Virtual Entertainment သည် ခေတ်မီနည်းပညာများကို အမွေအနှစ်နည်းပညာများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။

စက်မှုလုပ်ငန်းအများအပြားတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့နေရသည့်ပုံစံမှာ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့်အတူ နည်းပညာများ ပြောင်းလဲနေပြီး ဖျော်ဖြေရေးအတွက် မှန်ကန်နေဆဲဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူများအတွက် အထင်ရှားဆုံးမှာ ကုန်းတွင်းရုပ်မြင်သံကြားမှ Netflix ကဲ့သို့ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့် ဝန်ဆောင်မှုများဆီသို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။NFLX
နှင့် AmazonAMZN
ချုပ်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော လိုက်လျောညီထွေရှိမှုသည် သုံးစွဲသူများအား ဖျော်ဖြေရေးအချိန်ဇယားတစ်ခုမှ ၎င်းတို့ကို ထုတ်လွှင့်ချိန်မှ အဆုံးအဖြတ်ပေးစေခြင်း ဖြစ်သည်။ OTT ပလပ်ဖောင်းများသည် တစ်ဦးချင်းလွတ်လပ်မှုကို အာရုံစိုက်သည့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အလုပ်၏ ပြောင်းလဲလာသော ပုံစံများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ တစ်ကိုယ်ရေ ဒစ်ဂျစ်တယ် ကိရိယာများသည် စံတစ်ခုဖြစ်လာပြီး မီဒီယာသုံးစွဲမှုကို ပိုမိုပုဂ္ဂလိကနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအဖြစ် ခွင့်ပြုလိုက်သည့်အချိန်တွင် အဆိုပါဝန်ဆောင်မှုများ၏ တိုးချဲ့မှုသည် ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် တီဗီ၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ဂီတတို့၏ အမွေအနှစ်မီဒီယာကို ကျော်လွန်၍ ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ၊ ပကတိအဖြစ်မှန်၊ ဉာဏ်ရည်တုနှင့် virtual metaverses နယ်ပယ်များတွင် အခြားသော တိုးတက်မှုများ ဖြစ်ပေါ်လျက်ရှိသည်။ ဤနည်းပညာဆိုင်ရာ ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုများကို အခွင့်ကောင်းယူပြီး Sensorium Galaxy ၏ဖန်တီးသူများသည် လူနေထိုင်နေသော metaverse တစ်ခုအား စျေးကွက်သို့ ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ခေတ်မီနည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။ ၎င်း၏ AI-driver avatars များကိုစွမ်းအားမြှင့်ရန်နှင့်မသေနိုင်သော virtual ဖြစ်ခြင်း၏စိတ်ကူးကိုဖြစ်နိုင်ခြေနယ်ပယ်ထဲသို့ယူဆောင်လာသည်။

Advertising

VR သည် ဘီးကို ပြန်လည်တီထွင်ခြင်းထက် ပိုသည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြားတိုးတက်မှုများသည် ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် အလွန်ဆင်တူသော ထုတ်ကုန်ကို ရောင်းချသည့် streaming ဝန်ဆောင်မှုများကဲ့သို့ အဟောင်းဖော်မတ်များကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသော်လည်း၊ အမှန်တကယ် အသစ်ဟု ယူဆနိုင်သည့် နယ်ပယ်များထဲမှ တစ်ခုမှာ virtual reality ဖြစ်သည်။

2020 ခုနှစ်များအတွင်း စတင်ထွက်ခွာလာချိန်မှစ၍ developer များနှင့် အနုပညာရှင်များသည် နည်းပညာနှင့် ၎င်းကိုမည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို စတင်ကိုင်တွယ်လာကြသည်။ အစောပိုင်း VR ပရောဂျက်အများစုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ သို့မဟုတ် သေးငယ်သော စမ်းသပ်ဂိမ်းများကဲ့သို့သော အခြားမီဒီယာများ၏ ဆိပ်ကမ်းများဖြစ်သည်။

Sensorium သည် ၎င်း၏အခြေခံများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် virtual reality ဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော ပထမဆုံး metaverse ဖြစ်သည်။ အစောပိုင်း VR ပလပ်ဖောင်းများ၏ ပြဿနာမှာ ၎င်းတို့သည် စစ်မှန်သောခံစားချက်ရှိသော ကမ္ဘာကြီးကို ကိုယ်စားပြု၍မရခြင်း၊ ၎င်းတို့သည် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနည်းပါးပြီး ကာတွန်းဆန်သည့်အရာဖြစ်သည်။ Meta Platforms မှအသိအမှတ်ပြုနည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်းFB
ဒီကိစ္စနဲ့ ပတ်သက်လို့ စီအီးအို Mark Zuckerberg က Sensorium က photorealistic ဂရပ်ဖစ်တွေကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့တယ်။ သုံးစွဲသူကို ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာသစ်တွင် နှစ်မြှုပ်လိုက်ပါ။.

