$ 157 သန်းသုံးလပတ်ဆုံးရှုံးမှုအစီရင်ခံသောကြောင့် GameStop သည်ဒစ်ဂျစ်တယ်အနာဂတ်ကိုအာရုံစိုက်သည်။

ဂိမ်းလက်လီရောင်းချသူ GameStop ၏ အသားတင်ဆုံးရှုံးမှုသည် လွန်ခဲ့သောတစ်နှစ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက ပထမသုံးလပတ်တွင် နှစ်ဆကျော် တိုးလာသော်လည်း CEO Matt Furlong က ကုမ္ပဏီသည် အရေးကြီးဆုံးသော တိုင်းတာမှုများတွင် အနိုင်ရသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

ယင်းတို့အထဲမှ အဓိကအချက်မှာ Furlong က ထိပ်တန်းလိုင်းတိုးတက်မှုဖြစ်သည်။ GameStop ၏ အသားတင်ရောင်းချမှုသည် 1.378 ဘဏ္ဍာနှစ်ပထမသုံးလပတ်တွင် $1.277 ဘီလီယံမှ 2022 ဘီလီယံဒေါ်လာဖြင့် သုံးလပတ်အတွက် အသားတင်ရောင်းချမှုဖြစ်ခဲ့သည်။

Furlong သည် ၎င်း၏ ယခင်၀င်ငွေခေါ်ဆိုမှုများတွင် ပါရှိသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ရေရှည်ဝင်ငွေတိုးတက်မှုသည် ၎င်း၏အလှည့်အပြောင်းနည်းဗျူဟာ အလုပ်လုပ်နေကြောင်း အကောင်းဆုံးညွှန်ပြချက်အဖြစ် မှတ်ယူထားပြီး စတော့ရှယ်ယာပိုင်ရှင်များသည် ကုမ္ပဏီ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုင်းတာသင့်သည့် အဓိကနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

သုံးလပတ်၏အသားတင်ဆုံးရှုံးမှုမှာ $157.9 သန်းဖြစ်ပြီး 0r $2.08 ဖြစ်ပြီး 66.8 ဘဏ္ဍာရေးနှစ် ပထမသုံးလပတ်တွင် ရှယ်ယာတစ်ခုလျှင် $1.01 သန်း သို့မဟုတ် $2021 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။

7 မိနစ်ထက်နည်းသော အချိန်နာရီတွင် မှတ်သားထားသည့် အတိုချုံး မှတ်ချက်များအတွင်း၊ အမေးအဖြေ ကာလ မပါဝင်ဘဲ၊ Furlong သည် အခြား ပထမသုံးလပတ် စံနှုန်းများ အပါအဝင် အခြားအချက်များစွာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်-

  • သုံးလပတ်အကုန်တွင် ငွေသားနှင့် ငွေသားနှင့်ညီမျှသော $1.035 ဘီလီယံရှိပြီး အကြွေးမရှိသလောက်ဖြစ်သည်။
  • ၀ယ်လိုအားများပြည့်မီစေရန်နှင့် စတော့ပြတ်လပ်မှုနှင့် အခြားထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ပြဿနာများကို ရှောင်ရှားရန် ကုန်ပစ္စည်းအဆင့်များတည်ဆောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကြောင့် လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်လျှင် ဒေါ်လာ 917.6 သန်းနှင့် ကွာတား၏အဆုံးတွင် $570.9 သန်းရှိခဲ့သည်။
  • GameStop သည် အသုံးပြုသူများအား cryptocurrencies နှင့် NFTs များကို သိမ်းဆည်းရန်၊ ပေးပို့ရန်၊ လက်ခံနိုင်စေမည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းပိုက်ဆံအိတ်ကို ပြီးခဲ့သည့်လတွင် စတင်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ပိုက်ဆံအိတ်သည် "သိသိသာသာဒေါင်းလုဒ်များ" ကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီး Chrome စတိုးတွင်ကြယ်ငါးပွင့်အဆင့်သတ်မှတ်မှုရရှိခဲ့သည်ဟု Furlong မှပြောကြားခဲ့သည်။ ပိုက်ဆံအိတ်သည် ဒုတိယသုံးလပတ်တွင် စတင်သည့်အခါ GameStop ၏ NFT စျေးကွက်တွင် ငွေပေးငွေယူများကို ဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ "ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်အတွက် အဓိကဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ အခိုင်အမာယုံကြည်ပါသည်" ဟု Furlong မှပြောကြားခဲ့သည်။

