Semi-Automated Offside Technology သည် Qatar 2022 ကမ္ဘာ့ဖလားကို မည်သို့ပြောင်းလဲမည်နည်း။

ကာတာ 2022 ကမ္ဘာ့ဖလားပြိုင်ပွဲတွင် ၎င်း၏ တစ်ပိုင်းအလိုအလျောက် လူကျွံဘောနည်းပညာအသစ်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း FIFA မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။

FIFA ၏ ဒိုင်လူကြီး Pierluigi Collina က ကြာသပတေးနေ့တွင် ပြုလုပ်သော သတင်းစာရှင်းလင်းပွဲတွင် အဆိုပါသတင်းကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် “ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး တိကျသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချမှတ်ခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သွားလိမ့်မည်” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

အဆိုပါနည်းပညာသည် အားကစားကွင်းခေါင်မိုးပတ်လည်တွင် နေရာချထားသော ကင်မရာ ၁၂ လုံးကို အသုံးပြုကာ ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် ဒေတာအချက် ၂၉ မှတ်ကို အသုံးပြု၍ ပြိုင်ပွဲ၏ 12-D ပုံသဏ္ဍာန်ကို ဖန်တီးသည်။

၎င်းသည် စက္ကန့်တိုင်းတွင် အကြိမ် ၅၀ ဒေတာအချက်များပြုလုပ်ရန် ကစားသမား၏ခြေလက်များကို ခြေရာခံသည်။ ကင်မရာများသည် ဘောလုံးကန်သည့်အချိန်အတိအကျကို မှတ်တမ်းတင်သည့် ကာတာ 50 တရားဝင်ပွဲစဉ်ဘောလုံးအတွင်းတွင် အာရုံခံကိရိယာတစ်ခုပါရှိသော်လည်း ကင်မရာများသည် ဘောလုံး၏အနေအထားကို ခြေရာခံသည်။

ထို့နောက် ဥာဏ်ရည်တုသည် ဤဒေတာအားလုံးကို လူကျွံဘောတစ်ခုဖန်တီးရန် စုစည်းပြီး ကစားသမားတစ်ဦးသည် လူကျွံဘောအနေအထားဖြင့် ဘောလုံးရရှိသောအခါ ဗီဒီယိုအကူဒိုင် (VAR) အခန်းရှိ ဗီဒီယိုပွဲစဉ်အရာရှိများကို အလိုအလျောက်သတိပေးသည်။ ထို့နောက် ဗီဒီယိုဖိုင်ကို တာဝန်ရှိသူများက ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးပြီး ကစားသမားသည် လူကျွံဘော ဟုတ်မဟုတ်ကို ကွင်းအတွင်းရှိ ဒိုင်လူကြီးအား အသိပေးပါ။

တီဗီနှင့် စခရင်ကြီးများတွင် ပြသထားသည့် 3D ကာတွန်းတိုဖြင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချရသည့် အကြောင်းရင်းကို ပရိသတ်များ မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။

ဒီနည်းပညာအသစ်က ကွင်းထဲမှာ မြင်နေရတဲ့အရာတွေကို ဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်မလဲ။

၎င်းသည် ပိုမိုမြန်ဆန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များဆီသို့ ဦးတည်သင့်သည်၊ သို့သော် စနစ်၏ အလိုအလျောက် အစိတ်အပိုင်းသည် ချက်ခြင်းပင်ဖြစ်သော်လည်း ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးသည် မဟုတ်ပါ။

ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်လုပ်ငန်းစဉ်တွင် လူသားနှင့် AI ပေါင်းစပ်မှုသည် ပိုမိုတိကျစေသည်။ အားကစားဒေတာပညာရှင် ပေါင်းစပ်ထားတယ်လို့ ဒေါက်တာ Patrick Lucey က ပြောပါတယ်။ “လူတွေကို သူတို့လုပ်တဲ့အရာကို တကယ်ကောင်းအောင်လုပ်ပြီး သူတို့လုပ်တဲ့အရာတွေကို တကယ်ကောင်းကောင်းလုပ်ဖို့ ကွန်ပျူတာတွေ ပေးတယ်။ သို့သော် AI သည် လူသားစစ်ဆေးမှုမပါဘဲ ဆုံးဖြတ်ချက်များချပါက ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် အချိန်ပိုကြာသည်ဟု ဆိုလိုသည်။

