e-Commerce လက်လီလက်လီရောင်းချမှုသည် ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ဒေါ်လာ ၁ ထရီလီယံကျော်သွားခဲ့သည်။

Comscore အရ ဒစ်ဂျစ်တယ် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးသည် တစ်နှစ်အတွင်း ဒေါ်လာ ၁ ထရီလီယံ အမှတ်အသားကို ပထမအကြိမ် အောင်မြင်ခဲ့သည်။ E-commerce သည် 1 ခုနှစ်တွင် US တွင် $1.09 trillion ထိရောက်ရှိခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးသုံးလပတ်တွင် $2022 billion ရှိကြောင်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် တိုင်းတာခြင်းဆိုင်ရာကုမ္ပဏီ Forbes မှ သီးသန့်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဝင်ငွေဒေါ်လာဘီလီယံရာဂဏန်းထည့်လိုသည့် ခရီးသွားခြင်းမပါဝင်ပါ။

သော့မောင်းသူလား။

desktop e-commerce နှုန်း နှစ်ဆဖြင့် တိုးတက်လာသော မိုဘိုင်း။

"Q18 တွင်တွေ့ရသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သွယ်မှု၏ 4% အားကောင်းမှုသည် မိုဘိုင်းလ်၏ 26% YoY ခုန်တက်မှုကြောင့် အဓိကအားဖြင့် တွန်းအားဖြစ်သည်" ဟု Comscore မှ နောက်ဆုံးထုတ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ "နိမ့်ပါးသော 30 နှစ်များအတွင်း နှစ်ပေါင်းများစွာ ပျံဝဲပြီးနောက်၊ မိုဘိုင်းလ်၏ စုစုပေါင်းဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သွယ်မှုဒေါ်လာ၏ ရှယ်ယာဝေစုသည် 40% နီးပါးအထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။"

ထိပ်တန်းဝင်ငွေအကောင်းဆုံး အမျိုးအစားငါးမျိုးမှာ-

  1. ကုန်စုံ/ကလေး/အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်- ဒေါ်လာ ၂၁၉ ဘီလီယံ
  2. အဝတ်အထည်နှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ- ဒေါ်လာ ၁၇၅ ဘီလီယံ
  3. ကွန်ပြူတာနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ- ဒေါ်လာ ၁၁၇ ဘီလီယံ
  4. လူသုံးလျှပ်စစ်ပစ္စည်း- ဒေါ်လာ ၈၅ ဘီလီယံ
  5. ပရိဘောဂနှင့် အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများ- ဒေါ်လာ ၇၆ ဘီလီယံ

တိုးတက်မှုအမြန်ဆုံး အမျိုးအစားငါးမျိုးမှာ-

  1. ပွဲလက်မှတ်များ- 75% တိုးတက်မှု
  2. ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာ- 60% တိုးတက်မှု
  3. အဝတ်အထည်နှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ- တိုးတက်မှု ၃၇%
  4. ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ- တိုးတက်မှု ၃၁%
  5. အိမ်နှင့် ဥယျာဉ်- တိုးတက်မှု ၂၅ ရာခိုင်နှုန်း

Comscore အရ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သွယ်မှု တိုးတက်မှုသည် ဆက်လက်အရှိန်မြှင့်လျက်ရှိသည်။ US e-commerce ၏ $2013 billion ပေါင်းထည့်ရန် 129 မှစတင်ပြီး 264 နှစ်ကြာခဲ့သော်လည်း နောက်လေးနှစ်တွင် ထိုပမာဏကို နှစ်ဆနီးပါးထပ်ထည့်ခဲ့သည်- နောက်ထပ် $300 ဘီလီယံ။ သို့သော် Covid ကူးစက်ရောဂါ၏နှစ်နှစ်သာရှိသေးသည် - ဒစ်ဂျစ်တယ်အရောင်းအ ၀ ယ်ဒေါ်လာဘီလီယံ XNUMX သည် ပို၍ တိုးလာသည်။

