GameFi သည် ရိုးရာဂိမ်းကစားခြင်းကို မည်သို့ပြောင်းလဲနိုင်သနည်း။

GameFi

  • Animoca Brands CEO သည် Future Blockchain Summit တွင် သူ၏ အတွေးအမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည်။
  • သူတို့က ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို အဓိက အာရုံစိုက်တယ်။
  • ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့၏ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုအတွက် ဒေါ်လာ 78 သန်း ရရှိခဲ့သည်။

ဂိမ်းကဏ္ဍသည် ဂိမ်းကစားသူများကို ဆုမပေးပါ။

ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ထိပ်တန်းနည်းပညာကုမ္ပဏီများမှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအောက်တွင် အသွင်အပြင်ကဏ္ဍသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် တစ်နေ့ထက်တစ်နေ့ ပိုမိုအားကောင်းလာပါသည်။ VR/AR စက်ပစ္စည်းများ၏ ရောင်းအား တိုးလာခြင်းသည် ဝင်ငွေကို သိသိသာသာ အထောက်အကူ ဖြစ်စေပါသည်။ သို့သော် crypto ဂိမ်းနှင့်မတူဘဲ ရိုးရာဂိမ်းများတွင် ငွေရှာခြင်း၏ လွဲမှားသောအချက်မှာ ဆွေးနွေးမှုများအတွက် ဦးဆောင်အကြောင်းအရာများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။

မကြာသေးမီက Animoca Brands စီအီးအို Yat Siu သည် Future Blockchain Summit အတွင်း TDefi CEO နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ “ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့ ဝင်ငွေရဲ့ ခြင်္သေ့ဝေစုကို Apple နဲ့ FB တို့လို ဂိမ်းကစားသူတွေ ဒါမှမဟုတ် ဂိမ်းအဖွဲ့အစည်းတွေအစား Apple နဲ့ FB တို့လို ပရိုမိုးရှင်းတွေ၊ ကြော်ငြာသမားတွေက အိတ်ထဲထည့်ထားပါတယ်” လို့ ဆိုပါတယ်။ သူက ထောက်ပြတယ်။ ဂိမ်း fi metaverse တွင် အသုံးပြုသူများကို ဆွဲဆောင်ရန် ထိပ်တန်းဒြပ်စင် ဖြစ်လာလိမ့်မည်။

"Metaverse သည် တစ်ခုတည်းသော နေရာမဟုတ်သော်လည်း အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများ ပေါင်းစပ်ကာ နောက်ဆုံးတွင် multiverse တစ်ခုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း fi virtual စီးပွားရေးနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ဗဟိုပြုနေကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ အဖွဲ့အစည်းသည် 78 ခုနှစ် ဇူလိုင်လအတွင်း ပွင့်လင်းမြင်သာသော အယူအဆအတွက် ဒေါ်လာ 2022 သန်း စုဆောင်းခဲ့သည်။

Ethereum blockchain ၏တန်ဖိုးကဲ့သို့၎င်း၏ဓာတ်ငွေ့အခကြေးငွေပေါ်တွင်သာအခြေခံ၍မဆုံးဖြတ်နိုင်သော်လည်း၎င်း၏အသုံးဝင်မှုတစ်ခုလုံးအားဖြင့်၎င်းရှင်းပြခဲ့သည်။ အလားတူ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒြပ်စင်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုမှတစ်ဆင့် metaverse ၏တန်ဖိုးကို တိုင်းတာမရနိုင်ပါ။ တစ်ခုလုံးကို တွက်ရမယ်။

အစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ၊ ဂိမ်းကဏ္ဍသည် 198.4 ခုနှစ်တွင် $2021 Billion ရရှိခဲ့သည်။ အရေအတွက်သည် 2022 နှစ်ကုန်တွင် တိုးလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Apple နှင့် Meta တို့သည် ဝင်ငွေထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ထိပ်တန်းအဖွဲ့အစည်းများအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ Apple သည် ပလပ်ဖောင်းပေါ်ရှိ အပလီကေးရှင်းများအားလုံးအတွက် အခကြေးငွေ 30% ကောက်ခံပါသည်။ သို့တိုင် ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းမှ ၀င်ငွေများမှတစ်ဆင့် ကြီးမားသော ဝင်ငွေကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။

Epic Games သည် 2021 ခုနှစ် မေလတွင် Apple ကို တရားစွဲခဲ့သည်။ နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးသည် စျေးကွက်တွင် လက်ဝါးကြီးအုပ်သော အလေ့အကျင့်များကို ကစားနေသည်ဟု စွပ်စွဲခဲ့သည်။ Apple သည် Epic ပြီးနောက် Fortnite ကို App Store မှဖယ်ရှားခဲ့သည်။ အားကစားပြိုင်ပွဲ ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအား အခြားငွေပေးချေမှုပုံစံများသို့ ညွှန်ကြားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း iPhone ထုတ်လုပ်သူသည် ထိုကဲ့သို့သော အလေ့အကျင့်များကို စျေးကွက်တွင် မကျင့်သုံးနိုင်ကြောင်း စီရင်ချက်ချခဲ့သည်။

2019 တွင် Apple သည် Microsoft၊ Nintendo၊ Sony နှင့် Activision တို့ပေါင်းစပ်ထားသည်ထက် $2 ဘီလီယံပိုမိုရရှိခဲ့သည်။ 18 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ 2022 ရက်နေ့တွင် ကုမ္ပဏီသည် $69 Billion ဖြင့် Activision ကို လွှဲပြောင်းရယူခဲ့သည်။ Nvidia သည် metaverse အပလီကေးရှင်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက် metaverse ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Omniverse ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ 

ဤအရာများသည် နည်းပညာတိုက်တန်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အသွင်သဏ္ဍာန်ကို ဖော်ဆောင်နေသည့် သာဓကအနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများတွင် GameFi ၏ပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ၎င်းသည်အသုံးပြုသူလက်မလွတ်စေလိုသောစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်လာမည်မှာသေချာသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/