Infinite Reality သည် SPAC ပေါင်းစည်းမှုမှ ဒေါ်လာ 128 သန်းရရှိရန်မျှော်လင့်ထားသည်။

Metaverse တွင် တိကျသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် မရသေးသော်လည်း ၎င်းတွင် အထင်ကြီးလေးစားသူ များစွာရှိသည်။ Meta CEO Mark Zuckerberg သည် virtual space များအရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်မည့် အဆုံးစွန်သောဒစ်ဂျစ်တယ်အနာဂတ်ဆီသို့ ရေရှည်မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုရရှိထားသည်။ မကြာသေးမီက အသွင်အပြင်ကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်သည့် ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် Infinite Reality မှ ၎င်းတို့သည် Special Purpose Acquisition Company (SPAC) မှတဆင့် အများသူငှာ ဖြန့်ကြက်တော့မည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ အဖွဲ့အစည်းသည် တန်ဖိုးတန်ဖိုး $128 Million ဖြင့် $1.85 Billion မြှင့်တင်ရန် ရည်မှန်းထားသည်။

Infinite Reality သည် အများသူငှာဖြစ်လာသည်။

ကုမ္ပဏီသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST) နှင့် ပေါင်းစည်းမည်ဖြစ်သည်။ ပေါင်းစည်းမှုသည် Infinite Reality သည် Warner Bros. Discovery Sports ကဲ့သို့သော ပင်မအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် အလုပ်လုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် 470 ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် ReKTGlobal ကို $2022 သန်းဖြင့် လွှဲပြောင်းရယူခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏ CEO ဖြစ်သူ John Acunto သည် မကြာသေးမီက GamesBeat Summit တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ ငွေရေးကြေးရေးကိုလည်း ယုံကြည်မှုရှိစေမယ်လို့ သူကပြောပါတယ်။ ၎င်းတို့သည် "၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအတွက် နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် အရှိန်အဟုန်မြှင့်လုပ်နေသည်" ဟု သူက ထပ်ပြောသည်။ တန်ဖိုးဖြတ်ပြောင်းလဲမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်းက "ကမ္ဘာ့မက်ခရိုစီးပွားရေးများ" သည် တန်ဖိုးဖြတ်ခြင်း၏ ဒိုင်နနမစ်များကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေကြောင်း ရှင်းပြသည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

ဂိမ်းကဏ္ဍသည် အသွင်အပြင်ဆီသို့ လမ်းကြောင်းတစ်ခု ပုံဖော်မည်ဆိုသည်ကို ဆက်စပ်၍ ပြောရလျှင် esports ကုမ္ပဏီ ReKTGlobal နှင့် သဘောတူညီချက်သည် အမှတ်တံဆိပ်များကို စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများဖြင့် ချိတ်ဆက်ပေးခြင်းကို ဗဟိုပြုသည်ဟု John က ပြောကြားခဲ့သည်။ အဆိုပါအပြောင်းအရွှေ့သည် အဖွဲ့အစည်း၏ အကျုံးဝင်သော အတွေ့အကြုံကမ်းလှမ်းမှုများနှင့် စီးပွားဖြစ်ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းများကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု သူထင်သည်။

၎င်းတို့၏ metaverse ပလပ်ဖောင်းအတွက် launchpad အဖြစ်အသုံးပြုရန် Infinite Reality မှ ReKTGlobal ကို ရယူခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ metaverse အပလီကေးရှင်းများကြောင့် လူသိများသော်လည်း ၎င်းတို့၏ ဂုဏ်သတ္တိများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် esports နေရာများတွင် အဓိကတည်ရှိပါသည်။ NFTs နှင့် အခြားဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းမှုများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ကွန်ရက်တွင် တိုက်ရိုက်ဝင်ငွေစီးကြောင်းကို ဆောင်ကြဉ်းပေးလိုကြသည်။

၎င်းတို့၏ ဒေတာများကို ၎င်းတို့၏ ဂေဟစနစ်တွင် လှုပ်ရှားနေသော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များထံ တိုက်ရိုက်ရောက်ရှိစေရန်လည်း စီစဉ်ခဲ့သည်။ ဒါက တခြားသူတွေနဲ့ မတူဘဲ ထူးခြားစေမှာပါ။ ကဗျာ Fortnite နှင့် Roblox ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီကြီးများက Infinite Reality ၏ CIO ဖြစ်သော Ellliot Jobe က ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းများသည် ပလပ်ဖောင်းများစွာမှတစ်ဆင့် ပလက်ဖောင်းများစွာမှတစ်ဆင့် virtual space တွင် ၎င်းတို့၏အချိန်နှင့် ဖန်တီးမှုများကို အလွယ်တကူငွေရှာနိုင်သည့် စုပေါင်းအသိုက်အမြုံစုပေါင်းစုပေါင်း၍ တင်းကျပ်သောအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။

လက်ရှိ Metaverse အခြေအနေ

မကြာသေးမီက၊ metaverse သည် 2022 ခုနှစ်တွင် Oxford ၏ ဒုတိယလူကြိုက်အများဆုံးစကားလုံးဖြစ်လာခဲ့ပြီး "Goblin Mode" ကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ထွန်းသစ်စလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ကြီးမားသောရေပန်းစားမှုကို ရရှိခဲ့သည်။ ခန့်မှန်းချက်များထဲမှတစ်ခုသည် ကဏ္ဍအား 800 ခုနှစ်တွင် $2028 စက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်လာစေရန် စွမ်းဆောင်ပေးပါသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းအများအပြားသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာများတွင် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းကို ရှင်သန်ကြီးထွားလာစေရန် အလွန်စိတ်ဝင်စားကြသည်ကို ဖော်ပြနေကြသည်။

နောက်ဆုံးပေါ်အချက်အလက်များအရ Metaverse သည် ကွန်ရက်ပေါ်တွင် လစဉ်အသုံးပြုသူ သန်း 400 ကို ရရှိထားသည်။ Roblox သည် ဂေဟစနစ်တွင် အသုံးပြုသူ သန်း 230 ဖြင့် ခြင်္သေ့ရှယ်ယာကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည်။ လက်ရှိစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏တန်ဖိုးသည်ယခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 47.48 ဘီလီယံရှိသည်။ ကဏ္ဍသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ကြော်ငြာများမှတစ်ဆင့် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းအများစုကို ထုတ်ပေးခဲ့ပြီး ယခုနှစ်တွင် $114.93 Billion ရရှိခဲ့သည်။

ယခုအချိန်တွင် Sandbox သည် စျေးကွက်ဝေစု 62% ဝန်းကျင်ဖြင့် virtual အိမ်ခြံမြေနယ်ပယ်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ (IT) ကဏ္ဍသည် ပညာရေး၊ ဘဏ္ဍာရေး၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် ကျန်းမာရေးတို့နောက်တွင် အကြီးမားဆုံး ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။

Anurag

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/