FaZe Clan သည် ဖန်တီးသူစီးပွားရေးအတွက် သဘောတူညီချက်တစ်ခုဖြစ်သည့် $725 million SPAC ဖြင့် လူသိရှင်ကြားကြေညာလိုက်ပါသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးနှင့် esports အမှတ်တံဆိပ် FaZe Clan သည် ဒေါ်လာ 725 သန်းတန်ဖိုးရှိ SPAC ပေါင်းစည်းမှုအပြီးတွင် Nasdaq တွင် ဗုဒ္ဓဟူးနေ့တွင် စတင်အရောင်းအဝယ်ဖြစ်ခဲ့ပြီး ဖန်တီးသူစီးပွားရေးကုမ္ပဏီများကို လူသိရှင်ကြား ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရန် ကြီးမားသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

FaZe Clan သည် အဖွဲ့ဝင် 93 ဦးဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် အွန်လိုင်းမီဒီယာကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး အဓိကအားဖြင့် esports ပြိုင်ဖက်များနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် Snoop Dogg ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီးလက်တစ်ဆုပ်စာတို့ပါဝင်သည်။ FaZe Clan ၏လူမှုရေးဖန်တီးသူများသည် YouTube၊ TikTok နှင့် Twitch ကဲ့သို့သော ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် သန်း 500 ကျော်၏ ပေါင်းစပ်လိုက်စားမှုရှိသည်။ FaZe Clan လည်း ဖြစ်ခဲ့သည်။ Forbes မှ စတုတ္ထမြောက် တန်ဖိုးအရှိဆုံး esports ကုမ္ပဏီကို အဆင့်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။.

ကုမ္ပဏီသည် ticker FAZE အောက်တွင် Nasdaq နှင့် အရောင်းအဝယ်စတင်ခဲ့သည်။ မုန်းတီးမှု ဗုဒ္ဓဟူးနေ့နံနက်တွင် ၎င်းတို့၏ပွဲဦးထွက်တွင် ရှယ်ယာများ နစ်မြုပ်သွားခဲ့သည်။

SPAC သို့မဟုတ် အထူးရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဝယ်ယူသည့်ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိပုဂ္ဂလိကလုပ်ငန်းကို ဝယ်ယူပြီး အများပိုင်ဈေးကွက်များသို့ ယူဆောင်သွားပါသည်။ ရိုးရာကနဦးအများပြည်သူဆိုင်ရာပူဇော်သက္ကာအတွက်အခြားရွေးချယ်စရာအဖြစ် SPAC သည် ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း SPAC စျေးကွက်မှာ ခန်းခြောက်သွားပြီ၊ စီစဉ်ထားသည့် သဘောတူညီချက်များစွာကို ဆိုင်းငံ့ထားဆဲ သို့မဟုတ် ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းဖြစ်ပြီး လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း SPAC ပေါင်းစည်းမှုကို အသုံးပြု၍ အများသူငှာ လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ကုမ္ပဏီအများအပြားသည် အလွန်ညံ့ဖျင်းခဲ့ပါသည်။ 2022 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်အထိ ၎င်းတို့၏တန်ဖိုးထက်ဝက်ကျော် ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။

လက်ရှိစျေးကွက်အခြေအနေများနှင့် SPAC စည်းမျဉ်းအသစ်များ၏ခြိမ်းခြောက်မှုများရှိနေသော်လည်း FaZe Clan စီအီးအို Lee Trink က SPAC မှတစ်ဆင့် လူသိရှင်ကြားပြသခြင်းသည် သူ့ကုမ္ပဏီအတွက် မှန်ကန်သောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ 

“ SPAC မော်တော်ယဉ်ကနေတဆင့် အများသူငှာသွားလာခြင်းအတွက် အခြားကုမ္ပဏီများကို ဝေဖန်ခြင်းခံရတာကို နားလည်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့အတွက်ကတော့ တကယ်ကို အဆင်ပြေပါတယ်” လို့ Trink က ဆိုပါတယ်။

