- Disney သည် ၎င်း၏ အပန်းဖြေဥယျာဉ်အတွက် virtual-world simulator အတွက် မကြာသေးမီက မူပိုင်ခွင့်ကို ရရှိခဲ့သည်။
- မူပိုင်ခွင့်သည် 'Theme park metaverse' အတွက် Tilak Mandadi ၏ အမြင်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး ဤမူပိုင်ခွင့်သည် ယင်းဆီသို့ ခြေလှမ်းတစ်လှမ်း ဖြစ်ပုံရသည်။
- အဆိုပါနည်းပညာသည် နားကြပ်မပါသော augmented အဖြစ်မှန်ကိုပေးစွမ်းရန် ရည်ရွယ်သည်။
နိုင်ငံစုံဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီး Disney သည် ဧည့်သည်များအတွက် ၎င်း၏ အပန်းဖြေဥယျာဉ်တွင် စိတ်ကြိုက်အပြန်အလှန်ဆွဲဆောင်မှုများ ဖန်တီးပေးမည့် နည်းပညာအတွက် မူပိုင်ခွင့်ကို အတည်ပြုလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ နည်းပညာသည် headset-less augmented- reality (AR) ကို အဆင်ပြေချောမွေ့စွာ ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ဧည့်သည်များသည် မကြာမီ မြေပြင်ကိုဖြတ်၍ စူးစမ်းရှာဖွေနေကြသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
2021 ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် United States မူပိုင်ခွင့်နှင့် ကုန်သွယ်မှုအမှတ်တံဆိပ်ရုံးသို့ ကနဦးတင်သွင်းခဲ့ပြီး မကြာမီက 'virtual-world simulator' ၏ မူပိုင်ခွင့်ကို 28 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 2021 ရက်နေ့တွင် ရရှိခဲ့သည်။
- ကြော်ငြာ -
အဆိုပါနည်းပညာသည် ဧည့်သည်များကို ၎င်းတို့၏ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းစက်များမှတစ်ဆင့် ခြေရာခံခြင်း၊ နံရံများ၊ ပန်းခြံအတွင်းရှိ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာများနှင့် အနီးနားရှိ အရာဝတ္ထုများပေါ်တွင် စိတ်ကြိုက် 3D အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပြသခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ခြင်းများ လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
'Metaverse' ဟူသော စကားလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ကြားရသောအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ထဲတွင် မကြာခဏဆိုသလို ပေါ်လာသည်မှာ AR သို့မဟုတ် VR အဖြစ်မှန်ကို အသုံးပြု၍ အင်တာနက်ပေါ်တွင် ရှိနေသည့်အရာဖြစ်သည်။ သို့သော် Disney မှ အဆိုပြုထားသည့် နည်းပညာသည် အသွင်အပြင်ကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောကသို့ ယူဆောင်လာရန် ဆန္ဒရှိနေသည်။
2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလအတွင်း ၎င်း၏ စတုတ္ထသုံးလပတ် ဝင်ငွေခေါ်ဆိုမှုအတွင်း Disney ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို မသိရသေးပါ။ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Bob Chapek က ကုမ္ပဏီသည် သုံးဖက်မြင် ကင်းဗတ်များမှတစ်ဆင့် ဇာတ်လမ်းကို ဘောင်မခတ်ဘဲ ပုံပြင်ပြောခြင်းကို ခွင့်ပြုမည့် metaverse တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပေါင်းစပ်ရန် ပြင်ဆင်နေကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် Metaverse of Disney မှာ။
အရန်ဆောင်းပါးများ - ဟာ့ဒ်ဝဲလ် ချို့ယွင်းမှုကြောင့် ARBITRUM ကွန်ရက်တွင် အနည်းငယ် ပြတ်တောက်မှု
2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် Disney Resorts မဟာဗျူဟာအရာရှိချုပ် Tilak Mandadi မှ မျှဝေထားသော Linkedin ဆောင်းပါးတစ်ခုအရ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကို ရောစပ်ရန်အတွက် သူ့မျက်လုံးများကို ထားရှိထားကြောင်း ရေးသားခဲ့သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာ၏ အတားအဆီးများကို ဖြတ်ကျော်ကာ ပန်းခြံအတွေ့အကြုံများကို ပြောပြခြင်း၏ အလွှာသစ်များကို ထုတ်လွှတ်ခြင်းသည် အနာဂတ်တွင် မျှော်လင့်နေသောကြောင့် ၎င်းတို့အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင် 'Theme Park Metaverse' နှင့် ပတ်သက်၍ Mandadi ၏ အမြင်ကို Disney မှ မကြာသေးမီက မူပိုင်ခွင့်ဖြင့် ရောင်ပြန်ဟပ်ခဲ့သည်။
Disney မှတာဝန်ရှိသူများသည် မကြာမီကာလအတွင်းတွင် Simulator ကိုအသုံးပြုရန် လက်ရှိအစီအစဉ်များမရှိဟု LA Times သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင် Disney သည် အသစ်များနှင့် ဖွံ့ဖြိုးဆဲနည်းပညာများကို ရှာဖွေနိုင်စေရန် နှစ်စဉ် ရာနှင့်ချီသော မူပိုင်ခွင့်များကို တင်သွင်းထားကြောင်းလည်း ၎င်းတို့က ပြောကြားခဲ့သည်။
Disney တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပန်းခြံအရေအတွက်သည် ဆယ့်နှစ်ရုံရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် အမေရိကန်၊ ဟောင်ကောင်၊ ပဲရစ်၊ ဂျပန်၊ စသည်တို့တွင် တည်ရှိပြီး Covid 19 ကာလအတွင်း ပိတ်ဆို့ထားသော်လည်း Disney သည် ၎င်း၏ပန်းခြံများ၊ အတွေ့အကြုံများနှင့် ထုတ်ကုန်အပိုင်းများမှတစ်ဆင့် စုစုပေါင်းဝင်ငွေဒေါ်လာ ၁၇ ဘီလီယံခန့် စုဆောင်းနိုင်ခဲ့သည်။
Disney အပန်းဖြေဥယျာဉ်များအတွက် လူအချို့သည် မည်မျှ ရူးသွပ်သည်ကို မသိရသေးဘဲ၊ ကုမ္ပဏီအတွက် နောက်ဆုံးပေါ် မူပိုင်ခွင့်သည် လူများ၏ စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံကိုသာ ထည့်သွင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ဝတ်ဆင်နိုင်သော နားကြပ် သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းကိရိယာမပါဘဲ virtual world ၏ virtual world ၏ မျှဝေခံစားနိုင်မှုစွမ်းရည်သည် ကိုဗစ်ကာလတွင် လိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းတို့အတွက် ကောင်းမွန်သောအရာဖြစ်သည်။
အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/10/disney-patents-new-technology-a-step-closer-to-its-own-theme-park-metaverse/