အနုပညာရှင်များသည် ရိုးရာဖျော်ဖြေမှုပုံစံများကို ဖြတ်ကျော်ကာ စစ်မှန်သော ပရိသတ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်ပုံ

blockchain နည်းပညာ စတင်ပေါ်ပေါက်လာသောအခါ၊ လူအများစုသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ငွေကြေးလောကသစ်တွင် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် မြင်ကြသည်။ ထိုသို့ဖြစ်နေစဉ်တွင်၊ ၎င်းသည် ပို၍ များပြားသည်။ Web3.0 ပေါ်ထွန်းလာခြင်းကို ညွှန်ပြခဲ့သည်။. ၎င်းသည် အင်တာနက်၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့အင်တာနက်အသုံးပြုပုံကို ပြောင်းလဲပေးသည့် အပြည့်အဝဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းရှင်းမှု၊ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် မပြောင်းလဲနိုင်သော ကိရိယာအစုံတစ်ခုဖြစ်သည်။

Cryptocurrencies၊ NFTs၊ DOAs၊ dApps နှင့် metaverse အများအပြား ပေါ်ပေါက်လာသဖြင့် Web3.0 ၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် ငွေကြေးထက် များစွာ ကျယ်ပြန့်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ နားလည်ပါသည်။ ဘဝရဲ့ အငှားချမှုအသစ်တစ်ခုအဖြစ် သက်သေပြနေပြီဖြစ်တဲ့ နေရာတစ်ခုကတော့ ဖျော်ဖြေရေးပါပဲ။ ဖန်တီးသူစီးပွားရေးသည် ၎င်းတို့၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းများကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ရန်၊ ဖန်တီးသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များအတွက် အမြတ်အစွန်းရနိုင်သော နည်းလမ်းဖြင့် Web3.0 ဖြေရှင်းချက်များကို အသုံးချရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေပါသည်။

“Web3.0 ပေါ်ထွန်းလာခြင်းသည် Facebook၊ Youtube၊ Spotify၊ Twitter နှင့် နှစ်များတစ်လျှောက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသော အခြား Web2.0 နည်းပညာများအားလုံးအတွက် စိတ်ပျက်စရာနေ့ကို အတိအကျ စာလုံးပေါင်းမထားပါ။ ဒါပေမယ့် ဆက်နွှယ်နေဖို့နဲ့ ကြီးထွားဖို့ အကောင်းဆုံးအခွင့်အရေးရဖို့အတွက် ဒီကမ္ဘာသစ်မှာ ကျွန်တော်တို့ သော့ခတ်ထားဖို့လိုမယ်လို့ ဆိုလိုတာပါ” ဟု Gybsy၊ ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သူများနှင့် ဖျော်ဖြေပွဲများအတွက် ပံ့ပိုးပေးသည့် Web3.0-commerce ပလပ်ဖောင်းကို တည်ထောင်သူ Christopher Khorsandi က ပြောကြားခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ပရိသတ်တွေ။

ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်းသည် ၎င်း၏ ရိုးရာတံခါးစောင့်များထံမှ ပါဝါယူကာ အနုပညာရှင်များ၊ ဖျော်ဖြေသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များလက်ထဲသို့ အခိုင်အမာ ချထားပေးမည့် လုပ်ငန်း၏ အုတ်မြစ်သဏ္ဍာန်များတွင် ကြီးကြီးမားမား အပြောင်းအလဲများကို တွေ့ကြုံခံစားရမည်ဖြစ်သည်။

Web3.0 ၏ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချထားသော ဖွဲ့စည်းပုံသည် အနုပညာရှင်တိုင်းအတွက် တန်းတူညီမျှအခွင့်အရေးပေးသည်။

ဟုတ်တယ်၊ လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုသောဆယ်စုနှစ်များထက် အမှီအခိုကင်းသော အနုပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် ယနေ့ခေတ်တွင် ပိုမိုလွယ်ကူလာပါသည်။ ရှိပါတယ် အနုပညာရှင်များစွာဟာ သူတို့ကိုယ်တိုင် အောင်မြင်မှုတွေ ရရှိခဲ့ပါတယ်။ တင်းတင်းကျပ်ကျပ် နှင့် ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏အကူအညီမှတဆင့်။ Lana Del Ray၊ Chance the Rapper၊ Nipsey Hussle နှင့် Imagine Dragons ကဲ့သို့သော အနုပညာရှင်များနှင့် တီးဝိုင်းများသည် သတိရလာသည်။