FaZe Clan ကို 2010 ခုနှစ်တွင် YouTube တွင် ဂိမ်းဆော့သော ဗီဒီယိုများတင်သည့်အဖွဲ့မှ စတင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ထို့နောက် ကုမ္ပဏီသည် အသင်းဝင်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတွင် ကြီးထွားလာပြီး ကစားသမားများ ဗီဒီယိုဂိမ်းပြိုင်ပွဲများတွင် ပါဝင်သည့် esports ကဲ့သို့သော ယာဉ်အသစ်များအဖြစ် ခွဲထွက်ခဲ့သည်။ ယခင်က Capitol Records ၏ဥက္ကဌဖြစ်ခဲ့ဖူးသော Trink သည် ငယ်ရွယ်သောပရိသတ်များကိုအာရုံစိုက်သည့်အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုတွင် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုရရှိကာ 2018 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီသို့ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။

“ကျနော်တို့က ပထမဆုံး Gen Z ရဲ့ ဇာတိအမှတ်တံဆိပ်ကို လူသိရှင်ကြား ထုတ်ပြတာလို့ ကျနော်တို့ ယူဆပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လူသိရှင်ကြားပြသနိုင်သည့် ပထမဆုံး ဖန်တီးရှင်အခြေခံအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည်” ဟု Trink က ပြောကြားခဲ့သည်။

Clan ရဲ့ FaZe အစီအစဉ်ကို ကြေညာခဲ့သည်။ SPAC သည် ပြီးခဲ့သည့်အောက်တိုဘာလတွင် ပေါင်းစည်းမှုတစ်ခုအတွက် ဒေါ်လာ ၁ ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိ သဘောတူညီချက်ဖြစ်သည်။ ကိုးလအကြာတွင် စာချုပ်သည် ယခုအခါ ဒေါ်လာ ၇၂၅ သန်း တန်ကြေးရှိသည်။

“ကနဦးအစီအစဉ်က ဒီနှစ် ပထမသုံးလပတ်မှာ အများပြည်သူကို ဖြန့်ချိဖို့ပါ။ အဲဒါက ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မဖြစ်ခဲ့ဘူး” ဟု The Esports Observer မှ စီးပွားရေးလေ့လာသူ Tobias Seck က ပြောကြားခဲ့သည်။ 

မတ်လမှာတော့ FaZe Clan သည် တံတားချေးငွေ ဒေါ်လာ သန်း ၂၀ ရရှိခဲ့သည်။ B. Riley Principal Commercial Capital မှ ပေါင်းစည်းထားသည့် အထူးရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဝယ်ယူသည့်ကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။

"အထူးသဖြင့် ကျွန်တော်တို့ လက်ရှိ ခက်ခဲကြမ်းတမ်းတဲ့ စီးပွားရေးကာလတွေမှာ အရင်းအနှီးကို လုံခြုံအောင် ဆောင်ရွက်ပေးဖို့ သူတို့ရဲ့ အကောင်းဆုံး ကြိုးစားမှု ဖြစ်ပုံရပါတယ်" ဟု Seck က ပြောကြားခဲ့သည်။ “ဒါဟာ အခြေတည်နေဆဲဖြစ်ပြီး အဖွဲ့အစည်းအများစုဟာ ငွေကို အမှန်တကယ် ဘယ်လိုရှာရမလဲဆိုတာကို အဖြေရှာဖို့ ကြိုးစားနေကြဆဲပါ” ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောကြားသည်။

သဘောတူညီချက်နှင့် ပတ်သက်သည့် ပြင်ဆင်ထားသော ဇွန်လ စာရွက်စာတမ်းတွင် ကုမ္ပဏီသည် ခန့်မှန်းခြေ 2021 ခုနှစ် ၀င်ငွေ ခန့်မှန်းခြေ ဒေါ်လာ သန်း 50 နှင့် 90 ခုနှစ်တွင် ဝင်ငွေ $2022 သန်းအတွက် ခန့်မှန်းချက်ကို အစီရင်ခံတင်ပြထားသော်လည်း ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ချိန်ညှိထားသော EBITDA (အတိုး၊ အခွန်၊ တန်ဖိုး၊ နှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု) ဆုံးရှုံးမှုထက် ယခင်က ခန့်မှန်းထားသည်မှာ ဒေါ်လာ ၁၉ သန်းဖြစ်သည်။