ဒါဟာ Comscore တစ်ခုတည်းမဟုတ်ပါဘူး။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် အားလပ်ရက်ရာသီရောင်းအားသည် စံချိန်တင်ခဲ့ပြီး နိုဝင်ဘာလနှင့် ဒီဇင်ဘာလတွင် စုစုပေါင်းဒေါ်လာ ၂၁၁.၇ ဘီလီယံအထိ ရှိခဲ့ကြောင်း Adobe မှပြောကြားခဲ့သည်။ လျှော့စျေးပေးခြင်းသည် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှုန်းမြင့်တက်နေသည့်ကြားမှ အပိုရောင်းအားကို တွန်းအားပေးသည်ဟု Adobe က ဆိုသည်။ Comscore ၏ ခန့်မှန်းချက်မှာ Q211.7 4 ပြည့်အတွက် $2022 ဘီလီယံဖြစ်သည်။

2022 ခုနှစ်၏ ကြီးမားသော ဇာတ်လမ်းများထဲမှ တစ်ခုသည် ပွဲလက်မှတ်များ ကြီးမားစွာ တိုးတက်လာခြင်းဖြစ်သည် ဟု Comscore မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 75% တိုးလာသောအခါ၊ ပွဲလက်မှတ်များသည် Covid ပြီးနောက် ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပြသပါသည်။ ထိုနေရာ၌ ဒေါ်လာများ တိုးလာရုံသာမကဘဲ အွန်လိုင်း လက်မှတ်များ ရောင်းချမှုသည် ယခုအခါ စျေးကွက်ဝေစု ၉၀ ရာခိုင်နှုန်းနှင့် ယှဉ်လာနေသည်။ လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်က 90 ခုနှစ်တွင် လူကိုယ်တိုင် လက်မှတ်ဝယ်ယူမှုများသည် ရောင်းရငွေအများစုတွင် ပါဝင်နေဆဲဖြစ်သည်။

333 မှ 2018 နှစ်ကုန်အထိ လေးနှစ်တာကာလအတွင်း 2022% သည် ကုန်စုံဆိုင်သို့ ပျံ့နှံ့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ 4 Q2018 တွင် အမေရိကန်လူမျိုးများသည် ကုန်ပစ္စည်းများအွန်လိုင်းတွင် စျေးဝယ်ခြင်း $15 ဘီလီယံအောက် သုံးစွဲခဲ့သည်။ 4 ခုနှစ် Q2022 တွင်၊ ထိုအရေအတွက်သည် $64 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့သည်—၎င်း၏ထက်ဝက်နီးပါးသည် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင်ဖြစ်သည်။

Facebook ပေါ်ရှိ လက်လီရောင်းချသူများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်ပံ့ပိုးပေးသည့် အကြောင်းအရာများတွင် 153% ပိုမိုပါဝင်မှုနှင့် Instagram တွင် 175% တိုးလာခြင်းဖြင့် လူမှုကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးသည်လည်း ကြီးထွားလာသည်ဟု Comscore က ဆိုသည်။ ဆွေမျိုးအသစ်ဖြစ်သော TikTok သည်လည်း ကြီးထွားလာသည်- စားသုံးသူကုန်ပစ္စည်းအမျိုးအစားများတွင် ၃၃% ပိုမိုသော "လုပ်ဆောင်ချက်" နှင့် တိုက်ရိုက်လက်လီရောင်းချမှုများတွင် 33% တိုးလာပါသည်။ သို့သော် အရောင်းကို တိုက်ရိုက်ဘာသာပြန်ဆိုရန် မလိုအပ်သည့် အမြင်များသည် US လက်လီရောင်းချမှုနှင့် စားသုံးသူထုပ်ပိုးထားသော ကုန်ပစ္စည်းအမှတ်တံဆိပ်များအတွက် 150 မှ 407 ခုနှစ်အတွင်း 2020% အထိ တုန်လှုပ်သွားခဲ့သည်။

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ TikTok အသုံးပြုသူများ၏ 86% သည်—သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး—Amazon သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုလေ့ရှိသည်။

လူမှုကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး Comscore သည် လက်လီဂေဟစနစ်၏ ကြီးမားသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/johnkoetsier/2023/01/28/e-commerce-retail-just-passed-1-trillion-for-the-first-time-ever/