ရောထွေးနေသော လက်တွေ့ဘဝသည် အလေ့အထများကို မည်ကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်စေပြီး လူများကို မဖြစ်နိုင်သောအရာများကို ရရှိစေရန် လုပ်ဆောင်ပေးသည် - Cryptopolitan

Mixed Reality (MR) သည် virtual reality (VR) နှင့် augmented reality (AR) နှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

MR သည် အသုံးပြုသူများသည် ပရိဘောဂများ သို့မဟုတ် အခြားလူများနှင့် ပကတိအရာဝတ္ထုများကဲ့သို့ လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ အရာဝတ္ထုများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် နေရာတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြား နယ်နိမိတ်များကို မှုန်ဝါးစေပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အလေ့အထများအပေါ် ရောထွေးနေသော လက်တွေ့ဘဝ၏ သက်ရောက်မှုသည် ကြီးမားလှသည်။ MR သည် လူများအား အာကာသယာဉ်မှူးတစ်ဦးအား အသေးစိတ်ပုံတူကူးယူလေ့ကျင့်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ သင့်သူငယ်ချင်းများနှင့် virtual ဂိမ်းများဆော့ကစားခြင်းကဲ့သို့သော အာကာသယာဉ်မှူးတစ်ဦးကို လေ့ကျင့်ပေးခြင်းကဲ့သို့သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်များကို MR က လူများကို လုပ်နိုင်စေခဲ့သည်။ ကျောင်းသားများကို စာသင်ခန်းမှမထွက်ဘဲ မတူညီသောပတ်ဝန်းကျင်များတွင် စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေမည့် ရောစပ်လက်တွေ့ဘဝများကို ပညာရေးဆိုင်ရာရည်ရွယ်ချက်များအတွက်လည်း အသုံးပြုထားသည်။

ရောထွေးနေတဲ့ သရုပ်မှန် ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။

Mixed Reality (MR) သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ထိပ်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာကို ထပ်လောင်းခြင်းဖြင့် အလုပ်လုပ်သည်။

MR သည် ပုံများ၊ စာသား၊ အသံနှင့် သုံးစွဲသူ၏ မြင်ကွင်းရှေ့ သို့မဟုတ် နောက်ကွယ်တွင် ရုပ်ပုံများ၊ စာသား၊ အသံနှင့် အခြားအရာများကို တင်ပြရန် ကင်မရာများ၊ အာရုံခံကိရိယာများ နှင့် ပြသမှုများပါရှိသော နားကြပ်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို အောင်မြင်နိုင်သည်။ နားကြပ်သည် အသုံးပြုသူ၏ တည်နေရာကို အာကာသအတွင်း မည်သည့်နေရာတွင် ခြေရာခံနိုင်သည်၊ သို့မှသာ အသုံးပြုသူ ရွေ့လျားသွားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒြပ်စင်များ ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

လက်တွေ့ဘဝနှင့် အလေ့အထများ ရောထွေးနေသည်။

အလေ့အကျင့်ကောင်းများ မွေးမြူခြင်း။

MR သည် လုံခြုံပြီး ပံ့ပိုးပေးသည့် ပတ်ဝန်းကျင်တွင် သုံးစွဲသူများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် တုံ့ပြန်ချက်ပေးခြင်းဖြင့် အပြုသဘောဆောင်သော အလေ့အထများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ MR-based ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် အပလီကေးရှင်းများသည် သုံးစွဲသူများ၏ ရည်မှန်းချက်များဆီသို့ မည်ကဲ့သို့ တိုးတက်နေပုံအပေါ် တုံ့ပြန်ချက်ပေးနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အချို့သော မှတ်တိုင်များကို ပြည့်မီခြင်းအတွက် ဆုလာဘ်များ ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို အမီလိုက်နိုင်ရန် သုံးစွဲသူများကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်။

