Mic'd Up Player များကို ESPN အသုံးပြုခြင်းသည် MLB ကို တိုးတက်သော အသံလွှင့်နယ်မြေသို့ ဆက်လက်တွန်းအားပေးနေသည်

ESPN ၏ ကာလအတွင်း ကစားသမားများအား မိုက်ခရိုဆော့အသုံးပြုခြင်း။ တနင်္ဂနွေညဘေ့စ်ဘော ပုံမှန်ရာသီဂိမ်းများဖြင့် အဆင့်အသစ်သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ရုပ်သံလွှင့်အဖွဲ့နှင့် ဘေ့စ်ဘောထုတ်လုပ်ရေးမှူးတို့သည် ကစားသမားများကို သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေသည့် နည်းလမ်းဖြင့် ဖျော်ဖြေရေးအချက်ကို အဆက်မပြတ် ချိန်ညှိနေသည်။

ဆယ်စုနှစ်များစွာ ရုပ်မြင်သံကြားရှိ မေဂျာလိဂ်ဘေ့စ်ဘောဂိမ်းများကို ကြည့်ရှုသည့် ပရိသတ်များသည် "သူတို့ အခြေချလာတဲ့အခါ ကစားသမားတွေ ဘာတွေပြောနေကြတာလဲ" လို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို မေးကြပါတယ်။ ပထမ baseman နှင့် runner အကြား စကားပြောဆိုမှုပုံစံအချို့ အမြဲရှိနေပုံရသည်။ ကြားရတာ သိပ်ကောင်းမှာ မဟုတ်ဘူးလား။

2018 ကစလို့ ပရိသတ်တွေက အဲ့ဒီလို မြည်းစမ်းကြည့်တော့တာပဲ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းခေါင်းဆောင် အထူးသဖြင့် Bryce Harper နှင့် Spring Training တွင် ကစားသမားများအား မိုက်ခ်များ စတင်ခဲ့သည်။ 2020 ခုနှစ်တွင် Walt Disney ပိုင်ဆိုင်သော ESPN နှင့် MLB တို့သည် ပုံမှန်ရာသီအတွင်း ဖော်မတ်ကို အသုံးပြုခြင်းဆီသို့ ဧရာမခုန်တက်သွားခဲ့သည်။ 2021 ခုနှစ်တွင် CBA မတိုင်မီ အလုပ်သမား ဆွေးနွေးပွဲများဟု ယူဆရသည့်အရာအား ဖယ်ရှားခဲ့သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ယခုရာသီတွင် ပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ မေဂျာလိဂ်ဘေ့စ်ဘောသည် ပုံမှန်ရာသီကစားချိန်အတွင်း ကစားသမားများကို မိုက်ခရိုဆော့သည့် တစ်ခုတည်းသောအားကစားအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

ပုံမှန်ရာသီဂိမ်းများအတွင်း ပြုလုပ်ရန် ESPN ၏ လှုပ်ရှားမှုသည် နိုင်ငံတစ်ခုစီအတွင်း အသစ်အဆန်းမှ သာမန်နေရာသို့ အယူအဆကို ရွေ့ပြောင်းခဲ့သည်။ တနင်္ဂနွေညဘေ့စ်ဘော ထုတ်လွှင့်သည်။ အဆိုပါဂိမ်းများကို အဆင့်များတွင်ရေတွက်ထားသောကြောင့်၊ အဖွဲ့သည် ထပ်လောင်းဖျော်ဖြေမှုများသည် ဂိမ်းကိုအာရုံမပြောင်းစေဘဲ၊ ပိုအရေးကြီးသည်မှာ ကစားသမားများအတွက် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေကြောင်း သေချာစေရန်အဖွဲ့မှ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

“မြေပြင်က ဘောလုံးတွေ ငါ့ဆီထိရင် ဘာဖြစ်သွားမလဲ” ဟူသော ကစားသမားထံမှ ထိုစိတ်ထိတ်လန့်မှုကို ဖယ်ထုတ်လိုက်ရသည်။ ဂရုမစိုက်ရင် ဘာဖြစ်သွားမလဲ။'” ဟု အက်ဒွါဒို ပီရက်ဇ်က ပြောသည်။ တနင်္ဂနွေညဘေ့စ်ဘော နည်းပြအဖြစ်သို့မပြောင်းမီ နောက်ဆုံးတွင် ရုပ်သံအကဲခတ်သူအဖြစ် 13 နှစ်ကြာ လိဂ်အကြီးကြီးကစားသမားအဖြစ် နေထိုင်ခဲ့သော ရုပ်သံထုတ်လွှင့်ရေးအဖွဲ့။ ပီရက်ဇ်သည် ကစားသမားများသည် ကွင်းအတွင်း၌ multitask လုပ်ရန် လုံလောက်သော အရည်အချင်းရှိပြီး အတွေ့အကြုံသည် ဘေ့စ်ဘောအတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုလည်း ထုတ်ဖော်ပြသထားကြောင်း ပီရက်ဇ်က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "ဂိမ်းကို ကြော်ငြာဖို့ ကျွန်တော်တို့အားလုံး အတူတကွ ပါဝင်နေပြီး အဖွဲ့အစည်းက သူတို့ကိုယ်သူတို့ မြှင့်တင်ပေးခြင်းနဲ့ အမှတ်တံဆိပ်ကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ဂိမ်းရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ခြင်းရဲ့ အဖြစ်မှန်ကို နားလည်ပါတယ်။"