သို့သော် ဤအောင်မြင်မှုများနှင့်အတူ၊ အဓိကအညွှန်းများတွင် လက်မှတ်ရေးထိုးထားသော အနုပညာရှင်များနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ခင်းကျင်းရန် ကြိုးစားနေသူများထက် အနားသတ်ရှိနေကြဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော် တံဆိပ်တစ်ခုတွင် လက်မှတ်ရေးထိုးခြင်းနှင့်အတူ ပါလာသည့် သိသာထင်ရှားသော အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ အားသာချက်များနှင့်ပင်၊ လက်တွေ့ဘဝသည် အမြဲတမ်း သာယာဖွယ်မရှိပေ။ အညွှန်းများသည် ၎င်းတို့၏ အနုပညာရှင်၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုမှ များစွာအကျိုးရှိပုံပေါ်နိုင်သည်၊ တစ်ခါတရံတွင် အနုပညာရှင်များသည် သူဌေးအတွက် အလုပ်လုပ်သော ဝန်ထမ်းများကို ဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့် ထင်ရှားနေပုံရသည်။

2015 ခုနှစ်တွင် Prince သည် စံချိန်တင်တံဆိပ်များနှင့် ကင်းကွာမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။ Jay-Z ၏ streaming ၀ န်ဆောင်မှုဖြစ်သော Tidal မှတဆင့်သူ၏ဂီတကိုသီးသန့်ထုတ်လွှတ်သည်။. သူက ရှေ့ကိုတောင် ဆက်သွားတယ်။ ကျွန်စနစ်အဖြစ် မှတ်တမ်းစာချုပ်များကို ဖော်ပြပါ။ တက်သစ်စ အနုပညာရှင်တွေကို ဝေးဝေးမှာထားဖို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ မင်းသားအပြင် Paul McCartney နှင့် အခြားအနုပညာရှင်များစွာလည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။ Taylor Swift သည် သူမ၏ပထမဆုံးအယ်လ်ဘမ်ခြောက်ခုအတွက် အခွင့်အရေးဆုံးရှုံးခဲ့သည်။၊ အဆိပ်အတောက်ကိုလည်း ခံစားဖူးတယ်။

“အနုပညာရှင်တစ်ယောက်ဟာ စတူဒီယိုမှာ မရေမတွက်နိုင်အောင် နာရီပေါင်းများစွာ တေးဂီတကောင်းတွေ ဖန်တီးနေတဲ့ သခင်တွေကို တံဆိပ်ကို ရောက်သွားစေရုံနဲ့ မမျှတပါဘူး။ အညွှန်းများသည် ပန်းချီဆရာအတွက် ဘာမှမကျန်တော့သည့် ကြီးမားသော အပိုင်းအစကို ယူဆောင်သည်။ ဒါကြောင့်မို့လို့ အနုပညာရှင်တွေနဲ့ ဖျော်ဖြေရေးတန်ဖိုးကွင်းဆက်မှာရှိတဲ့ အဖွဲ့အစည်းတိုင်းက သူတို့ရဲ့ ကံကြမ္မာကို ထိန်းချုပ်နိုင်ဖို့ Gybsy ကို ဖန်တီးခဲ့တာပါ။”

Gybsy သည် ပုံမှန် Web2.0 ပလပ်ဖောင်းနှင့်တူသော်လည်း ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် ထိရောက်သောကုန်သွယ်မှုနှင့် လက်မှတ်ရောင်းချခြင်းစျေးကွက်များကို သေချာစေရန် blockchain နည်းပညာပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ ပလပ်ဖောင်းသည် လက်မှတ်ကို ပိုင်းဖြတ်ခြင်းနှင့် လိမ်လည်လှည့်ဖြားခြင်းတို့ကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် လက်ရှိ လက်မှတ်ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ ၎င်းတွင် အနုပညာရှင်များနှင့် နေရာများကို ဆင့်ပွားလက်မှတ်ရောင်းချမှုမှ ပွင့်လင်းမြင်သာစွာ ငွေရှာနိုင်စေမည့် Royalty Strategy လည်း ပါရှိသည်။ Gybsy ၏ e-commerce ဖြေရှင်းချက်သည် အနုပညာရှင်များ၊ ပရိုမိုးရှင်းများနှင့် နေရာများကို တတ်နိုင်သည် သူတို့ရဲ့ ပရိသတ်တွေနဲ့ ပရိသတ်နဲ့ ထိတွေ့ခွင့်ရတယ်။ NFT များကို ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်များထံ ဖန်တီးရောင်းချခြင်းဖြင့်၊

