Maccabi နှင့် Sighteer တို့သည် Metaverse ကိုဖြတ်၍ ကွန်မြူနတီတည်ဆောက်ရန်အတွက် အားကစားမှတ်တမ်း NFTs ကို အသုံးပြုပါ။

မကြာသေးမီက နံနက်ခင်းတွင် Eran Reshef သည် မကြာမီဖွင့်လှစ်မည့် ဖွင့်ပွဲတွင် ပြသမည့် မော်ကွန်းတိုက်တစ်ခုကို သွားရောက်ကြည့်ရှုနေပါသည်။ Maccabi ပြတိုက် Tel Aviv ၏ဆင်ခြေဖုံးတွင်။ ရာနှင့်ချီသော အားကစားပြိုင်ပွဲများမှ ဆုတံဆိပ်များ၊ ဆုတံဆိပ်များ၊ တံဆိပ်များ၊ အလံများ၊ ရုပ်ပုံများ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် အမှတ်တရများကို ဖြတ်ကျော်လာစဉ် အစ္စရေး စွန့်ဦးတီထွင်သူသည် အတိတ်နှင့် ပစ္စုပ္ပန်ကို အနာဂတ်သို့ မည်သို့ရွေ့ပြောင်းရမည်ကို ဆက်လက်တွေးတောနေခဲ့သည်။ သူ၏ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကို လေ့လာကြည့်ရှုပြီး လူမှုကွန်ရက်များနှင့် အသွင်အပြင်တွင် လူငယ်မျိုးဆက်များကြား ချိတ်ဆက်မှုများ ဖန်တီးရန် နည်းပညာအတွက် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေလိုခြင်းကြောင့် “Project Max” ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။

Project Max သည် အများသူငှာရောက်ရှိရန် နည်းလမ်းအဖြစ် မှိုမဝင်နိုင်သော တိုကင်များကို အသုံးပြုသည့် အစပျိုးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ NFTs များသည် Maccabi ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မှတ်တမ်းများမှ ထုတ်ပေးသည့် တရားဝင်လိုင်စင်ရ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမှတ်တရများဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် စုဆောင်းသူများ၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် ဈေးကစားသူများကြားတွင် NFTs များ၏ လတ်တလောရေပန်းစားမှုကို ဖမ်းဆုပ်ရန် တည်ထောင်ထားသောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခု၏ နောက်ဆုံးကြိုးပမ်းမှုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်ထက် ပိုမိုလုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အားကစားနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းအကြောင်း အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော မက်ဆေ့ခ်ျများမှတစ်ဆင့် လူများ ပိုမိုရင်းနှီးလာစေရန် ရည်ရွယ်သည်။

အဆိုပါပရောဂျက်သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် metaverse မှတစ်ဆင့် လူများနှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သော လှုံ့ဆော်မှုပေးသည့် ဇာတ်လမ်းများကို မြှင့်တင်ရန် အာရုံစိုက်သည့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိပညာပေးကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မက်ဆေ့ချ်ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် NFTs အတွက် အခြေခံအဖြစ် Maccabi ၏ အားကစားအမှတ်တရ ရတနာသိုက်ကို အသုံးပြုသည်။

Maccabi သည် နိုင်ငံတကာအဆင့်များတွင် ယှဉ်ပြိုင်သည့် အစ္စရေးရှိ အဓိကပရော်ဖက်ရှင်နယ်လိဂ်အသင်းများနှင့် ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် အားကစားဝါသနာရှင်များစွာအတွက် အသိအမှတ်ပြုခံရနိုင်သည်။ အမျိုးသားဘောလုံးပြိုင်ပွဲ UEFA Champions League ပြိုင်ပွဲများတွင် နာမည်ရအသင်းများ ပုံမှန်ကစားကြပြီး အမျိုးသားဘတ်စကက်ဘောအသင်းများသည် ယူရိုလိဂ်ချန်ပီယံများကို ဆွတ်ခူးနိုင်ခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်ပေါင်းကိုးဆယ်အတွင်း လေးထပ်နှစ်ပတ်လည်ပြိုင်ပွဲတွင် အမျိုးသားနှင့် အမျိုးသမီးအားကစားသမားများဖြင့် လူသိများလာခဲ့သည်။ Maccabiah ဂိမ်းများ; နှစ်ဆယ်ပထမထုတ်ဝေသည်။ အားကစားပြိုင်ပွဲများကို ယခုလအတွင်း ကျင်းပခဲ့သည်။နိုင်ငံပေါင်း 10,000 ကျော်မှ အားကစားသမား 60 ခန့်ဖြင့် အစ္စရေးနိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ မြို့ကြီး 3,000 တွင် အားကစားပွဲပေါင်း 42 ခုမှ ပွဲပေါင်း 18 ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ပါသည်။

