Hasbro သည် Magic: The Gathering strategy ကို ကာကွယ်သည်။

A Magic- The Gathering card ကို US၊ New York၊ ဇွန် 27၊ 2019 ကြာသပတေးနေ့၊ ဇွန် XNUMX ရက်၊ XNUMX တွင် ကျင်းပသည့် Uncommons ဝါသနာဆိုင်တွင် အပတ်စဉ် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုအတွင်း မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းပေါ်တွင် ပြသထားသည်။ Photographer- Mark Abramson/Bloomberg မှ Getty Images

မာကု Abramson | Bloomberg | Getty Images

Hasbro နာမည်ကျော် Magic: The Gathering ဂိမ်းအတွက် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ခုခံကာကွယ်နေပါသည်။

ကြာသပတေးနေ့တွင် UBS မှကျင်းပသော ဟောပြောပွဲတစ်ခုတွင် အရုပ်ကုမ္ပဏီသည် မကြာမီ ဒေါ်လာဘီလီယံနှင့်ချီသော အမှတ်တံဆိပ်အတွက် ကတ်ပြားများ အများအပြား ရိုက်နှိပ်နေသည်ဟူသော ဝေဖန်မှုကို ငြင်းဆိုခဲ့သည်။

Bank of America သည် Hasbro ကို ဝယ်ယူမှုမှ စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျစေရန် ဘဏ်မှ အဆင့်နှိမ့်ချပြီးနောက် တစ်လနီးပါးအကြာတွင် အဆိုပါမှတ်ချက်များ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီက “ရွှေငန်းတွေကို သတ်နေတာ” နှင့် Magic ကိုပိုင်ဆိုင်ထားသည့် Wizards of the Coast ယူနစ်အား မှားယွင်းစွာကိုင်တွယ်မှုကြောင့် ရှယ်ယာစျေးနှုန်း 34% ကျဆင်းသွားသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။

Bank of America အစီရင်ခံစာကိုရေးသားသူ Jason Haas က ကစားသမားများသည် စျေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးပြီး ကတ်များ၏ဒုတိယစျေးကွက်တန်ဖိုးများကိုကျဆင်းစေသည့်အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့်ကစားသမားများပိုမိုပိတ်သွားသည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။

ကြာသပတေးနေ့ ဆွေးနွေးပွဲတွင် Wizards of the Coast ယူနစ်၏ ဥက္ကဌ Cynthia Williams က Hasbro သည် ဂိမ်း၏ထုတ်ကုန်များအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု ကျယ်ပြန့်စွာ ကျဆင်းသွားသည့် အရိပ်အယောင်များ မရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

“Magic ကို overprint လုပ်ထားတယ်ဆိုတဲ့ အထောက်အထား မရှိပါဘူး” ဟု သူမက ဆိုသည်။

ကုမ္ပဏီသည် ပုံမှန်အားဖြင့် Magic: The Gathering ကတ်ကို နှစ်လကြားကာလတွင် ဖြန့်ကျက်ထားသည်ဟု ကုမ္ပဏီမှ ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် အောက်တိုဘာလတွင် ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ပြဿနာများသည် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ထုတ်လွှတ်မှုနှစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။

ဖြန့်ချိမှုပုံစံများသည် 2023 ခုနှစ်တွင် ပုံမှန်ပြန်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်ပြီး အဓိကအစုံများကို နှစ်လတစ်ကြိမ်ထုတ်ပြီး မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ဝဲများကြားတွင် ဖြန်းပေးထားကြောင်း သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။

လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းတွင် ကစားနိုင်သည့် ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် စာလုံးပေါင်းသတ်ရန် ကတ်များကို အသုံးပြုကာ၊ ပြိုင်ဘက်များကို အနိုင်ယူရန် တိရစ္ဆာန်များကို ဖိတ်ခေါ်ကာ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကြသည်။ ကစားသမားများသည် ပြိုင်ပွဲကစားခြင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစုဆောင်းမှုများအတွက် ၎င်းတို့၏ ကုန်းပတ်များကို အားကောင်းစေရန် ကြိုးပမ်းသောကြောင့် ရှားပါးပြီး အစွမ်းထက်သောကတ်များသည် အလယ်တန်းစျေးကွက်များတွင် တန်ဖိုးရရှိနိုင်ပါသည်။

