်ကျေးမှုအရ သိမ်မွေ့သောစာအုပ်များပေါ်တွင် ပါးရိုက်ခံရခြင်းကဲ့သို့သော တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းချက်အချို့ကို နှုတ်ခမ်းဝန်ဆောင်မှုအဖြစ် သရော်ထားသော်လည်း Williams က “လူတိုင်း အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ယဉ်ကျေးမှုကို ဖန်တီးခြင်း” နှင့် “လူများပိုမိုဝင်ရောက်လာစေရန်” အလေးအနက်ထားကြောင်း၊ ပါတီ။" ကစားသမား၏လက်စွဲစာအုပ် ယခု စာဖတ်သူများကို အတိအလင်းပြောသည် “သင်သည် လိင်နှင့် ကျား၊

"D & D ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့၊ လူနေမှုပုံစံက လူတွေကို သူတို့ဘယ်သူလဲဆိုတာ ပိုသက်တောင့်သက်သာဖြစ်အောင် ကူညီပေးနိုင်တဲ့ အလားအလာရှိတာကြောင့် သူတို့ကိုယ်သူတို့ ပိုပြီးထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်မှာပါ” လို့ Cocks က သူမရဲ့ ထောင်သခင်အဖြစ်နဲ့ ဒီနှစ်ဂိမ်းကစားခွင့်ရခဲ့တဲ့ Williams က ပြောပါတယ်။ “အဲဒီမြေအောက်ခန်းမှာ ရှိတုန်းက မကစားရဘူးလို့ တစ်စုံတစ်ယောက်က ပြောလာကတည်းက အံ့သြစရာကောင်းတယ်။ အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားနေတယ်။"


FORBES မှနောက်ထပ်

FORBES မှနောက်ထပ်Covid MedTech ဘီလျံနာဖြစ်လာသော အီရန်ရွှေ့ပြောင်းနေထိုင်သူနှင့် တွေ့ဆုံပါ။FORBES မှနောက်ထပ်ဒဏ်ခတ်ပိတ်ဆို့ထားသော ရုရှားဘီလျံနာများသည် ဥရောပ၏ ချုပ်ကိုင်မှုကို ဖြေလျော့ရန် ကြိုးပမ်းနေကြပုံFORBES မှနောက်ထပ်သီးသန့်- အားကောင်းမောင်းသန် CEO အသစ်ကလပ်အတွင်းတွင် ဒုက္ခသည်များကို တိတ်တဆိတ် ကြိုဆိုနေပါသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/brettknight/2022/10/10/could-dungeons–dragons-be-the-next-harry-potter-stranger-things-have-happened/