Maccabi အဖွဲ့အစည်းတွေလည်း ရှိခဲ့ပါတယ်။ ၁၉ နှစ်နှောင်းပိုင်းကတည်းက ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ၎င်းတို့၏အသိုင်းအဝိုင်းများတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။th ရာစု. လှုပ်ရှားမှုက သူ့မှာ အမြစ်ရှိတယ်။ ဟန်ဂေရီ-ပြင်သစ်သမားတော်နှင့် စာရေးဆရာ Max Nordau မှ ခေါ်ဆိုမှု ဂျူးလူမျိုးများ၏လူမျိုးကို ပြန်လည်ရှင်သန်စေမည့် အားကစား၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဝိညာဉ်ရေးဆိုင်ရာ စည်းကမ်းများအတွက်။ ယနေ့တွင် Maccabi World Union အောက်တွင် ဖွဲ့စည်းထားသော နိုင်ငံပေါင်း 450,000 ရှိ ကလပ်အသင်းပေါင်း 450 မှ အဖွဲ့ဝင် 80 ၏ ကွန်ရက်ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော်လည်း လွန်ခဲ့သည့် နှစ်များစွာအတွင်း လူငယ်များသည် ၎င်းတို့၏ အမွေအနှစ်များနှင့် အထောက်အထားများနှင့် ဝေးကွာလာနေကြောင်း ၎င်း၏ ခေါင်းဆောင်များကြားတွင် နားလည်သဘောပေါက်မှုများ ရှိလာခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ အထူးသဖြင့် ကိုးကွယ်ယုံကြည်မှုဆန့်ကျင်ရေးနှင့် အမုန်းတရားနှင့် သည်းမခံနိုင်မှုပုံစံများ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းတွင် အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ ဖြစ်ပွားလျက်ရှိသည်။

အသိုင်းအ၀ိုင်းရှိ လူများကြားတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှု မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် အွန်လိုင်းအမုန်းစကားများ မြင့်တက်လာခြင်းတို့ကို သီးခြားစိန်ခေါ်မှုများအဖြစ် သဘောထားကြသည်။ သို့သော် အမှတ်စဉ် စွန့်ဦးတီထွင်သူ Reshef က ၎င်းတို့ကို အပြန်အလှန် ဆက်နွယ်မှုဟု မြင်သည်။ Maccabi World Union အမှုဆောင် Amir Gissin လည်း အလားတူပါပဲ။ Reshef ၏ Maccabi ပြတိုက်သို့ သွားရောက်လည်ပတ်ပြီးနောက် ထိုအချက်ကို ဆွေးနွေးခြင်းသည် ၎င်းတို့အား ရှုထောင့်အသစ်မှ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာ ခံစားချက်ကို ပေးစွမ်းသည်။ Reshef က ကျွန်ုပ်အား ရှင်းပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ထိုအာရုံခံစားမှုသည် Nordau ၏ အမည်နှင့် အမြင်အာရုံမှ လှုံ့ဆော်မှုနှင့်အတူ Project Max နှင့် ၎င်း၏ NFTs များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေခဲ့သည်။

