Hasbro သည် Dungeons & Dragons လိုင်စင်စည်းမျဉ်းအသစ်များကို နှောင့်နှေးစေသည်။

ထောင်ချောက်များနှင့် နဂါးများကဲ့သို့ အခန်းကဏ္ဍဂိမ်းကစားရန် ဘောပင်၊ မှတ်စုစာအုပ်နှင့် အန်စာတုံးများ။ အန်စာတုံးများကို သိမ်းဆည်းရန် ခရမ်းရောင်အိတ်။ ဘာစီလိုနာ၊ CT၊ စပိန်တွင်

Cavan ရုပ်ပုံများ | Istock | Getty ပုံများ

Dungeons & Dragons ပရိသတ်များသည် စတင်တိုက်ခိုက်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ Hasbro ကုမ္ပဏီသည် ဝင်ငွေတိုးစေရန်အတွက် ၎င်း၏ဆယ်စုနှစ်နှစ်သက်တမ်းရှိ ဂိမ်းလိုင်စင်ကို ပြန်လည်ရေးသားရန် ကြိုးပမ်းပြီးနောက်၊

သို့သော် သောကြာနေ့တွင်၊ Rhode Island အခြေစိုက် အရုပ်ထုတ်လုပ်သူသည် D&D အသိုင်းအဝိုင်းမှ စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် ၎င်း၏လိုင်စင်ဆိုင်ရာ စည်းကမ်းချက်များကို အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်သည်၊ အဆိုပြုထားသောပြောင်းလဲမှုများသည် ပြင်ပအကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအပေါ် အလွန်အကျွံ လွန်ကဲပြီး တရားမျှတမှုမရှိဟု ယူဆထားသည့် D&D အသိုင်းအဝိုင်းမှ တိုးလာနေပါသည်။

Hasbro သည် အဖွင့်ဂိမ်းလိုင်စင်အသစ်ကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းထားဆဲဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတွင် တော်ဝင်ပိုင်ဖွဲ့စည်းပုံမပါဝင်ပါ သို့မဟုတ် ပြင်ပအကြောင်းအရာဖန်တီးသူများမှ ဖန်တီးထားသော ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ကို ကိုယ်တိုင်ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးမည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားထားသည်။

CNBC သည် Hasbro ၏ ပြုပြင်ပြောင်းလဲထားသော လိုင်စင်သဘောတူညီချက်များ — အဖွင့်ဂိမ်းလိုင်စင် 1.1 နှင့် OGL 2.0 အတွက် FAQ ကဏ္ဍတစ်ခုကို ရရှိခဲ့သည်။ စာရွက်စာတမ်းများအရ Hasbro သည် D&D အပါအဝင် ကုမ္ပဏီ၏ Wizards of the Coast ဌာနခွဲသို့ တိုက်ရိုက်အစီရင်ခံရန် အမှီအခိုကင်းသော ထုတ်ဝေသူများနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများကို တောင်းဆိုရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ သတ်မှတ်ထားသော အဆင့်တွင်၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော သဘောတူညီချက်သည် အမှီအခိုကင်းသော ဖန်တီးရှင်များကို သိသာထင်ရှားသော အခကြေးငွေများ ပေးဆောင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ပထမသဘောတူညီချက်၊ OGL 1.1 တွင် ပြင်ပမှထုတ်ဝေသူများဖန်တီးထားသော Wizards မှဖန်တီးထားသော မူရင်းအကြောင်းအရာအသစ်နှင့် Wizards ကိုဝင်ရောက်ခွင့်ပေးမည့် အပိုဒ်တစ်ခုပါရှိသည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းကို OGL 2.0 တွင် ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခဲ့သည်။

D&D ပရိသတ်များသည် လူပေါင်း 67,000 နီးပါးမှ လက်မှတ်ရေးထိုးထားသော #OpenDND ဟုခေါ်သော အသနားခံစာတစ်စောင်ကို ဝိုင်းဖွဲ့ကာ Wizard ၏ အွန်လိုင်းကိရိယာအစုံဖြစ်သော D&DBeyond သို့ လိုင်စင်ပြောင်းလဲခြင်းကို ကန့်ကွက်ရန်အတွက် စတင်လိုက်ပါသည်။

