Martina Navratilova ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသော Virtual Reality Platform သည် တင်းနစ်တွင် အသိဥာဏ်လေ့ကျင့်မှုအတွက် Game-Changer ဖြစ်နိုင်သည်

အမျိုးသမီးတင်းနစ်သမိုင်းတွင် အကြီးကျယ်ဆုံး အစေခံနှင့် ဘော်လီကစားသမားအဖြစ် ကျော်ကြားသော Martina Navratilova သည် အရှိန်၊ ရန်လိုမှုနှင့် လက်စွမ်းတို့ ပေါင်းစပ်၍ ဘယ်သောအခါမှ ပုံတူကူးမရနိုင်သော သေမင်းတမန်ဖြင့် တိုက်ခိုက်ခဲ့သည်။

1 US Open ဆီမီးဖိုင်နယ်၏တတိယပွဲတွင် 0-1991 ဖြင့် ဦးဆောင်နေသော Navratilova သည် ထိုအချိန်က အသက် 34 နှစ်အရွယ်ရှိ Steffi Graf ထံမှ နိမ့်ပါးသော နောက်ပြန်လှည့်မှုကို တွန်းလှန်နိုင်ခဲ့သည်။ Graf မှ တရားရုံးရှေ့သို့ ဖြတ်ကျော်ခြင်းကို မျှော်မှန်းကာ Navratilova သည် သူမ၏ ညာဘက်သို့ လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားကာ ဖောက်ပြန်နေသော ဓားဖြင့် တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ စိတ်မဆိုးဘဲ၊ ထိပ်တန်း Graf သည် အောင်နိုင်သူအတွက် Navratilova အား ဆန့်ထုတ်သော volley ဖြင့် တွန်းလှန်ခြင်းကို မြင်သာစေရန် အတွင်း-အပြင် ရှေ့ခုံတိုင်ကို ပေးပို့ခဲ့သည်။ Navratilova သည် Graf ကို တင်းကျပ်စွာ သုံးပွဲဆက်တိုက် ကျော်ဖြတ်ကာ အသက် 30 ကျော် အမျိုးသမီး များ၏ စွဲမက်စရာ အကောင်းဆုံး အောင်ပွဲ တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်နေဆဲ ဖြစ်သည်။

ခမ်းနားသောတရားရုံး လွှမ်းခြုံမှုသည် အဘယ်ကြောင့်နည်း ဝါရှင်တန်ပို့စ် ပင်တိုင်ဆောင်းပါးရှင် Sally Jenkins သည် Martina ပိုက်ကွန်ကို လှမ်းကန်လိုက်သောအခါတွင် ဘုရားသခင်သည် “ကြိုးဆွဲခြင်း” ကဲ့သို့ ဖြစ်နေသည်ကို တစ်ချိန်က အံ့ဩခဲ့ဖူးသည်။ ဒါပေမယ့် တစ်ခုတောင် ၁၈ ကြိမ် Grand Slam တစ်ကိုယ်တော်ဆုရှင် သူတို့ကိုယ်သူတို့ ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ကွဲပြားစေရန်အတွက် အပိုကိရိယာတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ Navratilova သည် သူမ၏ စတုတ္ထမြောက် US Open singles ချန်ပီယံဆုကို 1987 ခုနှစ်တွင် ရရှိခဲ့ပြီး အားကစားတွင် နစ်မြုပ်နေသော virtual reality သိမြင်မှုဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်မှု မထွန်းကားမီ ဆယ်စုနှစ်များစွာကပင် ရရှိခဲ့သည်။

ပြီးခဲ့သည့်လက US Open မတိုင်မီတွင် Navratilova နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ Sense Arenaပရာ့ဂ်အခြေစိုက် ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် အားကစားတွင် အမိုက်စား virtual reality လေ့ကျင့်မှုကို ဖော်ဆောင်ရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Serena Williams ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်း၏ နောက်ဆုံးပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပွဲမတိုင်မီ နာရီပိုင်းအလိုတွင် Navratilova သည် ပြီးခဲ့သည့်သောကြာနေ့တွင် Arthur Ashe အားကစားကွင်းရှိ အခန်းတွင်းရှိ ဆန်းသစ်သော VR ထုတ်ကုန်ကို ကြော်ငြာခဲ့သည်။

