ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း M&A၊ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများ တိုးလာသော်လည်း IPO များ 'ပြိုကျသည်'

2022 ခုနှစ်၏ ခက်ခဲသော စီးပွားရေးအကျပ်အတည်းများကြားမှ ယခုနှစ်သည် ကဏ္ဍ၏ IPO စျေးကွက် “ပြိုလဲသွားသည်” ဖြစ်သောကြောင့် ဒါဇင်ပေါင်းများစွာသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ၊ ပေါင်းစည်းမှုများနှင့် ဝယ်ယူမှုများ ဖြစ်ပေါ်နေသဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းချခြင်းအတွက် ကောင်းမွန်သောနှစ်ဖြစ်လာရန် ကတိပြုပါသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းအတိုင်ပင်ခံ Digital Development Management မှ နောက်ဆုံးသုံးလပတ်အစီရင်ခံစာ.

ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများသည် Q4.8 တွင် $217 ဘီလီယံထည့်ဝင်ကြပြီး ယခင်သုံးလပတ်ထက် 2% တိုးကာ 37 ကြိမ်တွင် ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ဝယ်ယူမှုတန်ဖိုးမှာ $59 ဘီလီယံအထိ မြင့်တက်ခဲ့ပြီး ယခင်သုံးလပတ်ထက် 18.6% တက်လာသည်ဟု DDM Games ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြန်လည်သုံးသပ်ချက်အရ သိရသည်။

"ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများအတွက်၊ Q2 2022 သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု 217 ခုတွင် ဒုတိယသုံးလပတ်အတွက် အမြင့်ဆုံးပမာဏဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဒေတာ 13+ နှစ်တွင် စံချိန်တင်မည်သည့်သုံးလပတ်အတွက်မဆို တတိယမြောက်အမြင့်ဆုံးပမာဏဖြစ်သည်" ဟု အစီရင်ခံစာကဆိုသည်။ "အရောင်းအဝယ်ပမာဏ 200 ကျော်သွားသည့် တတိယမြောက်သုံးလပတ်လည်းဖြစ်သည်။"

ကြီးမားပြီး အနီရောင်ပူနေသော ဒေါ်လာ 160 ဘီလီယံ ဗီဒီယိုဂိမ်းကဏ္ဍတစ်ဝိုက်တွင် အရောင်းအဝယ်ပြုလုပ်ရာတွင်ပင် နှေးကွေးသွားသည့် လက္ခဏာများရှိကြောင်း Games Investment Review မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခုနှစ်၏ပထမနှစ်ဝက်တွင် သဘောတူညီချက်များ ပိုမိုရရှိခဲ့သော်လည်း၊ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ကပ်ရောဂါ၏လော့ခ်ဒေါင်းလများကို ကြွေးကြော်နေသောကြောင့် 2021 ခုနှစ်၏ ပထမနှစ်ဝက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သဘောတူညီချက်တစ်ခုလျှင် သိသိသာသာနည်းသွားပါသည်။ M&A အရောင်းအဝယ်များ။ ယမန်နှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင် IPO များသည် အလားတူ ဇယားမှ ဆင်းသက်ခဲ့ပြီး သဘောတူညီချက် 2021 ခုအတွက် 25.5 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်အတွင်း တန်ဖိုး $28.5 ဘီလီယံဖြင့် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်ခဲ့သည်။

"2021 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက H1 2022 ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည် ထက်ဝက်ကျော်၊ M&A သည် 7% ထက် အနည်းငယ် ကျဆင်းလာပြီး IPO များ ပြိုလဲသွားသည်" ဟု အစီရင်ခံစာက ဆိုသည်။ "သို့သော်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပမာဏသည် 33% တက်လာပြီး M&A သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အရှိန်အဟုန် 2021 သတ်မှတ်မှုမှ တည်ငြိမ်နေပါသည်။"

2022 ခုနှစ်အတွက်၊ ဒုတိယသုံးလပတ်၏ အကြီးမားဆုံး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုမှာ Epic Games ၏ ရှယ်ယာအသေးစားမှ KIRKBI နှင့်အတူ Sony ၏ $2 ဘီလီယံ ဝယ်ယူမှုဖြစ်သည်။ Fortnite ရုပ်ရှင်၊ တီဗီနှင့် ဗီဒီယို ထုတ်လွှင့်ခြင်းများအတွက် အသုံးများသော Unreal Engine နှင့် ဂိမ်းများနှင့် virtual-reality/Metaverse အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက်လည်း ပိုမိုအသုံးပြုလာပါသည်။ Sony/KIRKBI ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည် Epic ၏တန်ဖိုးမှာ ဒေါ်လာ ၃၁.၅ ဘီလီယံဖြစ်သည်။

Q2 2022 သည် ထိပ်တန်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အရောင်းအ၀ယ် 200 အတွက် တတိယမြောက် သုံးလပတ်ဖြစ်ပြီး ပိုဆိုးလာသော စီးပွားရေးရာသီဥတုနှင့် စတော့ဈေးကွက်နှင့် cryptocurrencies နှစ်ခုလုံးတွင် ကြီးမားသောကျဆင်းမှုများကြားတွင် ငွေကြေးကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများမှ ကဏ္ဍကို ဆက်လက်စိတ်ဝင်စားကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ အဆိုပါကဏ္ဍတွင် အကြီးမားဆုံး ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများထဲတွင် Animoca Brands နှင့် Saudi Arabia ၏ အများသူငှာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ရန်ပုံငွေတို့သည် ဖျော်ဖြေရေး အမျိုးမျိုးအတွက် တွန်းအားပေးမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။