OGL စာရွက်စာတမ်းနှစ်ခုသည် မူကြမ်းဖြစ်ကြောင်း Hasbro မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီသည် စာသားကို အပြောင်းအလဲပြုလုပ်ရန် အမြဲစီစဉ်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သောကြာနေ့ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Hasbro သည် OGL ကိုပြန်လည်လည်ပတ်ရန်စီစဉ်နေသေးသည်ဟုပြောကြားခဲ့သော်လည်းနောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင်မင်းမျိုးမင်းနွယ်ဖွဲ့စည်းပုံသို့မဟုတ်လိုင်စင်ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်းမပါဝင်ပါ။

လိုင်စင်သဘောတူညီချက်အသစ်ကို အများပြည်သူသို့ မစတင်မီတွင် လက်မှတ်ရေးထိုးပါက ၎င်းတို့သည် လိုင်စင်သဘောတူညီချက်အသစ်ကို အများပြည်သူသို့ မစတင်မီတွင် လက်မှတ်ရေးထိုးပါက ၎င်းတို့အား “ချစ်လှစွာသော သဘောတူညီချက်” ကို ကမ်းလှမ်းရန် Hasbro ကိုယ်စားလှယ်များသည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ထင်ရှားကျော်ကြားသော အမှီအခိုကင်းသော အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများထံ ချဉ်းကပ်ခဲ့ကြောင်း ပြင်ပမှထုတ်ဝေသူများက CNBC သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ CNBC မှ ပြန်လည်သုံးသပ်ထားသော စာရွက်စာတမ်းတစ်ခုတွင် အဆိုပြုထားသည့် OGL 1.1 တွင် ပါဝင်သည့် နှုန်းထားထက် တော်ဝင်နှုန်းကို ပြသထားသည်။ Hasbro မှ ကိုယ်စားလှယ်များသည် ဤအချက်နှင့် ပတ်သက်၍ မှတ်ချက်ပေးရန် CNBC ၏ တောင်းဆိုမှုကို ချက်ချင်း မတုံ့ပြန်ခဲ့ပေ။

Dungeons & Dragons အသိုင်းအဝိုင်းမှ ခေါင်းဆောင်များသည် နှောင့်နှေးမှုသတင်းကို သတိထားပြီး အကောင်းမြင်စိတ်ဖြင့် နှုတ်ဆက်ကြသည်။

“ပထမတော့ မျက်နှာပျက်သွားသလိုပဲ၊ ကျွန်တော်တို့ အနိုင်ရသွားပုံရတယ်” ဟု Mage Hand Press ၏ အယ်ဒီတာချုပ် Mike Holik က ပြောသည်။ "သို့သော်၊ အထူးသဖြင့် [virtual table tops] ကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် လိုင်စင်၏ စည်းကမ်းချက်များကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်း မရှိမချင်း၊ ၎င်းသည် ဆေးလိပ်သောက်ခြင်း သို့မဟုတ် အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ၎င်း၏ ဖန်တီးရှင်များအတွက် အမှန်တကယ် ကတိကဝတ်တစ်ခု ဟုတ်မဟုတ် မရှင်းလင်းပါ။"

Wizards of the Coast သည် Dungeons & Dragons ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာချိန်တွင် ဂိမ်းလိုင်စင်အသစ်ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းမှု ထွက်ပေါ်လာသည်။ သက်တမ်း နှစ် 50 နီးပါးရှိပြီဖြစ်သော ဂိမ်းသည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ပြန်လည်ဆန်းသစ်လာခဲ့ပြီး ၎င်း၏စည်းမျဉ်းအသစ်တစ်ခုပေါင်းစပ်မှုကြောင့် ကစားရပိုမိုလွယ်ကူကာ ကစားသမားအသစ်များ ပိုမိုဝင်ရောက်နိုင်စေသည့်အပြင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုလည်း မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Twitch နှင့် YouTube တွင် လှုံ့ဆော်မှုများ။ ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ Netflix ရဲ့ ဇာတ်ဝင်ခန်းစီးရီး "Stranger Things"