လူနာများအား နာတာရှည်ရောဂါများကို ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းရာတွင် ကူညီရန် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုဆက်တင်များတွင် သို့မဟုတ် ပုံမှန်လေ့ကျင့်ခန်းပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော အပြုသဘောဆောင်သော လူနေမှုပုံစံပြောင်းလဲခြင်းများ ပြုလုပ်ပါ။

အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် ကုန်ထုတ်စွမ်းအားကို တိုးတက်စေသည်။

MR သည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းတာဝန်များကို အာရုံစိုက်နေရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ကုန်ထုတ်စွမ်းအားကို မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။ အတုအယောင် ဒြပ်စင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းခွင်နေရာအား ပြန်လည်စီစဉ်ရန် မလိုအပ်ဘဲ မတူညီသော ပရောဂျက်များအကြား လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ MR-based အပလီကေးရှင်းများသည် ထင်ယောင်ထင်မြင်ရခက်သည့် အချက်အလက်အသေးစိတ်အမြင်များကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ရှာဖွေရလွယ်ကူစေသည်။

လှုံ့ဆော်မှုတိုးပွားစေပါသည်။

MR သည် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို မြင်ယောင်နိုင်စေခြင်းဖြင့် လှုံ့ဆော်မှုအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ရှိနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ MR-based ဂိမ်း သို့မဟုတ် အပလီကေးရှင်းတစ်ခုသည် သုံးစွဲသူများအား ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် အလုပ်များကို ပြီးမြောက်ခြင်းမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို မည်သို့တိုးတက်ကြောင်းပြသသည့် ဂရပ်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ တိကျသောပန်းတိုင်များဆီသို့ တိုးတက်မှုကို ဖော်ဆောင်နေကြောင်း သိရှိခြင်းက ၎င်းတို့အား စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် တက်ကြွမှုကို ထိန်းထားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

မှတ်ဉာဏ်ထိန်းသိမ်းမှုကို မြှင့်တင်ပါ။

MR သည် မှတ်ဉာဏ်ထိန်းသိမ်းမှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ MR ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့ရရှိထားသည့် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကြောင့် အချက်အလက်များနှင့် အဖြစ်အပျက်များကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ပြန်လည်မှတ်မိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျောင်းသားများအား ရှေးဟောင်းရောမမြို့၏ ပုံတူပုံစံတူ သို့မဟုတ် အခြားသမိုင်းဝင်နေရာတစ်ခုအား စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပြုသည့် MR အက်ပလီကေးရှင်းသည် ကျောင်းတွင် သမိုင်းသင်ခန်းစာကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ အတွေ့အကြုံသည် အလွန်အသေးစိတ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကြောင့် ကျောင်းသားများအား အချက်အလက်များကို ပိုမိုမှတ်မိစေရန် ကူညီပေးပါသည်။

ရောထွေးနေသောအဖြစ်မှန်သည် အလေ့အကျင့်များကို မည်သို့အပျက်သဘောဆောင်နိုင်သနည်း။

MR သည် သုံးစွဲသူများ၏ အလေ့အထကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။ ဤတွင် နည်းလမ်းငါးခုရှိသည်။

1. ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုကို လျော့ကျစေသည်- MR သည် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုကို အားပေးနိုင်သော်လည်း အသုံးပြုသူများသည် virtual world တွင် အလွန်အကျွံပါဝင်လာပါက ပြင်ပလှုပ်ရှားမှုများ သို့မဟုတ် လေ့ကျင့်ခန်းများကို စိတ်ဝင်စားမှု လျော့နည်းသွားနိုင်သည်။

2. စွဲလမ်းမှုအန္တရာယ် တိုးလာသည်- မည်သည့်နည်းပညာပုံစံဖြင့်မဆို အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျန်းမာရေးကို ထိခိုက်စေနိုင်သည့် MR အပလီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများကို စွဲလမ်းလာစေရန် အလားအလာရှိပါသည်။

