Mark Zuckerberg ၏ Metaverse သည် မည်သည့်ပြဿနာမျှ မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။

Mark Zuckerberg သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ရွှေကို ထုတ်ယူရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် Meta ၏ အနက်ရောင်မိုင်းတွင်းထဲသို့ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ နစ်မြှုပ်နေပုံကို အင်္ဂါနေ့တွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။

Zuckerberg က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ $1,500 နားကြပ် Oculus ProPS5၊ Xbox Series X နှင့် Quest 2 တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသကဲ့သို့၊ ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများနှင့် Microsoft လုပ်ငန်းထုတ်ကုန်များ ပေါင်းစပ်ခြင်းအတွက် အပ်ဒိတ်အချို့။

မင်းရဲ့ အထူးခြားဆုံး ကြေငြာချက်က နှစ်နဲ့ချီပြီး ရင်းနှီးမြုပ်နှံပြီးတဲ့အခါ၊ ခြေထောက်နဲ့ virtual ဇာတ်ကောင်တွေကို မိတ်ဆက်ခါနီးမှာ တစ်ခုခုမှားနေပြီဆိုတဲ့ အချက်ပါပဲ။

Mark Zuckerberg ၏ အသွင်အပြင်ကို စွဲဆောင်မှုရှိသော ပြဿနာ တစ်ခုလုံးသည် ကျန်လူ့အဖွဲ့အစည်းများ အမှန်တကယ် တည်ရှိစေလိုခြင်း သို့မဟုတ် လိုအပ်ခြင်း မပြုမီ ကာလအတန်ကြာအောင် သိပ္ပံပညာ အဖြစ်မှန်ကို ဖြစ်ပေါ်လာစေရန် တွန်းအားပေး ကြိုးပမ်းနေခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ AR/VR-based metaverse ဗားရှင်းသည် ဒေါ်လာထရီလျံဒေါ်လာတန်သော ကုမ္ပဏီကို အာရုံစိုက်ရမည့်အရာမဟုတ်ပေ။ Facebook နှင့် Instagram တို့သည် လွန်ခဲ့သော ဆယ်စုနှစ်များအတွင်းက ပုံဖေါ်ခြင်းများကို အသုံးမဝင်တော့လောက်အောင် ဒေါ်လာ ထရီလီယံဒေါ်လာတန်သော ကုမ္ပဏီကို ပေးအပ်ခဲ့ခြင်း၊ ကုမ္ပဏီသည် အနာဂတ်၏ အဓိကကျသော အစိတ်အပိုင်းကို ယုံကြည်လက်ခံခြင်းမှာ မည်သူတစ်ဦးတစ်ယောက်တွင်မှ ယုံကြည်ချက်များစွာရှိနေသည့်အရာမဟုတ်ပါ။

Mark's metaverse ၏ အဓိကပြဿနာမှာ ဒါဇင်များစွာသော ပြဿနာများကို ရှာဖွေရန် အဖြေတစ်ခုဖြစ်သည်။

စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော VR-based ဗီဒီယိုဂိမ်းအချို့ကို ကစားရန် အခြားနေရာတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏စုစုပေါင်းစုစည်းမှုသည် လစဉ်အသစ်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကို လစဉ်ထုတ်ပေးသည့် ကြီးမားသည့်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက တစ်ပုံးတစ်ပုံကျဆင်းသွားကာ ကြီးမားသောမျှဝေသည့်အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းကို ဖန်တီးထားသည်။ ဆယ်စုနှစ်ပေါင်းများစွာ Meta လိုမျိုး ပြုစုပျိုးထောင်ချင်တယ်လို့ ဆိုထားပါတယ်။ ယခင်က ဂိမ်းစက်များနှင့် PC များတွင် VR သည် နောက်တစ်ကြိမ် "ခုန်တက်သည်" ဟူသော အတွေးတစ်ခုရှိခဲ့ဖူးသော်လည်း ထိုအမြင်သည် အကောင်အထည်မပေါ်သေးဘဲ ဤနှစ်များကြာပြီးနောက် VR စျေးကွက်သည် ပိုကြီးသောတစ်ခုလုံးနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အပိုင်းပိုင်းကျန်နေသေးသည်။ PSVR ဖြင့် PlayStation သည် ၎င်းကို ပိုကြီးတစ်ခုလုံးအတွက် ဖြည့်စွက်စာအဖြစ် သဘောထားသည်။ မတောင်းဆိုသော်လည်း Meta သည် ၎င်းကို ပီယာတစ်ခုလုံးအဖြစ် ရှုမြင်သည်။