ထို့အပြင် videoconferencing ပရိုဂရမ်များကဲ့သို့ မြင့်တက်လာသည်။ zoom, Microsoft က အသင်းများနှင့် သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတွေ့ဆုံမှုမလိုအပ်ဘဲ ကစားသမားများကို စုစည်းနိုင်စေခဲ့သည်။

"D&D သည် ၎င်း၏ဘဝစက်ဝန်းတွင် အလွန်သိသာထင်ရှားသော သက်ရောက်မှုတစ်ခုသို့ ချဉ်းကပ်နေပြီဟု ကျွန်တော်ထင်သည်" ဟု MKM Partners မီဒီယာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးသုံးသပ်သူ Eric Handler မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

D&D ငွေရှာခြင်း။

လိုင်စင်အပြောင်းအလဲများသည် Chris Pine ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသည့် “Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves” ဇာတ်ကားအပြင် D&D ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ရန် Paramount+ နှင့် မကြာသေးမီက သဘောတူညီမှုရရှိထားခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် “True Blood” မင်းသား Joe Manganiello သည် ဂိမ်းများ၏ နှစ် ၅၀ ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် 2024 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော Kyle Newman နှင့် ဂိမ်းအကြောင်း မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်ကို ရိုက်ကူးရန် စီစဉ်ထားသည်။

"D&D သည် ဘယ်သောအခါမှ လူကြိုက်များခြင်းမရှိပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အလွန်ကောင်းမွန်သော ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများရှိသည်" ဟု Wizards of the Coast ဥက္ကဋ္ဌ Cynthia Williams က ဒီဇင်ဘာလတွင် UBS virtual fireside ချတ်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအား ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် အမှတ်တံဆိပ်က တကယ်ကို ဝင်ငွေနည်းတယ်။"

စိတ်ကူးယဉ်ကတ်ဂိမ်း Magic: The Gathering ကိုလည်း ပိုင်ဆိုင်သည့် Wizards သည် Hasbro ၏ တစ်နှစ်အတွက် စုစုပေါင်းအသားတင်ဝင်ငွေ၏ 1.2% ခန့် 2021 ခုနှစ်တွင် ဝင်ငွေ $20 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ အဆိုပါဌာနသည် 986 ခုနှစ် ပထမ ကိုးလအတွင်း ကန်ဒေါ်လာ 2022 သန်းခန့် ရရှိခဲ့ကြောင်း Hasbro က အစီရင်ခံခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် လာမည့်လတွင် စတုတ္ထသုံးလပတ်ရလဒ်များကို ထုတ်ပြန်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။

Dungeons & Dragons နှင့်ဆက်စပ်သော ဝယ်ယူမှုအများစုသည် dungeon masters များမှဖြစ်ပြီး၊ အဆိုပါကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏စုစုပေါင်းအသုံးပြုသူအခြေခံ၏ 20% သာရှိသော်လည်း ကစားသမားများရင်ဆိုင်ရသည့်အခက်အခဲများနှင့်အခက်အခဲများကိုဖန်တီးပေးသော dungeon masters များမှလာကြောင်း Williams မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဤဝယ်ယူမှုအများစုသည် ရင်းမြစ်စာအုပ်များနှင့် ကာလရှည် ကမ်ပိန်းများကို လုပ်ဆောင်ရန် သို့မဟုတ် ဖြည့်စွက်ရန် အသုံးပြုသည့် အရင်းအမြစ်စာအုပ်များနှင့် ကမ်ပိန်း module များဖြစ်သည်။