3. ကိုယ်ချင်းစာမှု လျှော့ချခြင်း- အသုံးပြုသူများသည် virtual world တွင် ပိုမိုနှစ်မြုပ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ လူမှုရေးဆိုင်ရာ အထီးကျန်ပြဿနာများဆီသို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည့် ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်တွင် အခြားသူများအပေါ် စာနာမှုပြနိုင်ခြေ နည်းပါးသွားမည်ဖြစ်သည်။

4. အရေးကြီးသောအလုပ်များကို စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေခြင်း- MR အက်ပ်လီကေးရှင်းများသည် လက်ထဲတွင်ရှိသောအလုပ်များထက် မကြာခဏဆိုသလို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိနိုင်ပြီး အသုံးပြုသူများအား အရေးကြီးသောအလုပ် သို့မဟုတ် အခြားတာဝန်များကို ပြီးမြောက်ခြင်းမှ အာရုံလွဲသွားစေသည်။

5. လွန်ကဲစွာ လုပ်ဆောင်စရာများစွာရှိသည်- MR အက်ပ်လီကေးရှင်းများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာစိန်ခေါ်မှုများ သို့မဟုတ် အလုပ်များကိုကိုင်တွယ်သောအခါတွင် အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုအပိုင်းကို လျှော့ချနိုင်စေပြီး အသုံးပြုသူများအား အလုပ်ပေါင်းများစွာကို အလွန်အကျွံလုပ်ဆောင်ရန် တွန်းအားပေးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ထုတ်လုပ်မှုအဆင့် နိမ့်ကျပြီး အကောင်းဆုံးရလဒ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ MR သည် အလေ့အထများကို အပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း၊ အသုံးပြုသူများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအန္တရာယ်များကိုနားလည်ပြီး ဤနည်းပညာကိုအသုံးပြုသည့်အခါ သတိထားရန်အရေးကြီးပါသည်။

၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များကို သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် စက်ရှင်များကြားတွင် အနားယူခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျန်းမာရေးကို မထိခိုက်စေဘဲ MR ၏ အကောင်းဆုံးကို ရရှိကြောင်း သေချာစေနိုင်ပါသည်။

ကုမ္ပဏီများသည် စွဲလမ်းစေမည့်အစား အပြုသဘောဆောင်သော အပြုအမူများကို မြှင့်တင်သည့် အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားသင့်သည်။ ဤကဲ့သို့သော တာဝန်သိစွာအသုံးပြုခြင်းဖြင့်သာလျှင် MR သည် တစ်ဦးချင်းအလေ့အထနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းအပေါ် ကောင်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ အမှန်တကယ်ရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ရောထွေးနေသော လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ လက်တွေ့အသုံးချမှု

1. ပညာရေး- MR သည် ကျောင်းသားများအတွက် နစ်မြုပ်နေသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး အဝေးမှတည်နေရာများ သို့မဟုတ် အတိတ်ဖြစ်ရပ်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရှာဖွေနိုင်စေပါသည်။

2. ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု- MR သည် 3D ဖြင့် ဒေတာကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် ပိုမိုတိကျသောရောဂါရှာဖွေမှုများကို ပေးစွမ်းနိုင်စေရန် MR မှ ဆရာဝန်များနှင့် ဆေးခန်းများအား ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။

3. လက်လီရောင်းချခြင်း- MR သည် ဖောက်သည်များအား ၎င်းတို့စိတ်ဝင်စားသည့်ထုတ်ကုန်များ၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သောခံစားချက်ကိုရရှိရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး၊ မတူညီသောရှုထောင့်များမှ ပစ္စည်းများကြည့်ရှုနိုင်ကာ ၎င်းတို့၏နေရာနှင့် အံဝင်ခွင်ကျရှိပုံကို ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

4. ထုတ်လုပ်ခြင်း- MR သည် ရှုပ်ထွေးသော အစိတ်အပိုင်းများ တပ်ဆင်ခြင်းအတွက် အသေးစိတ် ညွှန်ကြားချက်များ ပေးခြင်းဖြင့် ထုတ်လုပ်သူများအား စွမ်းဆောင်ရည် တိုးမြင့်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။