သို့သော် ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် Horizon အတွက် အာရုံစူးစိုက်မှု အနည်းငယ်မျှသာ နီးပါး ခံစားရပြီး VR-based လုပ်ငန်းပေါင်းစည်းမှု၏ ကောင်းကျိုးများကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့် အချိန်မည်မျှကြာသည်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ကြည့်မည် ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် Accenture သို့လာရောက်ပြီး စက္ကူအရုပ်ကိုယ်ပွားများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည့် ၎င်းတို့၏ virtual office အကြောင်း ပြောဆိုခဲ့ကြပြီး Satya Nadella သည်…Microsoft Office နှင့် Teams ၏ Meta ၏ အသွင်အပြင်သို့ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ပေါင်းစပ်မှုအကြောင်း ပြောဆိုရန် ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဤနေရာတွင်ပင်၊ စီးပွားရေးလုပ်ပုံလုပ်နည်းကို တော်လှန်ပြောင်းလဲမှုအချို့ကြောင့် အဆိုပြုထားသည်ကို နားလည်ရန်ခက်ခဲသည်။ Meta သည် အစည်းအဝေးတစ်ခုအတွက် အခန်းထဲတွင် အတူရှိခြင်း၏ သဘောတရားကို အတုယူရန် ကြိုးစားနေသည်၊ လူအများစုသည် အခြေခံအချက်များကို ရှောင်ရှားရန် ကြိုးစားကြပြီး သာမန် Zoom သို့မဟုတ် Teams အစည်းအဝေးထက် ပို၍ လိုက်လျောညီထွေမရှိသော တစ်စုံတစ်ရာကို ပေးဆောင်နေသည်၊ အခြေခံလိုင်းမှာ။ ဤအယူအဆတစ်ခုလုံးသည် အသွင်အပြင်ရှိ virtual လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးထံ virtual high XNUMX ကို လှည့်၍ ပေးနိုင်သည့် စိတ်ကူးကို အခြေခံထားပြီး သပ်ရပ်သောပါတီလှည့်ကွက် (ဤပုံပွားများ၊ အဆင်မပြေသည့်ပုံများ) ဖြစ်သော်လည်း ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာတန်သော နစ်မြုပ်သွားမည့် အရာတစ်ခု၊ သုတေသနလိုက်စားနေသလား? ပြီးတော့ ဘယ်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွေက ဒီနည်းပညာကို ဖြောင့်ဖြောင့်ကြီးသုံးနေကြတာလဲ။

နောက်ဆုံးတွင် Mark Zuckerberg သည် လူများလွန်းပြီးနောက် အနည်းငယ် ရူးသွပ်သွားခဲ့သည်။ အပျော်ဖွဲ့သည်။ သူဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည့် Mii-like Horizon ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံ၏စခရင်ပုံများကိုမျှဝေခဲ့ပြီး ယခုပိုမိုကောင်းမွန်သောကြည့်ကောင်းသော VR avatars များကိုရှာဖွေရာတွင် ယခုအခါ Sims ဇာတ်ကောင်ထက်အနည်းငယ်သာလွန်ကောင်းမွန်ပြီး Snapchat ထပ်ဆင့်စစ်ထုတ်မှုထက် အနည်းငယ်ပိုဆိုးသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ သူသည် အဆိုပြုထားသည့် ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲ သို့မဟုတ် Horizon တွင်ရောက်ရှိမည်ဟု ကတိမပေးခဲ့ဘဲ photorealistic face scan နည်းပညာဖြင့် တင်ဆက်မှုကို အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။

သေချာတာပေါ့၊ ငါ့မှာ ပိုက်ဆံအကန့်အသတ်မရှိရင် ငါလည်း အဲဒါကို စာအုပ်ပေါင်းများစွာထဲမှာ အေးမြတယ်လို့ ထင်ရတဲ့ အနာဂတ်ရဲ့ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်အမြင်တချို့ဆီ လွှင့်ပစ်မိလိမ့်မယ်။ ယခုမူ Zuckerberg ၏ Meta သည် ထင်ရှားလာသည်။ မဟုတ် အကန့်အသတ်မရှိသောငွေများရှိပြီး၊ ကုမ္ပဏီသည် လူမှုကွန်ရက်များတွင် ပြိုင်ဘက်နည်းပညာကုမ္ပဏီများမှ ထိန်းချုပ်ထားသည့် ကြော်ငြာဝင်ငွေဖြင့် လူတိုင်းကို မုန်းတီးလာကြသည်။ metaverse နှင့်ပတ်သက်ပြီး မည်သည့်အရာမှ အဝေးမှ အမြတ်အစွန်းမခံစားရဘဲ၊ ၎င်းကို လွန်လွန်ကဲကဲ ငွေရှာရန် ကြိုးပမ်းမှုတိုင်းသည် ၎င်းအား အဆမတန် ပိုဆိုးသွားစေပြီး မွေးစားခြင်းကိုပင် နှေးကွေးစေမည်ဖြစ်သည်။

နည်းပညာက ကျွန်တော်တို့ကို 10၊ 20 ဒါမှမဟုတ် 50 နှစ်လောက်ကြာအောင် ဘယ်မှာ ထားမယ်ဆိုတာ မခန့်မှန်းနိုင်ပါဘူး။ metaverse သည် ထူးဆန်းသော VR sandbox နှင့် ကျွန်ုပ်၏ဝင်စာပုံးရှိ blockchain pitches 500 ၏အပြင်တွင် တစ်နေ့နေ့တွင် အမှန်တကယ်တည်ရှိနိုင်သည်။ သို့သော် ထိုနေ့သည် ယခုမဟုတ်ပါ၊ မနက်ဖြန်လည်းမဟုတ်ပါ၊ Meta ငွေမကုန်မီ သို့မဟုတ် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ စိတ်ရှည်သည်းခံမှု မကုန်မီ ဤနေရာသို့ ရောက်ရှိမည်ကို ကျွန်ုပ်မသိပါ။

ကိုယ့်နောက်လိုက်ခဲ့ပါ တွစ်တာပေါ်မှာ, YouTube ကို, Facebook က နှင့် Instagram ကိုမရ။ ကျွန်ုပ်၏အခမဲ့အပတ်စဉ်ပါ ၀ င်သတင်းလွှာသတင်းလွှာကိုစာရင်းပေးသွင်းပါ။ Rolls ဘုရား.

ငါ၏အသိပ္ပံဝတ္ထုဝတ္ထုများကိုကောက်ယူပါ Herokiller စီးရီး နှင့် အဆိုပါ Earthborn Trilogy.

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/12/mark-zuckerbergs-metaverse-is-solving-no-problems/