Wizards သည် မကြာသေးမီကမှ ရရှိထားသော D&D Beyond၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာကိရိယာနှင့် ဂိမ်းအဖော်ဖြစ်သော Dungeons & Dragons ၏ ပဉ္စမမြောက်ထုတ်ဝေမှုအတွက် Hasbro သည် ယမန်နှစ်တွင် ဒေါ်လာ ၁၄၆.၃ သန်းဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့ပြီး၊ ငွေကြေးပိုမိုထုတ်လုပ်ရန် မျှော်လင့်နေသည်။ virtual gaming အတွက် ကစားသမားများ အသုံးပြုရန် အွန်လိုင်း တက်ဘလက်နေရာကို လွှင့်တင်ရန် စီစဉ်နေပြီး ၎င်း၏ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့် ချဲ့ထွင်ခြင်းများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုသည် "ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများတွင်မြင်ရသည့် ထပ်တလဲလဲအသုံးစရိတ်အမျိုးအစားကို လော့ခ်ဖွင့်ရန်" Williams မှ Wizards of the Coast အား ခွင့်ပြုပေးမည်ဟု Williams မှပြောသောဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဖရိုဖရဲ ကြားနေ

Hasbro ၏ဖွင့်ထားသောဂိမ်းလိုင်စင်ကို ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအတွက် မမျှော်လင့်ထားသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုမဟုတ်ကြောင်း MKM ၏ Handler မှပြောကြားခဲ့သည်။

“သူတို့ရဲ့ ဉာဏပစ္စည်းဥစ္စာကို ကာကွယ်ဖို့ တခြားကုမ္ပဏီကြီးတွေက လုပ်နေတာ မဟုတ်ဘူး” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

၎င်း၏လက်ရှိဖွင့်ထားသောလိုင်စင်အောက်တွင် Hasbro သည် ပြင်ပဖန်တီးရှင်များအား ဂိမ်း၏စက်ပြင်များ၊ ၎င်း၏အန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်းစနစ်နှင့် တိုက်ပွဲအတွက် မူဘောင်ကို အသုံးပြုရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆက်တင်များ၊ ဘီလူးများနှင့် မှော်ဆန်သည့်အရာများကို အခကြေးငွေမယူဘဲ တီထွင်နိုင်စေရန် ခွင့်ပြုထားသည်။ Paizo၊ Kobold Press၊ Hit Point Press နှင့် Griffon's Saddlebag ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် D&D ကစားသူများအား အဖော်စာအုပ်များ ရောင်းချရန် စျေးကွက်တွင် နေရာတစ်ခုကို ထွင်းထုထားသည်။

ဤဖန်တီးသူများသည် Wizard ၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု—ဇာတ်ကောင်များ၊ ဆက်တင်များ သို့မဟုတ် ကွက်ကွက်များ—ကို အသုံးမပြုနိုင်သော်လည်း ၎င်းကိုအသုံးပြုခွင့်အတွက် ကုမ္ပဏီမှပေးချေစရာမလိုဘဲ တူညီသောစက်ပြင်များကိုအသုံးပြုသည့် ပစ္စည်းအသစ်များကို ထုတ်ဝေနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် စည်းမျဉ်းအသစ်တစ်ခုကို ရေးဆွဲရန် မလိုအပ်ဘဲ Hasbro နှင့် မူပိုင်ခွင့်တိုက်ပွဲများတွင် ပါဝင်နိုင်ဖွယ်မရှိသောကြောင့် ယင်းကုမ္ပဏီများအတွက် အကျိုးရှိခဲ့သည်။

၎င်း၏ OGL အပ်ဒိတ်ဖြင့်၊ Hasbro သည် ပြက္ခဒိန်တစ်နှစ်အတွင်း ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များမှ ငွေများလွန်းပါက ၎င်းတို့သည် ပြက္ခဒိန်တစ်နှစ်အတွင်း ရောင်းချသူများ၏ အခကြေးငွေကို ကောက်ခံရန် ကနဦးရှာဖွေခဲ့သည်။