ဥပမာအားဖြင့် NFTs များထဲမှတစ်ခုသည် 1932 ခုနှစ်တွင်ပထမဆုံး Maccabiah Games သို့သွားရောက်လည်ပတ်သောအားကစားသမားများ၏ဓာတ်ပုံကိုဆွဲယူပြီးသူတို့၏အသက်ပေါင်းများစွာကိုလွတ်မြောက်အောင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သောကြောင့်သူတို့၏အသက်ပေါင်းများစွာကိုကယ်တင်ခဲ့သောခရီးစဉ်အကြောင်းပြောပြရန်အဖွင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥရောပတခွင်မှာ နာဇီခြိမ်းခြောက်မှု ကြီးထွားလာနေပါတယ်။ 1920 ခုနှစ်များတွင် သြစတြီးယားနိုင်ငံ၏ အမျိုးသားဘောလုံးချန်ပီယံဆုရှင် HaKoach Vienna ကဲ့သို့သော Maccabi ကလပ်များမှ ဆုဖလားများသည် စစ်ကြိုဘောလုံးနှင့် ကော်ဖီဆိုင်ယဉ်ကျေးမှုမှ လုံခြုံရေးအစောင့်များအဖြစ် ကလပ်၏နပန်းအဖွဲ့အား မျှဝေရန်အတွက် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ နာဇီတို့၏ ကလပ်ကို ဖျက်သိမ်းရန်နှင့် မီးလောင်တိုက်သွင်းစဉ်အတွင်း အသင်းသားအများအပြား သေဆုံးစေခြင်းအတွက် ဥရောပပြင်ပမှ အဓိကအသင်းများ ပြောင်းရွှေ့နေထိုင်ပြီး အဓိကအသင်းများ ဖွဲ့စည်းရာတွင် အခြားအားကစားအဖွဲ့များမှ ကစားသမားများဆီသို့။ Bar Kochba Berlin၊ HaGibbor Prague၊ Maccabi Warsaw၊ Maccabi Bulgaria သို့မဟုတ် Maccabi Syria & Lebanon ကဲ့သို့သော ကလပ်များမှ ဆုတံဆိပ်တစ်ခုသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ထိုရပ်ရွာများတွင် တိုးတက်မှုနှင့် ပြောင်းလဲမှုများအကြောင်း ဇာတ်လမ်းများကို ထည့်သွင်းပေးပါသည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ NFTs များသည် Maccabi မော်ကွန်းတိုက်များကို လေ့လာကြည့်ရှုစဉ် Reshef တွင် စွဲမှတ်ထားသည့် နည်းပညာအတွက်မဟုတ်ဘဲ အသုံးဝင်မှုထက် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆီသို့ ပိုမိုမှီခိုအားထားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Reshef သည် ဝါရင့် startup လုပ်ငန်းရှင်များ Roni Reshef နှင့် Asher Polani တို့နှင့်အတူ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Israel-based startup တစ်ခုဖြစ်သည်။ မျက်မြင်သက်သေ. ဆိုရှယ်-စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် ရှေ့ဆောင်ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် ကုမ္ပဏီသည် သက်ဆိုင်ရာ အတိုင်းအတာအလိုက် မက်ဆေ့ချ်ဖြင့် သီးခြားပရိသတ်များထံ ရောက်ရှိနိုင်သည့် ဉာဏ်ရည်တုပလပ်ဖောင်းတစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။ Reshef က ၎င်းကို ပုံဖော်ခဲ့သည့်နည်းလမ်းမှာ ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် အသွင်အပြင်တွင် Maccabi ဇာတ်လမ်းများကို မှန်ကန်သောပရိသတ်များထံ ရရှိစေမည့် တံတားများတည်ဆောက်ရန်အတွက် Sighteer နည်းပညာကို အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Sighteer AI သည် အများသူငှာဆက်ဆံရေး၊ မီဒီယာစာတိုပေးပို့ခြင်း သို့မဟုတ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းတွင် မပါဝင်ပါ။ Polani ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း ၎င်းလုပ်ဆောင်သည့်အရာမှာ "အသိုက်အဝန်းကိုပုံဖော်ပေးသည့် အထောက်အထားများနှင့် ဆက်ဆံရေးများကို ရှာဖွေပါ" ပြီးနောက် အသိုင်းအဝိုင်း၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကို တိုးမြှင့်ရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။ Sighteer AI ဖြင့်၊ NFT သည် ကုန်သွယ်မှုပြုနိုင်သော တိုကင်တစ်ခုထက် များစွာပိုသည်—၎င်းသည် Web 3.0 ကမ္ဘာတွင် ထိရောက်ပြီး ထိရောက်သောအသိုက်အဝန်းတစ်ခုကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ရန် သော့ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့် Project Max သည် လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်း အားကစား၏ စွမ်းအားကို ထင်ဟပ်ပြီး ရောင်ပြန်ဟပ်စေသော မဏ္ဍိုင်သုံးရပ်ကို ဒီဇိုင်းအားဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ တစ်ခုက အားကစားမှာ မွေးရာပါတန်ဖိုးများ—အနိုင်နှင့်အရှုံး၊ ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ စိတ်ပိုင်းဖြတ်မှု၊ ဇွဲရှိမှု၊ တစ်ဦးချင်းနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုစသည်ဖြင့်။ နောက်တစ်ခုကတော့ အားကစားနဲ့ သူ့ရဲ့တန်ဖိုးတွေက လူမှုရေးလှုပ်ရှားမှုတွေကို မောင်းနှင်ပေးတဲ့ အခန်းကဏ္ဍပါပဲ။ တတိယတစ်ခုကတော့ ကမ္ဘာတဝှမ်းက မျိုးဆက်ပေါင်းစုံနဲ့ နေရာပေါင်းစုံက လူတွေက အားကစားကို ဝိုင်းစုကြတယ်။

ထိုနည်းဖြင့်၊ Project Max သည် ပြတိုက်တွင် ခင်းကျင်းပြသထားသော သမိုင်းဝင်ပစ္စည်းများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်းများကို တူးဖော်ခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းထက် ပိုအရာတစ်ခု၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် NFTs ကို အများပြည်သူနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် နည်းလမ်းအဖြစ် အသုံးပြုနေသည့် အဖွဲ့အစည်းတစ်ခု၏ နောက်ဆုံးနမူနာထက် ပိုသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယင်းအစား၊ ၎င်းသည် လူများကို ၎င်းတို့၏အသိုင်းအဝိုင်းများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာခွဲခြားသိမြင်လာစေရန် အားကစား၏စွမ်းအားကို အသုံးပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ တွေးခေါ်ပုံအသစ်ကို ပြသသွားမည်ဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/leeigel/2022/08/03/maccabi-and-sighteer-use-sports-history-nfts-to-build-community-across-the-metaverse/