ဝင်ငွေခေါ်ဆိုမှုတွင် Furlong မှမဆွေးနွေးဘဲ ဝင်ငွေထွက်ရှိမှုတွင်ပါရှိသော အခြားစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောနံပါတ်များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် စုဆောင်းမှုများကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှုမှ ဝင်ငွေသည် လွန်ခဲ့သောတစ်နှစ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းချမှုလျော့နည်းသွားချိန်တွင် သုံးလပတ်အတွင်း တိုးလာကြောင်းပြသခဲ့သည်။

ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချရငွေသည် $483.7 သန်း သို့မဟုတ် 35.1%၊ 397.9 ခုနှစ် ပထမသုံးလပတ်တွင် $31.2 သို့မဟုတ် 2021% မှ တက်လာခဲ့သည်။

စုဆောင်းမှုမှာ ဒေါ်လာ ၂၂၀.၉ သန်း သို့မဟုတ် ၁၆ ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာပြီး ယခင်နှစ်က ဒေါ်လာ ၁၇၅.၄ သန်း သို့မဟုတ် ၁၃.၇ ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာခဲ့သည်။

ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများရောင်းအားသည် 673.8 ခုနှစ် ပထမသုံးလပတ်တွင် $703.5 သန်းမှ $2021 သန်းသို့ ကျဆင်းသွားသည်။ Hardware အရောင်းသည် 48.9% ရှိပြီး 55.1 ပထမသုံးလပတ်တွင် 2021% နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊

ခြေလျင်သွားလာမှုဆိုင်ရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ Placer.ai မှ GameStop သည် စတိုးဆိုင်ရာပေါင်းများစွာကို ပိတ်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏စတိုးဆိုင်များကို ညာဘက်အရွယ်အစားရှိရန် ကြိုးပမ်းမှုသည် "လက်လီရောင်းချသူ၏ အုတ်နှင့် အင်္ဂတေလုပ်ငန်းများကို ကျန်းမာရေးသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေသည်" ဟု အင်္ဂါနေ့တွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။

Placer.ai ၏အဆိုအရ၊ စတိုးဆိုင်တစ်ခုစီတွင် GameStop ၏လည်ပတ်မှုများသည် လွန်ခဲ့သည့် ခုနှစ်လအတွင်း အများစုအတွက် ကူးစက်ရောဂါအကြိုအလည်အပတ်လာရောက်သည့်နေရာအရေအတွက်နှင့် နီးကပ်နေခဲ့သည်။ Placer.ai အရ မေလတစ်လျှောက် စတိုးဆိုင်တစ်ခုစီသို့ အပတ်စဉ်လည်ပတ်မှုသည် 2019 ခုနှစ်နှင့် နီးကပ်နေပါသည်။

GameStop ၏ အလှည့်အပြောင်းအစီအစဉ်၏ ရည်မှန်းချက်မှာ "ဆွေးမြေ့နေသော အုတ်နှင့် အင်္ဂတေ လက်လီရောင်းချသူအား စတိုးဆိုင်များ၊ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများနှင့် ပေါ်ပေါက်လာသော ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်များနှင့် အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများမှတစ်ဆင့် သုံးစွဲသူများ၏လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် နည်းပညာဦးဆောင်အဖွဲ့အစည်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန်ဖြစ်သည်" ဟု Furlong မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

နည်းပညာထုတ်ကုန်အသစ်များ - ဤသုံးလပတ်တွင်စတင်ရောင်းချမည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုပိုက်ဆံအိတ်နှင့် NFT စျေးကွက်သည် "ကျွန်ုပ်တို့သည်အမှန်တကယ်အသွင်ပြောင်းနေပြီဖြစ်သည်ကိုပြသနေသည်" ဟု Furlong မှပြောကြားခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/