ဝင်ငွေ ဒေါ်လာ 50,000 ကျော်ရရှိသူများသည် ၎င်းတို့၏ အမြတ်ငွေများနှင့် ထုတ်ကုန်များကို အစီရင်ခံရန် လိုအပ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အလုပ်အတွက် ဖန်တီးသူ ထုတ်ကုန်တံဆိပ်ကို ရယူရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ OGL 750,000 အရ $20 ထက်ကျော်လွန်သူများသည် ထိုပမာဏထက် တစ်ဒေါ်လာလျှင် 2.0% အခကြေးငွေ ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ OGL 1.1 တွင်၊ ထိုအခကြေးငွေကို 25% အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။

“အခုတော့ ဒီသဘောတူညီချက်မှာ အထူးအဆန်းဖြစ်နေလို့ ကျွန်မကို ထိမိသွားတာက ကိန်းဂဏန်းတွေက ဝင်ငွေဖြစ်ပြီး အသားတင်ဝင်ငွေမဟုတ်ဘဲ အသားတင်ဝင်ငွေလို့ အဓိပ္ပာယ်ရပါတယ်” ဟု Premack Rogers ဥပဒေကုမ္ပဏီနှင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ရှေ့နေလုပ်ငန်းမှ ပါတနာဖြစ်သူ Noah Downs က ပြောကြားခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ အမြတ်ငွေ မဟုတ်ဘဲ ၎င်းတို့ ရရှိသည့် ဝင်ငွေအပေါ် အခြေခံ၍ အခကြေးငွေ ကောက်ခံမည်ဖြစ်သည်။

Dungeons & Dragons အသိုင်းအဝိုင်းသည် အာကာသတွင်းရှိ ပြင်ပဖန်တီးသူအများစုသည် ၎င်းတို့၏ပရောဂျက်များအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် ထုတ်လုပ်ရန် အရင်းအနှီးများစုဆောင်းရန် လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေရှာသည့် ဝဘ်ဆိုက်များကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့ကို ထုတ်လုပ်ရန် အရင်းအနှီးကို စုဆောင်းထားသောကြောင့် ယင်းကို မကျေမနပ်ဖြစ်ခဲ့ကြသည်။ ဤဝဘ်ဆိုက်များတွင် အခကြေးငွေများ - Kickstarter အတွက် 7% ခန့်၊ Patreon အတွက် 8% နှင့် Roll20 အတွက် 20% - လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေပရောဂျက်သည် $750,000 ဖြင့် Wizards of the Coast သို့ လိုင်စင်ကြေးအပြင် ပေးဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

"၎င်းသည် Kickstarter လှုပ်ရှားမှုတိုင်းကို အကြွေစေ့လှန်ခြင်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည်" ဟု Holik မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "မင်းကောင်းလွန်းရင် မင်းပတ်ဝန်းကျင်မှာ ပြိုကျမှာစိုးတယ်"

အပိုဆုအရေးယူမှု

Holik သည် D&D ပရိသတ်များကို စုစည်းကာ Hasbro ၏ အဖွင့်လိုင်စင် ပြောင်းလဲခြင်းကို ဆန့်ကျင်သည့် ဝဘ်ဆိုဒ်တစ်ခုဖြစ်သည့် #OpenDnD ကို စတင်ခဲ့သည်။ Downs သည် Holik ၏ရှေ့နေဖြစ်ပြီး မဲဆွယ်စည်းရုံးမှုအတွက် တရားဝင်နှင့် မီဒီယာကိုယ်စားလှယ်အဖြစ်လည်း ဆောင်ရွက်သည်။

Hasbro သည် ၎င်း၏အဆိုပြုထားသော အဖွင့်လိုင်စင်အသစ်ကို အပြီးအပိုင်ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းရန်နှင့် OGL အသစ်သည် ပြင်ပကုမ္ပဏီထုတ်ဝေသူများအတွက်သာမက ဂိမ်းပရိသတ်များအတွက် မည်ကဲ့သို့အဓိပ္ပာယ်ရှိမည်ကို ပိုမိုကြီးမားသော Dungeons & Dragons အသိုင်းအဝိုင်းအား ပညာပေးနိုင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