Pierluigi Collina က VAR လူကျွံဘောစစ်ဆေးမှုအတွက် ပျမ်းမျှအချိန်သည် စက္ကန့် 70 ခန့်ရှိသည်ဟု ဆိုသည်။ ဖီဖာ၏ စမ်းသပ်မှုများတွင် တစ်ပိုင်းအလိုအလျောက် လူကျွံဘောနည်းပညာသည် ၎င်းကို ၁၅ မှ ၂၅ စက္ကန့်အတွင်း ကျဆင်းစေသည်။ VAR အဖွဲ့ သို့မဟုတ် ဒိုင်လူကြီးများ၏ လက်ဖြင့် စစ်ဆေးမှုများ ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်မှုသည် FIFA အနေဖြင့် ယခုအချိန်ကို ထပ်မံ လျော့ချနိုင်ခြင်း မရှိတော့ပေ။ စနစ်သစ်ဖြင့်ပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် “လေးငါးစက္ကန့်အတွင်း အဖြေမရနိုင်” ဟု Collina ကဆိုသည်။

အခြားကန့်သတ်ချက်များလည်းရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးဘောလုံးကိုထိသောအခါတွင်သာစနစ်သည် VAR အခန်းကိုသတိပေးသည်၊ ထို့ကြောင့်ကစားသမားတစ်ဦးသည်ဘောလုံးကိုမထိဘဲကစားခြင်းကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည့်လူကျွံဘောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုလူကိုယ်တိုင်ကြည့်ရှုရန်လိုမည်ဖြစ်သည်။

FIFA ၏ နည်းပညာနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆိုင်ရာ အကြီးအကဲ Johannes Holzmuller က အဆိုပါစနစ်သည် ပစ်သွင်းခြင်းကဲ့သို့သော အခြေအနေများကို အသိအမှတ်ပြုနိုင်ပြီး ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းများတွင် ကစားသမားများနှင့် ထိတွေ့မှုများကြား ကွဲပြားနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ရုရှား 2018 မှာအသုံးပြုခဲ့မယ်ဆိုရင်တောင်ကိုရီးယားနဲ့ဂျာမနီကိုပထမဆုံးဂိုးအတွက်ဂျာမန်ကစားသမားကဘောလုံးကိုကစားတဲ့အတွက်ဂိုးသွင်းသူ Kim Young-gwon ဟာလူကျွံဘောမဟုတ်ကြောင်းပြောပြနိုင်ပါတယ်။

ဒါပေမယ့်လည်း ဂျာမနီ-တောင်ကိုရီးယားပွဲတုန်းက အလားတူဖြစ်ရပ်နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပြောဆိုခဲ့တဲ့ Collina က အခုလိုမျိုး ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုကြောင့် ဒိုင်လူကြီးက VAR အခန်းက ဂိုးရသင့်တယ်လို့ မှန်ကန်ကြောင်း အသိပေးခဲ့ပေမယ့် အဲဒီအချိန်မှာ ဒိုင်လူကြီးက အဲဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးခဲ့တာလို့ ပြောပါတယ်။ .

semi-automated offside နည်းပညာသည် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို အရှိန်မြှင့်နိုင်သော်လည်း ဒိုင်လူကြီးများသည် နည်းပညာကို အပြည့်အ၀ ယုံကြည်ပြီး ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် စစ်ဆေးလိုပါက အရာအားလုံးကို နှေးကွေးသွားစေနိုင်ကြောင်း ၎င်းက အကြံပြုထားသည်။

နည်းပညာကိုယ်တိုင်က ကာတာရှိ ခေတ်မီဆန်းသစ်သော အားကစားကွင်းများတွင် လက်တွေ့အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း ယေဘုယျအားဖြင့် ဘောလုံးလောကတွင် အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပိုမိုခက်ခဲပြီး ဈေးကြီးနိုင်ပါသည်။ Collina က FIFA ၏အလုပ်မှာ "ဘောလုံးပွဲများကို မတူညီသောဖြေရှင်းနည်းများပေးဆောင်ရန်" နှင့် "ပြိုင်ဆိုင်မှုတိုင်းသည် တန်းတူမဟုတ်ပါ" ဟုဆိုသည်။

ဖီဖာမှ နည်းပညာအသစ်များကို ဘောလုံးအဆင့်များဆီသို့ ပို့ဆောင်ရန် ကြိုးစားနေသည့် နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ ကင်မရာသုံးလုံးဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် “VAR Lite” ဟုခေါ်သည့် တီထွင်မှုမှတစ်ဆင့် ၎င်းကို ပိုမိုစျေးသက်သာစွာဖြင့် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဒါပေမယ့် semi-automated offside နည်းပညာကို ဂိမ်းရဲ့ထိပ်မှာသာ မြင်တွေ့ရပြီး VAR ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ပိုမြန်စေပေမယ့် VAR ရဲ့ ပြဿနာအားလုံးအတွက် မှော်ဆန်တဲ့ကျည်ဆန်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/steveprice/2022/07/01/how-semi-automated-offside-technology-will-change-qatar-2022-world-cup/