Web3.0 သည် အနုပညာရှင်အတွက် ပရိတ်သတ်အတွေ့အကြုံကို ပြောင်းလဲပေးလိမ့်မည်။

Web3.0 တွင် အနုပညာရှင်များအတွက် ၎င်းတို့၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းအစမှစတင်ကာ ပရိသတ်များနှင့် စစ်မှန်သောဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ရန် အခွင့်အလမ်းများသည် အဆုံးမရှိပေ။

ဒီလိုဖြစ်လာနိုင်တဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုကတော့ NFTs တွေပါ။ ဤ Web3.0 ထုတ်ကုန်သည် အနုပညာရှင်များနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းကို ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်အား လှုံ့ဆော်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ ပရိသတ်များသည် သူတို့ချစ်သော အနုပညာရှင်များ၏ ဘဝတွင် တတ်နိုင်သမျှ ပါဝင်ချင်ကြသောကြောင့် အနုပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ မှုတ်သွင်းထားသော NFTs ရောင်းချခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့အား ဤအခွင့်အရေးကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။

Khorsandi သည် NFTs များကို အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ အသုံးဝင်မှုများ၊ အနာဂတ်၏စတော့ရှယ်ယာများကို ခေါ်သည်။ “သူတို့က တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီး အမြတ်ရဖို့ မျှော်လင့်နေတဲ့ ကလေးတွေအနေနဲ့ ဘေ့စ်ဘောကတ်တွေကို စုဆောင်းရတာကို နှစ်သက်တယ်ဆိုတာ မင်းသိလား။ ဒါက NFTs နဲ့ အတူတူပါပဲ။ အနုပညာရှင်များသည် လူကြိုက်များသောသီချင်း၊ ၎င်းတို့၏ဘဝတွင် အထူးအခိုက်အတန့်၊ သီးသန့်လူမသိသူမသိအခိုက်အတန့်နှင့် စာသားအရ သိမြင်နိုင်သောတန်ဖိုးရှိမှုတို့ကြောင့် NFT များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ အနုပညာရှင်၏အောင်မြင်မှုများ တိုးပွားလာကာ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ NFTs ကိုင်ဆောင်ထားသူများကိုသာ အထူးဝင်ရောက်ခွင့်၊ ဆုလာဘ်များ သို့မဟုတ် ကုန်ပစ္စည်းများကို စတင်ကမ်းလှမ်းလာသည်နှင့်အမျှ၊ ၎င်းသည် NFTs များ၏တန်ဖိုးကို တိုးမြင့်လာစေသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အောင်မြင်သော အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတစ်ခု တည်ဆောက်ရန် လိုအပ်သည့် အရင်းအမြစ်များကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် အနုပညာရှင်တစ်ဦး၏ အနာဂတ်တွင် ပရိသတ်များသည် အစကတည်းက ရှယ်ယာပါဝင်နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။

Web3.0 ၏လက်နက်တိုက်တွင် နောက်ထပ်အသုံးဝင်သောကိရိယာမှာ အသုံးပြုခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုရှိသော ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရကွန်မြူနတီများ (DOAs). ဤ Web3.0 နှင့်ကိုက်ညီသောဖိုရမ်သည် အနုပညာရှင်များအား အကြောင်းအရာတောင်းဆိုရန်သာမက ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အမှန်တကယ်ပါဝင်လာစေရန် ထိုနေရာတွင်ရှိနေသည့် နောက်လိုက်များ၏ သစ္စာရှိအသိုက်အဝန်းတစ်ခုတည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့် အနုပညာရှင်လုပ်ဆောင်နေသည့် ပရောဂျက်အတွက် ရှေ့တန်းတွင် ထိုင်ခုံနေရာရရှိမည်ဖြစ်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလည်းဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာ၏ အမှန်တကယ်သုံးစွဲသူများနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်ဆံရေးသည် မှတ်တမ်းအမှုဆောင်များ၊ အေးဂျင့်များ၊ ထုတ်ဝေသူများ စသည်တို့၏ ကြိုးနီတိပ်များထက် ပိုမိုထိရောက်ပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေမည်ဖြစ်သည်။

အနုပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ ဂီတဆိုင်ရာ အခွင့်အရေးအားလုံးကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့နှင့် သင့်လျော်သည့် နည်းလမ်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ blockchain ၏မပြောင်းလဲနိုင်သောမှတ်တမ်းထိန်းသိမ်းမှုကြောင့်၊ ၎င်းတို့၏အကြောင်းအရာအတွက် NFTs များကို တူးဖော်ခြင်းသည် အတုအပမဖြစ်နိုင်သောနည်းလမ်းဖြင့် အကြောင်းအရာ၏ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ ခိုင်မာပြီး အတည်ပြုနိုင်သော ခြေရာခံမှတ်တမ်းတစ်ခုကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။

အနုပညာရှင်များနှင့်အတူ အားကစားအမှတ်တံဆိပ်များသည် Web 3.0 မှတစ်ဆင့် ပရိသတ်ပါဝင်မှုနည်းပညာကို အသုံးပြု၍ ယခုအခါ ၎င်းတို့၏ပုံစံကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် မြှင့်တင်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။ Oracle ရဲ့ORCL
SaaS အခြေပြု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ပလပ်ဖောင်းအသစ် CrowdTwist ကို Web3 ကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအပေါ် အခြေခံ၍ သုံးစွဲသူများနှင့် ပရိသတ်များကို ဆုလာဘ်များပေးသည့် စိတ်ကြိုက်ပရိုဂရမ်ကို တည်ဆောက်ရန် အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရွက်လွှင့်ပြိုင်ပွဲလိဂ်ဖြစ်သည့် Sail GP သည် Web2 နှင့် Web3 တို့ကို ချိတ်ဆက်ပေးမည့် သစ္စာစောင့်သိမှုပရိုဂရမ်ကိုတည်ဆောက်ရန် CrowdTwist ကိုအသုံးပြုကာ ၎င်းတို့၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပါ၀င်မှုများအတွက် ပရိသတ်များကို နောက်ဆုံးတွင် ဆုချမည်ဖြစ်သည်။

SailGP ၏နည်းပညာအရာရှိချုပ် Warren Jones က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Web2 space သို့ပြောင်းရွေ့နေသော Web3 ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် Web2 ဖောက်သည်များရှိနေဦးမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် ပွတ်တိုက်မှုကင်းတဲ့ ချဉ်းကပ်မှုဖြစ်ဖို့ လိုတယ်။ Web2 အသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်မည်နည်းနှင့် Web3 ပတ်ဝန်းကျင်တွင် မည်သို့အလုပ်လုပ်မည်ကို ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေပါသည်။"

Oracle ၏ အားကစားစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ဒါရိုက်တာ Amr Elrawi က “အားကစားအမှတ်တံဆိပ်များ၏ အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုမှာ ပွဲများအတွင်း ပရိသတ်က တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်နေချိန်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် မင်းမှာဖြစ်ပျက်နေတဲ့ ဟီးရိုးအကြောင်းအရာမရှိတဲ့အခါ အဖြစ်အပျက်တွေကြားမှာ မင်းဘာလုပ်မလဲ၊ အဖြစ်အပျက်မတိုင်ခင်နဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေကြားမှာ မင်းဘာလုပ်မလဲ။"

"ဒါဟာ သီးသန့်အတွေ့အကြုံတွေ ဒါမှမဟုတ် သီးသန့်အကြောင်းအရာတွေကို သူတို့ဆီ အရောက်ပို့ပေးတဲ့ ပရိသတ်တွေနဲ့ စတင်ထိတွေ့ဖို့ အခွင့်အရေးပါပဲ။"

အနုပညာရှင်များနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ၎င်းတို့၏ အကြောင်းအရာနှင့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်းအပေါ် ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် အုပ်ချုပ်မှုတို့ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့် အလုံးစုံစွမ်းရည်သည် ဖျော်ဖြေရေး၏ အနာဂတ်ဖြစ်သည်။ NFTs၊ DOAs နှင့် ဤမက်လုံးပေးဖွဲ့စည်းပုံအသစ်များသည် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် ဤအင်တာနက်စွမ်းအင်သုံး တော်လှန်ရေး၏အစသာဖြစ်ပြီး အနုပညာရှင်များနှင့် ပရိသတ်များသည် ၎င်းကို သဘောကျနေပုံရသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- အတွေ့အကြုံ/