လေးပုံတစ်ပုံ၏ကြီးမားသော M&A တိုးလာမှုသည် Take-Two Interactive ၏ $12.7-billion မိုဘိုင်းထုတ်ဝေသူ Zynga ၏ဝယ်ယူမှုနှင့် blockchain-based ဂိမ်းများ၊ နည်းပညာများနှင့် ပလပ်ဖောင်းများအတွက် ကြီးထွားလာနေသောကဏ္ဍရှိ သေးငယ်သောအပေးအယူများကြောင့် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။

M&A စုစုပေါင်းတွင် ကြီးကြီးမားမားမပါဝင်ပါ- Microsoft ၏ $69 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသော ထုတ်ဝေသူ Activision-Blizzard ကို သိမ်းယူရန် စီစဉ်ထားပြီး ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Microsoft ၏ သုံးလပတ်ဝင်ငွေကြေငြာချက်များအရ အဆိုပါသဘောတူညီချက်သည် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းပြန်လည်သုံးသပ်မှုအောက်တွင် ဆက်လက်ရှိနေသော်လည်း လာမည့်နှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင် ပိတ်ရန်လမ်းကြောင်းပေါ်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ကြီးထွားမလာသေးသော ကဏ္ဍတစ်ခုမှာ 2022 ခုနှစ်၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကျဆင်းမှုကြားတွင် စီးပွားရေးတခွင်လုံး အကျုံးဝင်သွားသည့် ကနဦးအများပြည်သူဆိုင်ရာ ကမ်းလှမ်းမှုများဖြစ်သည်။

"Q1 နှင့် Q2 အတွက်သုံးခုစီတွင် IPO များပါရှိသောကုမ္ပဏီများအရေအတွက်သည်ကူးစက်ရောဂါအကြိုအဆင့်သို့ပြန်သွားသည်

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည် blockchain-based ဂိမ်းကုမ္ပဏီများကြားတွင် "နှေးကွေးသော်လည်းအားကောင်းဆဲ" ဖြစ်သည်။ Blockchain-based ဂိမ်းတွေလိုမျိုး axie အဆုံးမရှိ AXS2
လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားလာပြီး ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

သို့သော် အများစုမှာ “play-to-earn” ယန္တရားကို အသုံးပြုထားသည့် ခေါင်းစဉ်များသည် လူကြိုက်များနေသကဲ့သို့ အချို့သော ဂိမ်းစက်ဝိုင်းများတွင် အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်လုနီးပါး သက်သေပြခဲ့သည်။ သို့သော် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် အဆိုပါနေရာကို နှစ်သက်ဆဲဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ဒေါ်လာများသည် ကွာတားတစ်ခုလုံး၏ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုအစီအစဥ်၏ ထင်ရှားသောအပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Sony/BIRKBI/Epic သဘောတူညီချက်ကို ဖယ်ရှားပါက 44 ရာခိုင်နှုန်းကို DDM မှ ထုတ်ပေးပါသည်။

အထူးသဖြင့် သတိပြုမိသည်မှာ၊ blockchain startups များသည် ၎င်းတို့၏ startup ကုန်ကျစရိတ်များကို ငွေကြေးထောက်ပံ့ရန် သမားရိုးကျ ရှယ်ယာရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများထက် မတူညီသော နည်းဗျူဟာများကို အသုံးပြုနေကြသည့် ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းများဖြစ်ကြောင်း အစီရင်ခံစာက ဆိုသည်။ တိုးများလာသည်နှင့်အမျှ၊ ဤဂိမ်းများသည် တိုကင်ထုတ်ဝေမှုများ၊ NFT ကျဆင်းမှုများနှင့် အလားတူဒစ်ဂျစ်တယ်အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ကမ်ပိန်းများကို ကစားသမားများဝယ်ယူရန်အတွက် ပိုင်ဆိုင်မှုအနည်းငယ် သို့မဟုတ် အခြားဂိမ်းတွင်းအကျိုးခံစားခွင့်များကို ပေးဆောင်နေပါသည်။

"ရှင်းလင်းပြတ်သားသောအချက်မှာ ဂိမ်းပရောဂျက်များတွင် ဆော့ကစားရန် စက်ရုပ်များ၊ တိုကင်များနှင့်/သို့မဟုတ် NFTs များပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီများသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးနေသည်" ဟု အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ "သူတို့၏သဘောတူညီချက်များနှင့် ရှယ်ယာများ၊ တိုကင်များနှင့်/သို့မဟုတ် NFTs များ၏ ကွဲပြားသောသဘောသဘာဝသည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို မြှင့်တင်နိုင်ပုံအား ပြောင်းလဲစေပြီး အစောပိုင်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာရရှိစေပါသည်။"

မိုဘိုင်းထုတ်ဝေသူ Jam City's 2021 နှစ်ကုန်တွင် စတင်ရောင်းချပါမည်။ ချန်ပီယံ- တက်ကြွမှု blockchain-based ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာနခွဲအသစ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် လမ်းကြောင်းသစ်၏ ဥပမာတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ ချန်ပီယံများ၏ NFTs 10,000 ကို ပရိသတ်များထံ ရောင်းချခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်း၏ ဇါတ်လမ်းနှင့် ဦးတည်ချက်တို့ကို ပုံဖော်ရန် ကူညီခွင့်ရရှိခဲ့သည်။

နည်းစနစ်ပိုင်းအရ၊ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးကို တွက်ချက်ရာတွင် လက်ခံရရှိသည့်ကုမ္ပဏီ၏ ရလဒ်တန်ဖိုးမဟုတ်ဘဲ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတန်ဖိုးကို ရေတွက်ခြင်းကြောင့် အခြားတွေ့ရှိချက်များနှင့် ကွဲလွဲနိုင်ကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/