ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် Metaverse ၏နောက်တွင် McKinsey ၏ အဓိကမောင်းနှင်သူအဖြစ် ရှိနေသည်။

  • ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍတွင် အကြီးဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်။
  • ကုမ္ပဏီအများအပြားသည် အသွင်အပြင်ကို ရှာဖွေနေကြသည်။

Metaverse သည် နစ်မြုပ်နေသောဂိမ်းများနှင့် များစွာဆက်စပ်နေတတ်သည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ McKinsey နှင့် ကုမ္ပဏီတို့၏ အစီရင်ခံစာတွင် “The Metaverse in The Value Creation” ကို ထောက်ပြသည်။ ကဗျာ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် မောင်းနှင်သည်။ မကြာသေးမီက အမှတ်တံဆိပ်များစွာသည် ဤဂိမ်းကို ဝင်ရောက်လာသောကြောင့် ဤသည်မှာ မှန်ပါသည်။

အလားအလာက ကြီးမားတယ်။

ယင်းသည် အဓိကအားဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် စက်မှုလုပ်ငန်းများကို တိုးတက်ပြောင်းလဲစေရန် တွန်းအားပေးသည့် ထွန်းသစ်စနည်းပညာများကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် အကြီးမားဆုံး အပိုင်းဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် GPUs၊ ASIC ချစ်ပ်များနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်လာမှုနှင့်အတူ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများကြားတွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

Resident Evil၊ Sniper Elite၊ Beat Saber အစရှိသည်တို့ အပါအဝင် ခေါင်းစဉ်ကြီးများစွာသည် ၎င်းကို virtual reality အဖြစ် ဖန်တီးထားပြီး သုံးစွဲသူများက ၎င်းတို့ကို နှစ်သက်ကြသည်။ နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံက သူတို့ကို တစ်သက်တာလုံး ပြားချပ်ချပ်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကစားခဲ့သည့်အရာများကို “အသက်ရှင်” နိုင်စေပါသည်။ ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းသည် ဆက်စပ်စက်မှုလုပ်ငန်းများကိုလည်း သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားသူအများစုသည် Amazon၊ eBay၊ Samsung နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ဝဘ်ဆိုက်များမှတစ်ဆင့် အွန်လိုင်းစျေးဝယ်ရန် ရွေးချယ်ကြသည်။ ကောင်းပြီ၊ ဤစတိုးဆိုင်များမှ Metaverse တွင်လည်း စျေးဝယ်နိုင်ပါသည်။ Gucci တွင် သုံးစွဲသူများနှင့် ပတ်သက်သော အကြီးမားဆုံး အသွင်အပြင်ပလက်ဖောင်းဖြစ်သည့် Roblox တွင် "Gucci Garden" ရှိသည်။ Roblox ရှိ Spotify ကျွန်းသည် အသုံးပြုသူများကို ထိုနေရာတွင် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်အနုပညာရှင်များနှင့် တွေ့ဆုံခွင့်ပေးသည်။

ဒါတင်မကဘဲ Samsung ဟာ ​​သူတို့ရဲ့နယူးယောက်အခြေစိုက် အထင်ကရ 837X စတိုးဆိုင်ဖြစ်တဲ့ Decentraland မှာ နောက်ထပ်ပုံစံတူဂိမ်းတစ်ခုကို မိတ်ဆက်လိုက်ပါတယ်။ Atari ကဲ့သို့ ဂိမ်းဘီလူးကြီးများသည် The Sandbox ဂိမ်းတွင် မြေကွက်များ ပိုင်ဆိုင်သည်။ ဤတိုးတက်မှုများသည် Metavere အမှန်တကယ် မည်မျှငယ်ရွယ်ပြီး အထူးအဆန်းဖြစ်နေသည်ကို အထင်ကြီးလောက်စရာဖြစ်သည်။

Meta ၏ CEO ဖြစ်သူ Mark Zuckerberg သည် Meta Connect 2021 အတွင်း ၎င်း၏အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ စျေးဝယ်ခြင်းမှသည် အလုပ်အကိုင်ဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများအထိ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းမှလွဲ၍ အသုံးပြုမှုအများအပြားကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော် ဤ virtual space များ ပင်မရေစီးကြောင်းသို့ မရောက်ရှိမီ အောင်မြင်ရန် များစွာ လိုအပ်ပါသည်။ Metaverse တွင် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည် အရာများစွာကို ပြုလုပ်ရန် မကြာမီအချိန်အတွင်းမှာပင်။

5G နှင့် 6G၊ omni ပြေးစက်များ၊ AR/VR မျက်မှန်များနှင့် အခြားနည်းပညာများစွာကို ပိုမိုသက်သာသောစျေးနှုန်းများဖြင့် ရရှိနိုင်ပါသည်။ Meta ၏နောက်ဆုံးထွက်ကုန်ပစ္စည်း Meta Quest Pro သည် လက်ရှိတွင် စျေးအလွန်ကြီးသော စျေးကွက်တွင် $1,500 ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကုမ္ပဏီ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ကြီးမားသော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုအား ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အချိန်အတော်ကြာ စျေးသက်သာမည်ဟု မမျှော်လင့်သင့်ပါ။

ခွင

စာရေးသူ သို့မဟုတ် ဤဆောင်းပါးတွင် အမည်ပေးထားသည့် လူတစ်ဦးတစ်ယောက်မှ ဖော်ပြထားသော အမြင်များနှင့် ထင်မြင်ယူဆချက်များသည် သတင်းအချက်အလက်အတွက်သာဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ငွေကြေး၊ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု သို့မဟုတ် အခြားအကြံဉာဏ်များကို ချမှတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ crypto ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခြင်း သို့မဟုတ် အရောင်းအဝယ်လုပ်ခြင်းသည် ငွေကြေးဆုံးရှုံးမှုအန္တရာယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Anurag

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/