စကားပြောဆိုမှု မည်သို့ဖြစ်ပွားသည်နှင့် ပတ်သက်၍ အသံလွှင့်အဖွဲ့သည် မေးခွန်းများကို ဖြည်းညှင်းစွာဖွဲ့စည်းကာ စကားဝိုင်းမှထွက်လာသည့်အရာများကို ကြည့်ရှုပြီး ၎င်းကို လိုက်နာသည်။

"ပွဲမစခင် ကစားသမားနဲ့ စကားပြောပြီး သူတို့ မဆွေးနွေးချင်တဲ့ အကြောင်းအရာတွေ ရှိ၊ မရှိ မေးမယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက တကယ့်ကို ဗလာဗတ်ဗတ်စ်ပါပဲ" ဟု 1993 ခုနှစ်ကတည်းက ESPN နှင့် လက်တွဲခဲ့ပြီး အသံဖြစ်ခဲ့သည့် Karl Ravech က ပြောကြားခဲ့သည်။ ၏ တနင်္ဂနွေညဘေ့စ်ဘော ကွန်ရက်၏ ဘေ့စ်ဘော ပရိုဂရမ်အတွက် သော့ချက်မှာ ဆယ်စုနှစ် သုံးခုတိုင်တိုင် ဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာ ဘယ်လမ်းကြောင်းကိုမဆို သွားနိုင်သလို တစ်ခါတစ်ရံမှာ သူတို့ဟာ ငါတို့သွားသမျှလမ်းကို လိုက်သွားမယ့်သူတွေပဲ"

ကွန်ရက်သို့ ကစားသမားများအား မိုက်ခရိုဝေ့ပေးသည့် အရာမှာ ကစားနေစဉ်အတွင်း အသံလွှင့်အဖွဲ့ထက် ကွဲပြားသော ရှုထောင့်မှ ထဲထဲဝင်ဝင် ပါဝင်သည့် အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ဘေ့စ်ဘောသည် ၎င်း၏ဒီဇိုင်းအရ စကားပြောဆိုမှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိသော လုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကွဲထွက်သွားပြီး ပရိသတ်၏အာရုံစိုက်မှုကို ထိန်းထားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ESPN ၏ ဘေ့စ်ဘောထုတ်လုပ်ရေး၏ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ Phil Orlins က ဘေ့စ်ဘော၏ စတိုင်၊ အရှိန်အဟုန်နှင့် ရှုပ်ထွေးဆန်းကြယ်သော အားကစားတစ်မျိုးဖြင့် အပြင်ထွက်အခွင့်အလမ်းများကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်သော ဘေ့စ်ဘောအမှတ်တံဆိပ်ကို တိုးတက်သည့်ပုံစံဖြင့် နေရာချထားရန် အလွန်အရေးကြီးသည်ဟု ယုံကြည်သည်။

“ကစားသမားတွေကို မိုက်ခ်လုပ်ခြင်းဟာ ဘေ့စ်ဘောအတွက် တမူထူးခြားပြီး ကွဲပြားပြီး တိုးတက်တဲ့ အရာတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ဖို့ တကယ့်အခွင့်အရေးပါပဲ” ဟု Orlins က ပြောကြားခဲ့သည်။ “အဓိကကတော့ မီဒီယာနဲ့ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်တဲ့ ဘေ့စ်ဘောအမှတ်တံဆိပ်အကြောင်း တကယ့်ကို အရေးကြီးတဲ့ ထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒါဟာ မီဒီယာက ပြင်ပအဖွဲ့အစည်း၊ ကြည့်ရှုသူဖြစ်ပြီး တခြားအားကစားနည်းနဲ့ လုပ်ဖို့ ဆန္ဒမရှိသလို တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုပါ။ ”

ဂိမ်းတွင်း စကားပြောဆိုမှုများမှ နုတ်ထွက်သူများ၊ အများစုမှာ purists မှ - ဂိမ်း၏ အမာခံပရိသတ်များဖြစ်သည်။ ရုပ်သံလိုင်းများ၊ ထုတ်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ၏ ပြိုင်ဆိုင်မှု ပိုများလာသဖြင့် ကြည့်ရှုသူများအတွက် ရုပ်မြင်သံကြားသည် ပြိုင်ဆိုင်မှု ပိုများလာသဖြင့် ပရိသတ်များ ဖျော်ဖြေမှုကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်းမှာ အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

“ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တက်လာပြီး ဒါက မလုပ်သင့်တဲ့အရာမဟုတ်ဘူးလို့ အကြံပြုမယ့် လူအုပ်စုငယ်လေးကြောင့် ကျွန်တော် အမြဲတမ်း အံ့သြမိပါတယ်” ဟု Ravech မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ “သူတို့ ဂိမ်းကစားပါစေ။ သူတို့လုပ်နေသမျှကို မင်းဘယ်လိုအနှောင့်အယှက်ပေးရဲတာလဲ။' အများအားဖြင့် တားမြစ်ခြင်း ဖြစ်၏။" ဒါပေမယ့် Ravech ဟာ ဘေ့စ်ဘောမှာ ကစားသမားတွေကို စျေးကွက်တင်ရောင်းချနိုင်မှုအပေါ် လူအများက လွဲချော်နေတယ်လို့ ခံစားမိခဲ့ပါတယ်။ “လူတွေက တခြားသူတွေ မြင်ခွင့်မရကြတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ စစ်မှန်တဲ့ ဘက်ခြမ်းကို ဖော်ထုတ်ရာမှာ ကြီးမားတဲ့ ဆုလာဘ်တစ်ခုပါပဲ။”

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2022/07/12/espn-use-of-micd-up-players-continues-to-push-mlb-into-progressive-broadcast-territory/