Metaverse သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အနုပညာရှင်များ၏ ဘဝများကို မည်သို့ ပိုမိုကောင်းမွန်စေမည်နည်း။

Metaverse

  • Metaverse သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အနုပညာရှင်များအတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးပြုနေပါသည်။
  • နည်းပညာသည် အနုပညာရှင်များ၏ ဝင်ငွေကို တိုးပွားစေနိုင်သည်။

PricewaterhouseCoopers (PwC) ၏ အဆိုအရ 2.34 ခုနှစ်တွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် $2021 Trillion ရရှိခဲ့သော ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်းသည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး စျေးကွက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖျော်ဖြေပွဲများ၊ ဖျော်ဖြေရေးခရီးစဉ်များ၊ ရုပ်ရှင်ဖန်တီးမှုနှင့် ပိုမိုလွယ်ကူမှုအပါအဝင် ကဏ္ဍများစွာကို ဖောက်ပြန်ရောက်ရှိမှုသည် မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဤကိန်းဂဏန်းသည် အနာဂတ်တွင် ပိုမိုမြင့်တက်လာနိုင်သည်။ ကဏ္ဍသည် Covid-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ဝင်ငွေအလွန်အမင်း ကျဆင်းလာသည်ကို တွေ့မြင်ရပြီး အသွင်အပြင်နည်းပညာများ ထွန်းကားလာခြင်းကြောင့် အနာဂတ်တွင် ထိုသို့သောဖြစ်ရပ်များကို တားဆီးနိုင်သည်။

တည်ငြိမ်သော အပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

အနုပညာရှင်များသည် ဤနည်းပညာမှ အကျိုးအမြတ်အများဆုံးရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင်၊ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် အယ်လ်ဘမ်ထွက်ပြီးနောက် နိုင်ငံအသီးသီးတွင် ၎င်းတို့၏ ဖျော်ဖြေရေးခရီးစဉ်များကို စီစဉ်ရန် လိုအပ်သည်။ Metaverse မတူညီတဲ့နိုင်ငံတဝှမ်းက ပရိသတ်တွေစုပေါင်းပြီး သူ့ရဲ့အလှကို မတူညီတဲ့ပုံစံနဲ့ သက်သေပြနိုင်တဲ့ ဖျော်ဖြေပွဲကို ရိုးရှင်းစွာ စီစဉ်ခွင့်ပြုမှာဖြစ်ပါတယ်။ Travis Scott သည် Fortnite တွင် 10 မိနစ်အောက်သာ ကုန်ဆုံးခဲ့ပြီး ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် ဧရာမကိုယ်ပွားမှ ဒေါ်လာ သန်း 20 ကျော် ရရှိခဲ့သည်။

၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ထုတ်ဝေမှုများတွင် အပိုဝင်ငွေများထည့်နေစဉ် ခရီးသွားစရိတ်များကို ဖြတ်တောက်မည်ဖြစ်သည်။ NFTs များသည် ဤအယူအဆကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ အနုပညာရှင်တစ်ဦးသည် ၎င်း၏အယ်လ်ဘမ်ကို ကိုင်ဆောင်သူများအား ပိုင်ထိုက်ခွင့်ရာခိုင်နှုန်းအချို့ကို ပေးဆောင်နေစဉ်တွင် ၎င်း၏အယ်လ်ဘမ်ကို blockchain-based တိုကင်တစ်ခုအဖြစ် ရိုးရှင်းစွာထုတ်နိုင်သည်။ ဤကဲ့သို့သောအစပြုမှုများသည် 'Gala Dinner' သို့မဟုတ် IRL ကျော်ကြားသူများနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းကဲ့သို့ သီးသန့်ကမ်းလှမ်းချက်များကို ရရှိနိုင်သောကြောင့် အနုပညာရှင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များအကြား အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးတိုးလာစေရန် ပြတင်းပေါက်တစ်ခုဖွင့်ပေးပါသည်။

ထို့အပြင် အနုပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ သူငယ်ချင်းများ၊ မိသားစုများနှင့် အချိန်ပိုရနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ခရီးစဉ်တစ်ခုသည် သီတင်းပတ်များ သို့မဟုတ် လများပင် ကြာနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့အား အိမ်လွမ်းခြင်းကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။ One Direction အဖွဲ့၏ အဖွဲ့ဝင် Liam Payne သည် ၎င်း၏ ဖျော်ဖြေရေးခရီးစဉ်များအတွင်း အလားတူခံစားချက်မျိုး ခံစားခဲ့ရကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

Metaverse အနုပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ virtual ဖျော်ဖြေပွဲသို့ စျေးနှုန်းလျှော့ချပေးမည်ဆိုပါက သုံးစွဲသူများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။ စျေးကြီးသော လက်မှတ်များကို မတတ်နိုင်သော ပရိသတ်များသည် ပွဲတစ်ခုအတွင်း ၎င်းတို့၏ အကြိုက်ဆုံးတီးဝိုင်းများ တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေမှုကို နောက်ဆုံးတွင် မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အနုပညာရှင်များ၏ ဝင်ငွေကို လျော့ကျစေသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တည်နေရာတစ်ခု၌ ဖျော်ဖြေခြင်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် ပရိသတ် ပိုများလာမည်ကို မမေ့သင့်ပါ။

ထုတ်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများသည် ပြဇာတ်ရုံအတွေ့အကြုံများကို ဖြည်းဖြည်းချင်းနေရာယူလာသည်။ ရုပ်ရှင်ကြည့်ရှုသူအများစုသည် 3-D အိပ်စက်သူများမှ ၎င်းတို့၏ ဆိုဖာ၏ သက်တောင့်သက်သာရှိမှုဆီသို့ ကူးပြောင်းနေကြသည်။ တစ်ချိန်ချိန်တွင် virtual reality headgears များသည် ရုပ်ရှင်ရုံများတွင် 3-D ရုပ်ရှင်ကြည့်ရန် လိုအပ်မှုကို လုံးဝဖယ်ရှားပေးလိမ့်မည်။ ဒေတာများအရ လက်ရှိတွင် streaming ၀ န်ဆောင်မှုကိုအသုံးပြုသူ ၁.၅ ဘီလီယံခန့်ရှိသည်။

စက်မှုလုပ်ငန်းတိုက်တန်များသည် သုံးစွဲသူများအား နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာများဖြင့် ရင်ဘောင်တန်းနေသောကြောင့် အနုပညာရှင်များအတွက် ဖျော်ဖြေမှုများစွာကို ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲစေရန်အတွက် နယ်ပယ်သစ်များကို ဖွင့်လှစ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့၏မျက်စေ့ရှေ့တွင် အမှန်တကယ် ဖျော်ဖြေနေသည့် အနုပညာရှင်များကို အမှန်တကယ် သက်သေပြလိုသူများအတွက် IRL အတွေ့အကြုံများအပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။

ခွင

စာရေးဆရာ သို့မဟုတ် ဤဆောင်းပါးတွင် အမည်ပေးထားသည့် လူတစ်ဦးတစ်ယောက်မှ ဖော်ပြထားသော အမြင်များနှင့် ထင်မြင်ယူဆချက်များသည် သတင်းအချက်အလက်အတွက်သာဖြစ်ပြီး ငွေကြေး၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု သို့မဟုတ် အခြားအကြံဉာဏ်များကို မဖန်တီးပါ။ crypto ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းဝယ်ခြင်းတွင် ငွေကြေးဆုံးရှုံးမှုအန္တရာယ်ရှိသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/21/how-transition-to-metaverse-can-make-artist-lives-better/