Hasbro ၏ OGL ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမပြုမီ၊ Downs နှင့် Holik တို့သည် ပြင်ပအကြောင်းအရာဖန်တီးသူများကို အခွန်ကောက်ခံပြီး ၎င်းတို့၏ဉာဏပစ္စည်းကို လုယူခြင်းဖြင့် Hasbro နှင့် Wizards တို့သည် Dungeons & Dragons အသိုင်းအဝိုင်းကို ဖျက်ဆီးပစ်မည်ဖြစ်ကြောင်း CNBC သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။

“Wizards လုပ်နေတာက ထူးထူးဆန်းဆန်းပါပဲ” ဟု Holik ကဆိုသည်။ “သူတို့က သူတို့ ကိုင်တွယ်နေတဲ့ စျေးကွက်ကို နားမလည်တာဘဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါက ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ ပုံစံမျိုး ဒါမှမဟုတ် မြေကြီးကို ဆားငန်ဖို့ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနဲ့ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်း နေရာကို ဖယ်ရှားဖို့ ကြိုးစားနေတာလား။”

ထုတ်ဝေသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းစနစ်များကို တီထွင်ရန်အတွက် Dungeons & Dragons ဂိမ်းစက်ပြင်မှ ဝေးရာသို့ ရွှေ့ခိုင်းပါက အသိုင်းအဝိုင်းပြိုကွဲမည်ကို စိုးရိမ်မှုများ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။

Holik သည် LGBTQ အသိုက်အဝန်းအတွက် ထုတ်ကုန်များနှင့် အသားအရောင်ရှိသူများအတွက် ထုတ်ကုန်များအပါအဝင် D&D အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် ရရှိနိုင်သော အကြောင်းအရာအမျိုးအစားကို ထိခိုက်စေမည်ကို Holik မှ စိုးရိမ်ပါသည်။ ဤတတိယပါတီထုတ်ဝေသူများမှတဆင့် ထုတ်လုပ်သည့် အကြောင်းအရာအများစုသည် မကြာခဏဆိုသလို ပိုမိုကွဲပြားပြီး cisgender လူဖြူအမျိုးသားဟီးရိုးကို ဗဟိုပြုရန် အလားအလာနည်းပါသည်။

2020 ခုနှစ်တွင်၊ Wizards of the Coast သည် ယခင်က ကမ္ဘာပေါ်ရှိ လူမျိုးစုများကို သတိရပြီး D&D စာပေတွင် အပျက်သဘောဆောင်သော orcs နှင့် drow အပါအဝင် အချို့သောမျိုးနွယ်များ၏ အမွေအနှစ်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုအချို့ကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့အား ကိုယ်ကျင့်တရားနှင့် ယဉ်ကျေးမှုအရ ရှုပ်ထွေးသောလူများဖြစ်စေရန်အတွက် ကမ်ပိန်းနှစ်ခုတွင် ကုမ္ပဏီမှ ပြန်လည်မွမ်းမံပြင်ဆင်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Wizards သည် မော်ဂျူးအဟောင်းများကို မွမ်းမံထားသည်။

“၅ ကြိမ်မြောက် D&D ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဒီဇိုင်းရည်မှန်းချက်များထဲမှ တစ်ခုသည် လူမျိုးစု၊ ကျားမခွဲခြားမှု၊ လိင်စိတ်ခံယူချက်များနှင့် ယုံကြည်ချက်များကို ကိုယ်စားပြုသော ဇာတ်ကောင်များကို သရုပ်ဖော်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏လှပသော ကွဲပြားမှုအားလုံးတွင် လူသားများကို သရုပ်ဖော်ရန်ဖြစ်သည်” ဟု ထိုအချိန်က ကုမ္ပဏီက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လူတိုင်းကို ဂိမ်းစားပွဲဝိုင်းတွင် အိမ်၌ ခံစားစေလိုပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ထုတ်ကုန်များအတွင်း သူတို့ကိုယ်သူတို့ အပြုသဘောဆောင်သော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို မြင်တွေ့စေလိုပါသည်။"