FaZe Clan သည် ဖန်တီးရှင်များကို ပိုမိုခေါ်ဆောင်လာပြီး ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အသိုက်အဝန်းကို ကြီးထွားလာအောင် ကူညီပေးရန် စီစဉ်နေပြီး ရှိပြီးသား ဆိုရှယ်မီဒီယာအမှတ်တံဆိပ်များမှ ကြော်ငြာဝင်ငွေအပေါ် မှီခိုအားထားရသည့် အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

“FaZe Clan က ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ရန်ပုံငွေရှာပြီး ထုတ်ကုန်ကို ဖန်တီးမှာဖြစ်ပြီး ပိုကြီးတဲ့အပိုင်းကို ပိုင်ဆိုင်ရမှာပါ။ အဲဒါ ဖန်တီးသူ စီးပွားရေးရဲ့ အနာဂတ်ပါပဲ” ဟု Trink က ပြောကြားခဲ့သည်။

esports လုပ်ငန်းသည် အနာဂတ်တွင် FaZe Clan ၏ ၀င်ငွေ၏ သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ဟူသော Trink ပရောဂျက်များ။ လာမည့်ပရောဂျက်များတွင် တိုးချဲ့ခြင်းလည်း ပါဝင်နိုင်သည်။ DraftKings နှင့် လောင်းကစားလုပ်ငန်းMrBeast's Burger နှင့် ဆင်တူသော ပို့ဆောင်မှုသီးသန့် စားသောက်မှု ရွေးချယ်မှု နှင့် streamer များကို အခကြေးငွေပေးဆောင်နိုင်သည့် ဂိမ်းကစားရန် ဂိမ်းကစားခြင်း။

FaZe Clan သည် SPAC သဘောတူညီချက်မှ ရရှိသောဝင်ငွေဒေါ်လာ သန်း 60 နီးပါးရရှိရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်း၊ လက်ရှိစတော့ရှယ်ယာပိုင်ရှင်များသည် အများသူငှာလုပ်ကိုင်ပြီးနောက် ကုမ္ပဏီ၏ 77% ကို ဆက်လက်ပိုင်ဆိုင်ထားသဖြင့် သဘောတူညီချက်နှင့်ရင်းနှီးသောစျေးကွက်ရင်းမြစ်များအရ သိရသည်။

ဖန်တီးသူစီးပွားရေးသည် စျေးကွက်များတွင် ကြီးထွားလာနေသော တွန်းအားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့ဈေးကွက် အရွယ်အစားမှာ ဒေါ်လာ ၁၃ ဘီလီယံကျော်ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ Statista အရသိရသည်မျိုးဆက်သစ်လူငယ်များကို အဓိကအာရုံစိုက်သည်။

FaZe Clan သည် အသက် 80 နှစ်မှ 13 နှစ်ကြားရှိ 34% သည် အသက် XNUMX နှစ်မှ XNUMX နှစ်ကြားရှိ လူငယ်ပရိသတ်များကို ဖမ်းစားနိုင်သည့်အတွက် ဂုဏ်ယူမိပါသည်။ 

“Gen-Z ဟာ မင်းမိဘတွေရဲ့ အမှတ်တံဆိပ်တွေအကြောင်း မဟုတ်ပါဘူး။ Gen-Z သည် ချိတ်ဆက်မှုနှင့် နီးစပ်မှုကို လိုလားသည်” ဟု Trink ကဆိုသည်။ “ကျွန်တော်တို့က ဘာသာပြန်ဆိုသူတွေဖြစ်ပြီး ဒီပရိသတ်ကို ဘယ်လိုရောက်ရှိနိုင်တယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်တို့ သိထားပါတယ်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.cnbc.com/2022/07/20/faze-clan-goes-public-in-725-million-spac-a-deal-for-creator-economy.html