ဒုတိယစျေးကွက်စျေးနှုန်းစိုးရိမ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍၊ Williams မှ Hasbro သည် ကတ်ပြန်လည်ရောင်းချခြင်းမှငွေကိုရယူခြင်းမရှိကြောင်းနှင့် မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသောထုတ်ကုန်များအတွက်စျေးနှုန်းများသိသိသာသာတက်လာပါက၊ "ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖောက်သည်လိုအပ်ချက်ကိုလုံလောက်စွာမဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ကြောင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားသန်းပေါင်းများစွာကိုမပျော်မရွှင်ဖြစ်စေလျက်ရှိသည်။ သူတို့ကစားချင်တဲ့ ကတ်တွေကို ရယူနိုင်စွမ်းမရှိလို့ပါ”

အရုပ်များသည် ဆိုးရွားသောအချိန်များတွင် ခံနိုင်ရည်ရှိသော အမျိုးအစားဖြစ်သည် ဟု Hasbro အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Chris Cocks မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Hasbro သည် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်စဉ်နှင့် ထုတ်ကုန်ထွက်ပြီးသည်နှင့် ကတ်များကို ဝယ်လိုအားအပေါ်အခြေခံ၍ ကတ်များကို ပရင့်ထုတ်ကာ ပြန်လည်ပုံနှိပ်သည်ဟု သူမက ဆိုသည်။

“အခြားစုဆောင်းနိုင်သော ထုတ်ကုန်များအတွက် မည်သည့်စျေးကွက်ကဲ့သို့ပင်၊ အချို့သောထုတ်ကုန်များနှင့် တစ်ဦးချင်းကတ်များသည် အခြားပစ္စည်းများထက် ပိုမိုစုဆောင်းနိုင်လာပြီး ကတ်အရေအတွက်နှင့် လုံးဝသက်ဆိုင်ခြင်းမရှိသောကြောင့် ပြင်ပအချက်များစွာကြောင့် တန်ဖိုးများ အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်” ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။

အရုပ်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုဖိအားများအတွက် တွန်းအားပေးနေသောကြောင့် ဟောပြောပွဲသို့တက်ရောက်ခဲ့သည့် Hasbro စီအီးအို Chris Cocks သည် အလားအလာရှိသောစျေးနှုန်းများတိုးလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကိုလည်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

ကုမ္ပဏီသည် Hasbro သည် 10 နှစ်အတွင်း မလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သော Magic line ၏ ထက်ဝက်ခန့်ကို စျေးနှုန်းသတ်မှတ်အရေးယူခဲ့ကြောင်း Cocks မှ ပြောကြားရာတွင် အဓိကအားဖြင့် စက္ကူကုန်ကျစရိတ်များ သိသိသာသာမြင့်တက်လာပြီး ကုန်သွယ်မှုကတ်ဈေးကွက်အတွင်း ပုံနှိပ်စက်များဝယ်လိုအား ကြီးထွားလာခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

သို့သော် Magic ကတ်များ စျေးမြှင့်ခြင်းသည် ရေရှည်တွင် လုပ်ငန်းချဲ့ထွင်ရန် အဖြေမဟုတ်ဟု Cocks က ပြောသည်။

“တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာတော့ ဒါဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကစားသမား အရင်းအနှီး တိုးပွားလာဖို့ပါပဲ” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Hasbro ၏ ထိတွေ့မှုအများဆုံး Magic ကစားသမားများသည် ဒေသတွင်း ဂိမ်းဆိုင်များတွင် သို့မဟုတ် သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူ အွန်လိုင်းတွင်ရော လူကိုယ်တိုင်ပါ ကစားသူများဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ကစားသမားအသစ်အများစုကို အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝန်းမှ ဒေသခံဝါသနာပါသည့်စတိုးဆိုင်များသို့ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကတ်များဝယ်ရန် လာရောက်ကြည့်ရှုနေကြောင်း Williams မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Lord of the Rings နှင့် Doctor Who ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး franchise များကိုအခြေခံ၍ ကတ်များကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်ချဲ့ထွင်မှုများသည် Magic နယ်ပယ်အပြင်ဘက်ရှိ ပရိသတ်အခြေစိုက်စခန်းများသို့ရောက်ရှိစေရန် ကူညီပေးနိုင်ကြောင်း သူမက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.cnbc.com/2022/12/08/hasbro-defends-magic-the-gathering-strategy.html