Hasbro သည် D&D အကြောင်းအရာကို "အမုန်းပွားပြီး ခွဲခြားဆက်ဆံတတ်သော ထုတ်ကုန်များ" တွင် အသုံးမပြုစေရန်နှင့် blockchain ဂိမ်းများနှင့် NFTs များတွင် D&D ကို လူများအသုံးပြုခြင်းမှ တားဆီးရန်အတွက် OGL အသစ်ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားပါသည်။

“တိုက်ဆိုင်မှုအရ တူညီမှုများကြောင့် ၎င်းတို့၏ အလုပ်ကို ခိုးယူသည်ဟု မှားယွင်းစွာစွပ်စွဲသော ဖန်တီးရှင်များထံမှ ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို ကာကွယ်ရန် လိုင်စင်ပြန်ပေးသည့်ဘာသာစကားသည် ရည်ရွယ်ပါသည်၊” ဟု Hasbro က D&DBeyond တွင် ရေးသားထားသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ရုပ်ရှင်၊ ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများတွင် မိတ်ဖက်များနှင့်အတူ ရှေ့ဆက်၍ နှစ်သက်သော ဂိမ်းတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားသောကြောင့် ယင်းအန္တရာယ်သည် လျစ်လျူရှုရန် လွန်စွာကြီးမားပါသည်။"

ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ OGL အသစ်တွင် ဤအန္တရာယ်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ပြဋ္ဌာန်းချက်များပါရှိသည်၊ သို့သော် ၎င်းကို လိုင်စင်ပြန်မပေးဘဲ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

“မင်းရဲ့ စိတ်ကူးတွေနဲ့ စိတ်ကူးတွေက ဒီဂိမ်းကို ထူးခြားစေတယ်၊ ​​အဲဒါ မင်းပိုင်တယ်” ဟု Hasbro က ရေးသားခဲ့သည်။

နောက်ကြောင်းပြန်လိုက်ခြင်းသည် D&D လိုင်စင်နှင့်ပတ်သက်၍ ချက်ခြင်းစိုးရိမ်မှုများကို ဖြေဖျောက်နိုင်သော်လည်း Holik သည် ကုမ္ပဏီ၏လုပ်ဆောင်ချက်များကြောင့် ပရိသတ်များ အလွန်အမင်းစိတ်ပျက်သွားကြောင်း မှတ်သားရပြီး Wizards နှင့် ၎င်း၏အသိုင်းအဝိုင်းကြားတွင် ဆက်ဆံရေးမှာ သပ်ရပ်သွားပါသည်။

"Wizards of the Coast သည် ရက်အနည်းငယ်အတွင်း ဆယ်စုနှစ်များစွာ ယုံကြည်မှုပြိုကွဲခဲ့ပြီး ရပ်ရွာသည် ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှုတိုင်းကို ဤနေရာမှ သံသယစိတ်ဖြင့် ချဉ်းကပ်လိမ့်မည်" ဟု ၎င်းက သောကြာနေ့တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။

ထို့အပြင်၊ ကုမ္ပဏီ၏ OGL ကို ပြောင်းလဲရန် ကြိုးပမ်းမှုများသည် D&D ရှိ အမှန်တကယ် ထုတ်ကုန်သည် ဇာတ်လမ်းဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်မပြုကြောင်း ပြသကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

“သူတို့ဆီက တစ်စုံတစ်ယောက်ရဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ယူဖို့ ကြိုးစားရင် သူတို့က မင်းကို သွားနဲ့ လက်သည်းတွေကို တိုက်လိမ့်မယ်” ဟု ယခင်က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဆို Wizards က သိနေတာပဲ"

အရင်းအမြစ်- https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html