Lego သည် Metaverse collab | ကို စတင်ဖန်တီးရန်အတွက် Epic Games နှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။

ရောင်စုံပလပ်စတစ်အုတ်များဖြင့် ကျော်ကြားသော ဒိန်းမတ်အရုပ်ကုမ္ပဏီ Lego က မျှော်လင့်ထားသည်။ ၎င်း၏ ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ ကမ်းလှမ်းချက်များ အစုစုကို ကွဲပြားစေရန်၊ metaverse ကို ပစ်မှတ်ထားရန်။

ကုမ္ပဏီသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်သစ်များဝင်ရောက်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏စျေးကွက်ဝေစုနှင့် တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကို ဆက်လက်တိုးမြှင့်ရန်အတွက် Epic Games နှင့် ပူးပေါင်းကာ virtual world ကို တင်ဆက်ရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။

Lego ၏ ခိုင်မာသော ငွေကြေးစွမ်းဆောင်ရည်

Lego သည် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်များကိုကျော်ကာ 2022 ခုနှစ်တွင် ကောင်းမွန်သောနှစ်တစ်နှစ်ရှိခဲ့ပြီး ၎င်း၏စျေးကွက်ဝေစုကိုတိုးမြှင့်ကာ ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးရလဒ်များကိုတင်ခဲ့သည်။ Financial Times ၏ အစီရင်ခံစာအရ ကုမ္ပဏီ၏ ၀င်ငွေသည် DKr 17bn ($65bn) သို့ 9.3 ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာပြီး ၎င်း၏ အသားတင်အမြတ်ငွေသည် DKr4bn ($13.8bn) သို့ 2 ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာကာ ကုန်ကြမ်း၊ စွမ်းအင်နှင့် စိန်ခေါ်မှုများ ရှိနေသော်လည်း၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးစရိတ်။

Lego ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Niels Christiansen သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများ၊ e-commerce နှင့် ရေရှည်တည်တံ့သောထုပ်ပိုးမှုတွင် ကုမ္ပဏီ၏အောင်မြင်မှုကို ဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။ Christiansen က Financial Times သို့ Lego သည် "ဒစ်ဂျစ်တယ်ဘက်ခြမ်းတွင်အရာများစွာကိုလုပ်ဆောင်နေသည်" နှင့်အာကာသတွင်၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုမြှင့်တင်နေသည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။

Lego သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးရှိ သုံးစွဲသူများအတွက် ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း Christiansen မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ သူကထပ်ပြောသည်။

စတိုးဆိုင်များတွင် စားသုံးသူများအား Lego စကြဝဠာထဲသို့ မည်သို့နှစ်မြှုပ်ရမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ကောင်းစွာသိပါသည်။ Lego အမှတ်တံဆိပ် စကြဝဠာထဲကို ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းနဲ့ ရောက်သွားရတဲ့ ခံစားချက်ကို ဖန်တီးဖို့ အရမ်းကြိုးစားနေပါတယ်။

ကုမ္ပဏီသည် Covid-19 ကပ်ရောဂါ တစ်လျှောက်လုံး အောင်မြင်ခဲ့ပြီး အရောင်းနှင့် အသားတင်အမြတ်များသည် ပြီးခဲ့သော သုံးနှစ်အတွင်း သုံးပုံနှစ်ပုံအထိ တိုးလာခဲ့သည်။

တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ အမေရိကန်၏ Mattel နှင့် Hasbro ကဲ့သို့သောပြိုင်ဘက်များသည်ရုန်းကန်နေရပါသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် Mattel သည် ၀င်ငွေ $5.4bn နှင့် အသားတင်အမြတ် $400mn ရှိခဲ့ပြီး Hasbro သည် ရောင်းအား $5.9bn နှင့် အသားတင်အမြတ် $200mn သာရှိသည်။

Lego ၏ တိုးတက်မှုနှုန်းသည် ယခုနှစ်တွင် ပုံမှန်ဖြစ်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး ၀င်ငွေမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးရာခိုင်နှုန်းဖြင့် တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီသည် အလုံးစုံ အရုပ်လုပ်ငန်းထက် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ကြီးထွားလာရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း Christiansen က ပြောကြားခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏အရှိန်အဟုန်နောက်ကွယ်တွင် ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Metaverse သို့ ကွဲပြားစေခြင်း။

Lego ၏ဗျူဟာသည် သုံးစွဲသူများအား အမှတ်တံဆိပ်ကို အွန်လိုင်းတွင်ပင် မှတ်မိစေရန် ကူညီပေးခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ထုတ်ကုန်များကို ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်များတွင် ကမ်းလှမ်းခြင်းဖြင့် ဆက်လက်ကြီးထွားနေရန်ဖြစ်သည်။ ယင်းအောင်မြင်ရန် ကုမ္ပဏီသည် Epic Games နှင့် ပူးပေါင်းကာ တည်ဆောက်လျက်ရှိသည်။ ကဗျာ ဒစ်ဂျစ်တယ် စျေးကွက်သစ်များ ဝင်ရောက်နိုင်စေမည့် အစပျိုးမှု။

Epic Games နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ပကတိကမ္ဘာများတွင် ရှိနေခြင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဈေးကွက်များတွင် အသုံးပြုသူများကို ပစ်မှတ်ထားလုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ Lego ၏ အနာဂတ်လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရှင်းလင်းစေမည်ဖြစ်သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ပြုမှုများမှ ဝေးကွာသွားသော်လည်း Lego သည် ကလေးများအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာများကို တည်ဆောက်ရန် အာရုံစိုက်နေသည်။

ကုမ္ပဏီသည် 2 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် Sony နှင့် ပူးပေါင်း၍ Epic Games တွင် ဒေါ်လာ 2021 ဘီလီယံ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့ပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် metaverse ပလပ်ဖောင်းကို ဖန်တီးကာ ကလေးငယ်များကို ဘေးကင်းလုံခြုံသော virtual space များတွင် အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ပိုမိုနီးကပ်စေပါသည်။

ထိုအချိန်မှစ၍ Lego သည် အိမ်တွင်းဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံများ ဖော်ထုတ်ရန် ငှားရမ်းခြင်းများကို အရှိန်မြှင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ချဉ်းကပ်မှုနည်းလမ်းကို ရယူရန်အတွက် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာအရေအတွက်ကို သုံးဆတိုးရန် စီစဉ်နေပါသည်။

Christiansen သည် ကုမ္ပဏီ၏ ပြိုင်ဖက်များထက် သာလွန်နေရန် ကြိုးပမ်းနေသောကြောင့် ကုမ္ပဏီအတွက် နောက်တစ်ကြိမ် ယုတ္တိရှိသော ခြေလှမ်းတစ်ခုဟု ယုံကြည်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.cryptopolitan.com/lego-epic-games-for-metaverse-collab/