5. ဂိမ်းကစားခြင်း- MR-based ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် virtual worlds များတွင် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်လာပြီး ရှုပ်ထွေးသောအခြေအနေများကို လွယ်ကူစွာ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေပါသည်။

6. ခရီးသွားလာရေး- MR သည် ခရီးသွားများအား ၎င်းတို့ရောက်ရှိမည့်နေရာကို မရောက်မီ 3D ပုံသဏ္ဍာန်ဖြင့် စီစဉ်နိုင်စေပြီး ၎င်းတို့ရောက်ရှိချိန်တွင် မျှော်လင့်ရမည့်အရာများကို စိတ်ကူးရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။

7. ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း- MR သည် အဝေးမှအဖွဲ့များအား တွေ့ဆုံကာ ပရောဂျက်များပေါ်တွင် ပိုမိုထိရောက်စွာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နိုင်စေကာ ပါတီအများအပြားသည် မိုင်အကွာအဝေးတွင်ပင် လူချင်းပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သကဲ့သို့ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေပါသည်။

နည်းပညာများ ဆက်လက်တိုးတက် ဖွံ့ဖြိုးလာသည်နှင့်အမျှ MR ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်သော အပလီကေးရှင်းအသစ်များ ထွက်ပေါ်လာနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ဤနည်းပညာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန်အတွက် အလားအလာသည် ကြီးမားပြီး MR နှင့် စူးစမ်းရှာဖွေဖန်တီးနိုင်မှု မည်မျှရှိသည်ကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပါသည်။

အဖြစ်မှန်နှင့် blockchain နည်းပညာ ရောနှောထားသည်။

အဖြစ်မှန်နှင့် ရောထွေးပေါင်းစပ်ခြင်း။ blockchain နည်းပညာသည် စက်မှုလုပ်ငန်းမျိုးစုံကို တော်လှန်ရန် အလားအလာရှိသည်။ ဤတွင် MR နှင့် blockchain တို့သည် အတူတကွလုပ်ဆောင်နိုင်သော နည်းလမ်းငါးခုဖြစ်သည်။

1. လုံခြုံသောဒေတာသိမ်းဆည်းခြင်း- Blockchain နည်းပညာသည် MR အပလီကေးရှင်းများမှ စုဆောင်းထားသော ဒေတာများအတွက် လုံခြုံသောသိုလှောင်မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး အသုံးပြုသူဒေတာကို လျှို့ဝှက်ထားကာ ကာကွယ်ထားကြောင်း သေချာစေပါသည်။

2. ပိုမိုကောင်းမွန်သော Identity အတည်ပြုခြင်း- လုပ်ငန်းများကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အသုံးပြုသူများ၏ အထောက်အထားများကို စစ်မှန်ကြောင်း အတည်ပြုနိုင်စေခြင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အထောက်အထားစိစစ်ခြင်းအတွက် MR ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

3. မြှုပ်နှံထားသော ကြော်ငြာခြင်း- MR နှင့် blockchain နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ ကုမ္ပဏီများသည် သုံးစွဲသူများထံ ပစ်မှတ်ထားသော အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုနစ်မြုပ်စွာ ပို့ဆောင်ပေးသည့် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကြော်ငြာအတွေ့အကြုံများကို ကုမ္ပဏီများက ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။

4. ချိတ်ဆက်ထားသော အတွေ့အကြုံများ- MR နှင့် blockchain တို့သည် လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် အသုံးပြုသူများ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့် ချိတ်ဆက်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။

5. အလိုအလျောက်ငွေပေးချေမှုများ- blockchain ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ စမတ်ကျသောစာချုပ်များသည် MR အပလီကေးရှင်းများအတွင်းပြုလုပ်သောငွေပေးချေမှုများကိုအလိုအလျောက်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးဖြန့်ဝေထားသောစာရင်းဇယားမှတစ်ဆင့်သူတို့ကိုလုံခြုံစွာစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။

