ဂိမ်းကစားသူများသည် 50 ခုနှစ်တွင် Roblox တွင် နာရီပေါင်း 2022 ဘီလီယံနီးပါး အသုံးပြုခဲ့သည်။

Roblox သည် မျက်နှာစာအားလုံးတွင် ကြီးထွားလာသဖြင့် Metaverse ဝါသနာရှင်များသည် အားရစရာတစ်ခုရှိသည်။ 

Roblox သည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူအရေအတွက်နှင့် 2022 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ပလပ်ဖောင်း၏အတွင်းပိုင်းစီးပွားရေးအရွယ်အစားကို တိုးမြှင့်ပေးခဲ့ရုံသာမက ကစားသမားများလည်း

ပလက်ဖောင်းနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရာတွင် နာရီပေါင်း 50 ဘီလီယံနီးပါး သုံးစွဲခဲ့ပြီး ယခင်နှစ်ကထက် 19% တိုးခဲ့သည်။ အဖွင့်ပြီးနောက် ကုမ္ပဏီ၏ ရှယ်ယာများသည် 25% ခုန်တက်သွားသည်။Roblox က ၎င်း၏နေ့စဉ်တက်ကြွအသုံးပြုသူစုစုပေါင်းသည် 23 ခုနှစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 56% မှ 2022 သန်းအထိ တိုးလာကြောင်း Roblox က ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် ၎င်း၏နေ့စဉ်အသုံးပြုသူဦးရေ ၆၅ သန်းရှိခဲ့ကြောင်း ကုမ္ပဏီက ပြောကြားခဲ့သည်။

နည်းပညာခေါင်းဆောင်များစွာ၏အမြင်တွင်၊ Roblox သည် ငယ်ရွယ်သောအသုံးပြုသူများကြားတွင် ရေပန်းစားလာကာ၊ ပလပ်ဖောင်း၏လုပ်ဆောင်မှုပုံစံနှင့်အတူ၊ လုပ်ဆောင်ထားပြီးဖြစ်သော metaverse ၏ပုံစံတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ 

Roblox မှ 2022 ခုနှစ် တစ်နှစ်တာလုံးတွင် "ဘွတ်ကင်များ" သည် 5% တိုးလာသည်နှင့်၎င်းသည် platform ၏အတွင်းပိုင်းငွေကြေးကိုရောင်းချခြင်းမှဒေါ်လာ 2.9 ဘီလီယံကိုထုတ်ပေးခဲ့သည်ဟု Roblox မှအစီရင်ခံခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် “Robux” ကို ဝယ်ယူအသုံးပြုသူများမှ ဖန်တီးထားသော ဝင်ငွေအဖြစ် “ဘွတ်ကင်များ” ကို သတ်မှတ်ပြီး ငွေကြေးကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ avatars ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ရန် အသုံးပြုကြသည်။

Roblox တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ David Baszucki က “၂၀၂၂ ခုနှစ်သည် Roblox အတွက် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုရှိသော နှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ "ဇန်နဝါရီလတွင် နေ့စဉ်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူ 2022 သန်းနှင့်အတူ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုမိုနက်နဲသောပုံစံများ၊ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် နှစ်မြှုပ်မှုပုံစံများကို ဖွင့်ပေးခြင်းဖြင့် လူများစုပေါင်းလာပုံကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏မျှော်မှန်းချက်ဆီသို့ ဦးတည်နေသည်။"


Roblox သည် အပိတ်စနစ်ဖြစ်သော်လည်း developer များအား platform ပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ ၎င်းသည် ပြင်ပ developer များအား ၎င်းတို့လိုချင်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်လူမှုဆက်ဆံရေးဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအမျိုးအစားများကို ဖက်ရှင်ကျစေရုံသာမက “ဆာဗာများ” မှ ၎င်းတို့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသောအခါတွင် သိသာထင်ရှားသော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ထုတ်ပေးသည့်အခါတွင်လည်း ငွေကြေးအရ အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပါသည်။

2022 ခုနှစ်အတွင်း၊ ဂိမ်းနှင့်လူမှုရေးပလပ်ဖောင်းနှင့် “ထိတွေ့ဆက်ဆံ” သည့်နာရီအသုံးပြုသူစုစုပေါင်းသည် 49.3 ဘီလီယံအထိ ရှိလာခဲ့ပြီး မနှစ်ကထက် 19% တိုးလာသည်ဟု Roblox မှပြောကြားခဲ့သည်။ 2o21 တွင် သုံးစွဲသူများသည် နာရီပေါင်း 41.4 ဘီလီယံကြာ ပလပ်ဖောင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ခဲ့ကြသည်။

© 2023 The Block Crypto, Inc. All Rights Reserved ။ ဤဆောင်းပါးသည်အချက်အလက်ဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုတရားဝင်၊ အခွန်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ ဘဏ္financialာရေးသို့မဟုတ်အခြားအကြံဥာဏ်အဖြစ်အသုံးပြုရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

အရင်းအမြစ်- https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss