LVMH ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆု 2022 နောက်ဆုံးဆန်ခါတင် DressX သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်၏ Google Cloud ဖြစ်လိုသည်

၎င်းသည် 21 LVMH ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆုအတွက် ဆန်ကာတင်စာရင်းဝင်သည့် အမှတ်တံဆိပ် 2022 ခုအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း DressX သည် အဘယ်နည်း။

အခြေခံအားဖြင့် DressX သည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင် လက်လီရောင်းချသူဖြစ်သည်။ ယူကရိန်း တည်ထောင်သူ Daria Shapovalova နှင့် Natalia Modenova တို့က ၎င်းအား 'မက်တာဗီရို' အဖြစ် ဖော်ပြကြသည် — လွန်ခဲ့သည့် ခြောက်လက ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည့် 'မက်တာဗီရို' နှင့်တွဲပြီး ဖော်ပြခဲ့သည်။

2019 ခုနှစ်တွင် လော့စ်အိန်ဂျလိစ်ရှိ ဖက်ရှင်ပေါ့ပ်အပ်များကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အကြောင်းအရာများပါဝင်သည့် ကနဦးစိတ်ကူးတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ “လူများသည် ၎င်းတို့ဝယ်ယူသည့်အစား ကမ်းလှမ်းထားသည့်အဝတ်အစားများဖြင့် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးနိုင်သည့် အချိန်ကာလများကို ပေးဆောင်ခဲ့ကြသည်။ ဒါပေမယ့် အဲဒီနောက် Covid စတင်ခဲ့တယ်” လို့ Modenova ကပြောပါတယ်။ “ဒါဆို စတိုးဆိုင်ကို လာမလည်ဘဲ သူတို့ကို ဘယ်လို အတွေ့အကြုံတွေ ပေးရမလဲလို့ တွေးခဲ့တာ။

"ကပ်ရောဂါပြီးနောက်၊ ဖက်ရှင်နှင့် လက်လီရောင်းချမှုသည် ထပ်တူထပ်မျှမဖြစ်တော့ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သဘောပေါက်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်အဝတ်အစားများ၏ စစ်မှန်သောတန်ဖိုးကို နားလည်လာသည်” ဟု Shapovalova ကဆိုသည်။

DressX သည် သုံးစွဲသူများတင်ပြသော ဓာတ်ပုံများအတွက် စိတ်ကြိုက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံကို ရောင်းချသည့် 2020 ခုနှစ်တွင် မွေးဖွားခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်၊ ၎င်းသည် 'ဝတ်ဆင်' နိုင်ပြီး ဆိုရှယ်မီဒီယာချန်နယ်များပေါ်တွင် မျှဝေနိုင်သည့် အပိုအဖြစ်မှန်နှင့် NFT အသွင်အပြင်ကို ကမ်းလှမ်းရန် တိုးချဲ့လာခဲ့သည်။

၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အိမ်တွင်းတံဆိပ်နှင့် Printemps၊ American Eagle၊ Iris van Herpen နှင့် အမှတ်တံဆိပ်ပါတနာများမှ ဒစ်ဂျစ်တယ်သီးသန့်အပိုင်းများကို ရောင်းချသည်။ Dundas. ယခုအပတ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Berkska ၏နောက်ဆုံးပေါ်ထပ်တိုးသည်

ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် DressX သည် လူမှုဂိမ်းပလက်ဖောင်း Roblox နှင့် ပူးပေါင်း၍ ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများအတွက် ဝတ်ဆင်နိုင်သော ဝတ်စုံများကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Decentraland နှင့် စတင်ခဲ့သည်။ ပြင်သစ်လက်လီရောင်းချသူ Printemps နှင့်အတူ ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းခြင်း။ လက်လီရောင်းချသူ၏ Paris အထင်ကရတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်များကို ရောင်းချနေသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပေါ့ပ်အပ်တစ်ခုနှင့်အတူ — ၎င်း၏ LA ပေါ့ပ်အပ်မူလအစသို့ စက်ဝိုင်းအပြည့်ဖြင့် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာလုနီးပါးဖြစ်သည်။

ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရောဂျက်များတွင် L'Officiel မော်ကွန်းတိုက်၏ဒစ်ဂျစ်တယ်ပေါင်းစပ်မှုများတွင် ဖက်ရှင်မီဒီယာကုမ္ပဏီ L'Officiel နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း - The Sandbox metaverse တွင် စက်တင်ဘာလတွင်ပြသမည့် — နှင့် Off White ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်များမှထွက်ရှိလာမည့် 2021 ခုနှစ်တွင် Farfetch နှင့် ကြိုတင်မှာယူသည့်ကမ်ပိန်းတစ်ခုပါဝင်သည်။ ၊ Nanushka ၊ Balenciaga နှင့် Palm Angels တို့ကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပုံစံများကို ၀တ်ဆင်ထားသည့် မော်ဒယ်များနှင့် သြဇာလွှမ်းမိုးသူများက ဈေးကွက်တင်ရောင်းချခဲ့သည်။

ယနေ့အထိ၊ DressX သည် Artemis Fund နှင့် U.Ventures ၏ Western NIS Enterprise Fund (WNISEF) အပါအဝင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မျိုးစေ့ရန်ပုံငွေပွဲများတွင် $3.3 သန်း ရရှိထားသည်။

"ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်အခြားလူမှုရေးဂိမ်းပလက်ဖောင်းများနှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်ပြင်ဆင်နေပါသည်။ Ready Player လေးပေါ့ ကျွန်ုပ်တို့၏ဒစ်ဂျစ်တယ်စာကြည့်တိုက်မှ ဝတ်စုံများကိုဝတ်ဆင်ရန် ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများ (မတူညီသောဆက်စပ်ပုံစံများကြားတွင် သယ်ဆောင်သွားနိုင်သော)၊” လို့ Modenova ကပြောပါတယ်။

“လူတွေက ဆော့ကစားဖို့ သက်သက်လာတာ မဟုတ်ဘူး၊ သူတို့က ဆိုရှယ်မီဒီယာမှာ လုပ်သလိုမျိုး အဲဒီမှာ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံကြတယ်။ အဓိပ္ပာယ်မှာ ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏ 3D ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဖြစ်သည်” ဟု Shapovalova က ထပ်လောင်းပြောသည်။

လတ်တလောတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသော သဘောတူညီချက်များ ရှိသော်လည်း သတင်းများကို ဇူလိုင်လတွင် ထုတ်ပြန်မည်ဖြစ်သည်။

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆုပေးပွဲ အခမ်းအနားမစမီ နေ့ခင်းပိုင်းတွင် Shapovalova နှင့် Modenova တို့သည် Viva Tech မှ အချိန်ယူကာ Metaverse Turbo သည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြောင်း ဆွေးနွေးရန် ပဲရစ်တွင် ထိုင်ကာ၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအမှတ်တံဆိပ်များသည် အဘယ်ကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင် လိုအပ်ပြီး Google Cloud ဖြစ်ရန် ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်ကို ဆွေးနွေးရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝတ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများ။

မက်တာဗား

မျဉ်းကြောင်းတစ်ဝိုက်က စကားဝိုင်းက သင့်လုပ်ငန်းကို ဘယ်လိုရှေ့ဆက်စေသလဲ။

Natalia Modenova စစချင်းတုန်းကတော့ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်နဲ့ လက်လီရောင်းချသူတိုင်းကို ဆက်သွယ်ခဲ့ပေမယ့် သူတို့ပြောတာကို နားထောင်ပေမယ့် အဲဒါကို စဉ်းစားဖို့လိုတယ်လို့ ပြောပါတယ်။ သို့သော် ပြီးခဲ့သည့်နှစ် အောက်တိုဘာလတွင် Mark Zuckerberg သည် Facebook ကို Meta အဖြစ် အမည်ပြောင်းလိုက်သောအခါတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံများသည် metaverse ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်အောက်တွင် ရှိနေကြောင်း လူများက သိရှိခဲ့ကြသည်။ အဲဒါက သူတို့ ငါတို့ဆီ ပြန်လာဖို့ တွန်းအားကြီးပဲ။

Daria Shapovalova metaverse သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာ၏ 3D ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဖြစ်သည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများသည် DressX သည် ၎င်းတို့၏ အကြီးမားဆုံးသော လွဲချော်မှုဖြစ်ကြောင်းနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များသည် လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်က ကျွန်ုပ်တို့နှင့် စတင်လက်တွဲလိုကြောင်း ပြောကြားနေကြသည်ဟု ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများက ပြောဆိုနေကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Printemps နှင့်အတူ ပေါ့ပ်အပ်သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်ရောင်းချသည့် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ပထမဆုံးသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစတိုးဆိုင်ကို ဖန်တီးရန် အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။

ရေရှည်တည်တံ့မှု၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ဖောက်သည်များ ရယူမှု

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအမှတ်တံဆိပ်များအတွက် မည်ကဲ့သို့တန်ဖိုးရှိသနည်း။

မိုနိုဗာ- ရှေးဦးစွာ ဖက်ရှင်သည် ဤပြဿနာကို နားလည်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် ရေရှည်တည်တံ့သည့်အရာတစ်ခုကို ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ပထမဆုံးဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖက်ရှင်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ညစ်ညမ်းမှု 97% လျော့နည်းသည်။ ရေ သို့မဟုတ် ဓာတုပစ္စည်းများလည်း မသုံးပါ။ Farfetch ကမ်ပိန်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလုပ်ငန်းစဉ်ကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန် ကူညီပေးခဲ့ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏တန်ဖိုးကိုလည်း ပြသခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နမူနာရာပေါင်းများစွာကို ပေးပို့မည့်အစား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးပြီး ပုံများကို တင်သွင်းသည့် သြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သူများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံဖြင့် ပုံဖော်ပေးထားပါသည်။

ဒုတိယအနေနဲ့ကတော့ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကနေတဆင့်ပေါ့။ ပြန်ကြည့်လျှင် အချို့သော ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် e-commerce ကို အောင်မြင်စွာ လက်ခံကျင့်သုံးကြသည်ကို တွေ့မြင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ယခုအချိန်သည် အတိတ်မှသင်ခန်းစာများကို သင်ယူပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်စီးပွားရေးကိုဖွင့်ရန် အချိန်ဖြစ်သည်။

Shapovalova- ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်သည် ရှိရင်းစွဲ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သရုပ်မှန်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အမှတ်တံဆိပ်များကို ပရိသတ်အသစ်များနှင့် စကားပြောဆိုရန်နှင့် ဖောက်သည်အသစ်များကို ရရှိစေပါသည်။ Roblox အသုံးပြုသူများ၏ ပျမ်းမျှအသက်မှာ 13 မှ 22 နှစ်ဖြစ်သည် — ဇိမ်ခံအမှတ်တံဆိပ်များကို စတင်ခံစားလာရသူများဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့ကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်ဖြင့် Roblox တွင် ပထမဆုံးအကြိမ် တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လူတွေဟာ ဆော့ကစားဖို့ သက်သက်လာတာ မဟုတ်ဘဲ ဆိုရှယ်မီဒီယာမှာ လုပ်သလိုမျိုးလည်း ပေါင်းသင်းဆက်ဆံကြပါတယ်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်အဝတ်အစားများသည် အလှအပကဲ့သို့ပင် ဖက်ရှင်အမှတ်တံဆိပ်တိုင်းအတွက် အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဇိမ်ခံပစ္စည်းအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုသည် မကြာခဏဝင်ရောက်လေ့ရှိသည့် အလှကုန်ပစ္စည်းလိုင်းတစ်ခုရှိသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်၏အနာဂတ်ကိုအခြေခံသောတိမ်

ပြောင်းလဲလာတဲ့ DressX အတွက် မင်းရဲ့ရည်မှန်းချက်ကဘာလဲ။

Shapovalova- ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်သည် သင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗီရိုအတွက် Google ဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။ သင့်ပစ္စည်းများအားလုံးကို သိမ်းဆည်းနိုင်သည့် တိမ်တိုက်တစ်ခု။ DressX သည် သင့်ဗီရိုကို သင်သွားလေရာရာ၌ ယူဆောင်သွားနိုင်သည်။

မိုနိုဗာ- မီဒီယာခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုပြုလုပ်ပါက သင့်ဖုန်းပေါ်ရှိ App မှတစ်ဆင့် သင့်အဝတ်အစားများကို cloud တွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းသည် NFT ဖြစ်မဖြစ် စင်တစ်ခုတည်းတွင် ဇိမ်ခံပစ္စည်းနှင့် အစုလိုက်အပြုံလိုက် စျေးကွက်ပစ္စည်းများရှိနိုင်သကဲ့သို့ သင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းသည် NFT ဖြစ်မဖြစ် အရေးမကြီးပါ။

Shapovalova- ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်ပစ္စည်းများကို ဘီလီယံချီရောင်းချရန်ဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကို အစကတည်းက ပြောထားသည်။ ထို့ကြောင့် လူတိုင်းသည် ပျမ်းမျှ ဒစ်ဂျစ်တယ် အပိုင်း 30 ကို ပိုင်ဆိုင်ပါက လူသန်း 200 အတွက် မက်တာဗီရိုများကို ပါဝါပေးသည်ဟု ဆိုလိုသည်။

ဤစကားဝှက်ကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်တည်းဖြတ်ပြီးအကျဉ်းချုံးထားသည်။

အကြောင်းအရာအချို့

Shapovalova ယူကရိန်း တီဗီအတွက် ဖက်ရှင်ရှိုးတစ်ခု လက်ခံကျင်းပသည့် သူမ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို စတင်ခဲ့သည်။ သူမသည် Modenova နှင့်တွေ့ဆုံသည့်နိုင်ငံတကာဖက်ရှင်ရက်သတ္တပတ်များသို့သွားရောက်ခဲ့သည်။ သူတို့နှစ်ယောက်ဟာ အရှေ့ဥရောပမှာ အကြီးဆုံးဖြစ်လာတဲ့ ယူကရိန်းအတွက် ဖက်ရှင်ရက်သတ္တပတ်တစ်ခုကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်။ 2013 ခုနှစ်တွင် ရုရှားနှင့် (ပထမ) စစ်ပွဲ စတင်ပြီးနောက် ၎င်းတို့သည် ယူကရိန်းတံဆိပ် Anna October ကဲ့သို့သော အမှတ်တံဆိပ်များကို ဈေးကွက်သို့ မိတ်ဆက်သည့် ပါရီတွင် More Dash အရောင်းပြခန်းကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ 2018 တွင် အတွေ့အကြုံနှင့် ဖက်ရှင်ပေါင်းစပ်ရန် စိတ်ကူးဖြင့် ကယ်လီဖိုးနီးယားသို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/stephaniehirschmiller/2022/06/16/lvmh-innovation-award-2022-finalists-dressx-on-the-future-of-digital-fashion/