6. ဒေတာမြင်ယောင်ခြင်း- Blockchain နှင့် MR တို့သည် ရှုပ်ထွေးသောဒေတာအစုံများကို စေ့စပ်သေချာစွာမြင်ယောင်နိုင်သောကြောင့် အသုံးပြုသူများအနေဖြင့် အချက်အလက်များကို နားလည်ပြီး ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စေရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

ဤနည်းပညာနှစ်ခု ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့၏ ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများကို ပိုမိုဆန်းသစ်သောအသုံးချမှုများ ထွက်ပေါ်လာရန် သေချာပါသည်။ MR နှင့် blockchain နည်းပညာအတွက် အလားအလာသည် အလွန်ကြီးမားပြီး ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုသည် မည်သို့ဆက်လက်ကြီးထွားလာသည်ကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်လိမ့်မည်။

ရောစပ်ထားသော သရုပ်မှန်ကို အသုံးပြုသည့် ကုမ္ပဏီများ၏ နမူနာများ

1. Microsoft-Microsoft သည် HoloLens စက်ကိုထုတ်ပြီး နယ်ပယ်အမျိုးမျိုးတွင် ဤနည်းပညာများကိုအသုံးပြုသည့်အသုံးချပရိုဂရမ်များကို တီထွင်ဖန်တီးကာ MR ကိုအသုံးပြုရာတွင် ဦးဆောင်နေပါသည်။

2. နာဆာ-NASA သည် အာကာသယာဉ်မှူးများအတွက် သရုပ်ဖော်မှုများကို ဖန်တီးရန် MR ကို အသုံးပြု၍ အာကာသမစ်ရှင်များအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ပြင်ဆင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

3. Walmart-Walmart သည် ဝယ်ယူသူများအား အပြန်အလှန်စျေးဝယ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် MR ကိုအသုံးပြုပြီး ဝယ်ယူသူများကို မဝယ်ယူမီ အဝတ်အစားများကို “စမ်းကြည့်” နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

4. Volvo–Volvo သည် ဖောက်သည်များအား အိမ်မှထွက်ခွာရန်မလိုဘဲ ထောင့်ပေါင်းစုံမှ ယာဉ်မော်ဒယ်လ်အသစ်များကို ရှာဖွေနိုင်သည့် “ပုံစံတူကားအရောင်းပြခန်း” ကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အရောင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် MR နည်းပညာကို အသုံးပြုနေသည်။

5. Magic Leap–Magic Leap သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် MR ပလပ်ဖောင်းကို တီထွင်ခဲ့ပြီး ဤနည်းပညာကို အသုံးပြုသည့် အခြားဖျော်ဖြေရေးပုံစံများကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်နေသည်။ ဤအပလီကေးရှင်းများသည် ပညာရေးမှသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအထိနှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။

ကောက်ချက်

Mixed Reality သည် စက်မှုလုပ်ငန်းမျိုးစုံကို တော်လှန်ရန် အလားအလာရှိသော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ နည်းပညာသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုနှင့် ပညာရေးမှသည် ဖျော်ဖြေရေးနှင့် ခရီးသွားလာရေးအထိ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းများစွာဖြင့် MR ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

၎င်းကို blockchain နည်းပညာနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် လုံခြုံသောဒေတာသိုလှောင်မှုဖြေရှင်းချက်၊ အလိုအလျောက်ငွေပေးချေမှုများ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အထောက်အထားအတည်ပြုခြင်းနှင့် အခြားအရာများကို ဖန်တီးယူနိုင်သည်။ နည်းပညာများ ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးလာသည်နှင့်အမျှ developer များသည် ရောစပ်ထားသော လက်တွေ့ဘဝအတွက် အသုံးချမှုများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ MR နှင့် blockchain တို့သည် အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝကို မည်သို့ဆက်လက်ပုံဖော်နိုင်သည်ကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/