Advertising

Digital Immortality က တစ်ချက်နှိပ်ရုံပဲလား။

ဉာဏ်ရည်တုကို ယခင်က ကမ္ဘာတစ်ခုအား ဖြည့်တင်းရန်အတွက် အသုံးပြုခဲ့သော်လည်း၊ အဓိကအားဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ၎င်းတို့သည် မကြာခဏဆိုသလို အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် အယုံအကြည်မရှိကာ စိတ်ဝင်တစားရှိကြသော်လည်း ဒီဇိုင်နာများက ခက်ခက်ခဲခဲသတ်မှတ်ထားသော ထပ်ခါတလဲလဲ သို့မဟုတ် ယေဘူယျဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများကြောင့် ၎င်းတို့သည် မကြာခဏဆိုသလို အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် စိတ်မ၀င်စားကြပေ။

၎င်းမှထွက်ခွာသွားသည့်အချိန်တွင် Sensorium သည် တစ်မူထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့် အမှတ်ရစရာများရှိသော virtual entities များကိုဖန်တီးကာ ဆက်စပ်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်နိုင်စေရန် အာရုံကြောကွန်ရက်တစ်ခုကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ အာရုံကြောကွန်ရက်များ၏ သဘောသဘာဝသည် ကမ္ဘာကြီးကို ကျင့်စဉ်အတိုင်း စဉ်ဆက်မပြတ် လေ့လာသင်ယူနိုင်ပြီး ကြီးထွားနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။

Advertising

ဤ metaverse ၏ AI မောင်းနှင်သော virtual သတ္တဝါများအပြင် အသုံးပြုသူ၏ကိုယ်ပွားများသည် ပြင်ပဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုမရှိဘဲ ကမ္ဘာပေါ်တွင် တည်ရှိနိုင်ပြီး၊ အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏ ပင်ကိုယ်စရိုက်များ၊ အသွင်အပြင်နှင့် အမှတ်တရများသည် ၎င်းတို့သွားပြီးနောက်တွင်ပင် အသွင်အပြင်တွင် အသက်ရှင်နေထိုင်ရန်။

Surrealism ၏ဖခင် Salvador Dali ကို ရှင်ပြန်ထမြောက်ရန်အတွက် AI ဖြင့်မောင်းနှင်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်မသေနိုင်သော စွမ်းအားကိုလည်း အသုံးပြုထားသည်။ အသုံးပြုသူများသည် Zombie Formalism နှင့်ပတ်သက်သော သူ၏ထင်မြင်ယူဆချက်များမှ လက်ရှိရေးရာအထိ အရာအားလုံးအကြောင်း သူ့ကိုပြောဆိုနိုင်သည်။ အဆင့်မြင့် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ metaverse အသုံးပြုသူများသည် သူဘယ်တော့မှမထွက်ခွာသွားသကဲ့သို့ သမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများနှင့် အရည်ရွှမ်းသောစကားပြောဆိုမှုများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဤ AI lifeforms များသည် metaverse အပြင်ဘက်တွင်ပင် ချဲ့ထွင်နိုင်သည်။ AI ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် လူသားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရာတွင် တောက်ပြောင်နေသဖြင့် သုံးစွဲသူများ၏ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများမှ တစ်ဆင့် ဆက်ဆံရေးနှင့် စကားစမြည်များကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီး ဓာတ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကို အသွင်အပြင်တွင် ရှင်သန်နေထိုင်ရင်း မျှဝေနိုင်ပါသည်။

Advertising

ကျွန်ုပ်တို့၏ အမွေအနှစ်နည်းပညာများကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ပြန်လည်သတ်မှတ်မည်နည်း။

ဗီဒီယိုကြည့်ရှုခြင်းဝန်ဆောင်မှုများ၊ တေးဂီတထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် အွန်လိုင်းသတင်းများကဲ့သို့သော နည်းပညာများဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်နေရပါသည်။ ဖျော်ဖြေရေးပုံစံများသည် ဒီမိုကရေစီစနစ်သို့ ပြောင်းလဲလာပြီး အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းတို့အားလုံးသည် အများသူငှာ ပုံပြင်များနှင့် ဂီတ၏ အဓိကလူ့လုပ်ဆောင်မှုများနှင့်လည်း ဆက်စပ်နေပါသည်။

By virtual reality နှင့် ထာဝရနေထိုင်နေသော metaverse နှင့် တွဲချိတ်ပါ။ပထဝီဝင်နှင့်ဘဏ္ဍာရေးနယ်နိမိတ်ပြင်ပတွင် ဖျော်ဖြေပွဲများကျင်းပရန် သင်ခွင့်ပြုနိုင်သည်။ Multi-User Dungeons ကဲ့သို့သော အစောပိုင်း 'proto-metaverses' အချို့သည် အလွန်ရှုပ်ထွေးသော လူထုအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေသော်လည်း၊ ဤအသစ်သည် ဓာတ်ပုံလက်တွေ့ဆန်သော ဂရပ်ဖစ်အပေါ် အာရုံစိုက်ကာ လက်တွေ့ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖြတ်သန်းနိုင်ကာ ကိုယ်ပွားများနှင့် လူသားနေထိုင်သူများနှင့် ချောမွေ့စွာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်ခြင်းကြောင့် အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။ တကယ့်ကမ္ဘာဖျော်ဖြေပွဲနဲ့နီးတယ်။

Advertising

Steve Aoki နှင့် David Guetta တို့ကဲ့သို့ အနုပညာရှင်များ ပါဝင်ခြင်းဖြင့်၊ နည်းပညာဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ယဉ်ကျေးမှုအရ မိမိကိုယ်ကို ဖော်ပြရာတွင် အဓိက နောက်တဆင့် ဖြစ်လာနိုင်ပါသည်။ နည်းပညာသည် ၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များကိုကျော်ဖြတ်ကာ AI ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ virtual နယ်ပယ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံများကိုပြန်လည်ပုံဖော်ရန်အခွင့်အရေးကိုရရှိထားပြီး၊ ၎င်းတို့ကိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာရှိအရာများကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေသည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/