"သူတို့မှာ နားကြပ်ရှိရင် ငါသုံးနေမှာပါ" ဟု Navratilova က ပြောခဲ့သည်။ "ဟုတ်​တယ်​ ဘာလို့မဟုတ်​တာလဲ ဘယ်မှသွားစရာ မလိုပါဘူး။ မင်းရဲ့ ဧည့်ခန်းထဲမှာ သက်တောင့်သက်သာနဲ့ လုပ်နိုင်သလို တိကျတဲ့ ရိုက်ချက်တွေကိုလည်း လုပ်နေတုန်းပဲ။"

Navratilova ၏ သဘောတူညီချက်၏ ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ စည်းကမ်းချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။

Sense Arena သည် NHL တွင် ငါးခုအပါအဝင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသင်း 30 မှအသုံးပြုနေသည့် ဟော်ကီလေ့ကျင့်ရေးပလတ်ဖောင်းဖြင့် အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ လိဂ်၏ထိပ်တန်းဂိုးသမားအား နှစ်စဉ်ချီးမြှင့်သည့် 10 Vezina Trophy နောက်ဆုံးကစားသမား Philipp Grubauer သည် လေ့ကျင့်ရေးစနစ်ကို အနည်းဆုံး NHL ဂိုးသမား 2021 ဦးထက်မနည်း အသုံးပြုထားသည်။ Sense Arena နှင့်လေ့ကျင့်ရေးတွင်၊ ဂိုးသမားများသည် puck ကိုခြေရာခံခြင်းဖြင့်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာနှင့်စနိုက်ပါများကိုဆန့်ကျင်သောစနိုက်ပါများကိုဖတ်ခြင်းဖြင့်၎င်းတို့၏သေတ္တာထိန်းချုပ်မှုကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ Meta Quest နားကြပ်ကို တပ်ဆင်နေစဉ်တွင် ဂိုးသမားများသည် Nathan MacKinnon ပါးရိုက်ချက်တစ်ခုတွင် အသားတင်အသွားအလာကို မကြုံတွေ့မီ အခြေအနေအမျိုးမျိုးတွင် စခရင်များကို ကိုင်တွယ်ရန် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်နိုင်သည်။

ဂိုးသမားများအတွက် လေ့ကျင့်ရေးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့ရာသည် မကြာမီတွင် ရေခဲပြင်ပေါ်ရှိ စကိတ်သမားများအားလုံးကို တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ touch controller အတွက် 3D-printed mount သည် စကိတ်သမားများအား VR တွင် ၎င်းတို့၏ stickhandling ကို စမ်းသပ်နိုင်စေပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးအား ရေခဲဖြတ်ကျော်ဖြတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငြင်းခုံသောမျက်နှာပေါ်၌ တုတ်ကိုမည်ကဲ့သို့ ကိုင်ထားရမည်ကို အသုံးပြုရန် သင့်လျော်သောနည်းစနစ်ကို လေ့ကျင့်သင်ကြားပေးနိုင်သည်။

mounts များတွင် "haptic feedback" ဟုခေါ်သော တုန်ခါမှုကို ဖန်တီးပေးသည့် မော်တာများ ပါ၀င်ပြီး virtual stick သည် puck နှင့် ထိတွေ့မိတိုင်း Sense Arena မှ အင်ဂျင်နီယာများသည် တင်းနစ်တွင် တူညီသော သဘောတရားကို လက်တွေ့ကျင့်သုံးရန် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းစွာ လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။ VR ရက်ကက်နှင့် ဘောလုံးကြားတွင် သက်ရောက်မှုရှိသည့်အခါ ရိုက်ချက်အမျိုးအစားနှင့် အရှိန်အဟုန်ပေါ်မူတည်၍ ရက်ကတ်သည် တုန်ခါသွားမည်ဖြစ်သည်။ Rafael Nadal ၏ အလွန်အမင်း အနောက်တိုင်း ဆုပ်ကိုင်ထားမှုမှ ထုတ်လုပ်သော ရှေ့လက်ဆွဲတံသည် မျဉ်းကြောင်းအောက်ရှိ ပြားချပ်ချပ် ရှေ့လက်ထက် VR တွင် ကွဲပြားသည်ဟု ခံစားရပေမည်။ မြက်ခင်းပေါ်ရှိ အနိမ့်ပိုင်းအတုံးတစ်တုံးသည် လမ်းချော်တတ်သော်လည်း ရွှံ့မြေပေါ်တွင် ထိပ်တင်ရိုက်ချက်သည် ပခုံးအမြင့်အထိ ကန်နိုင်သည်။ ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကိုက်ညီမှုအခြေအနေများကို ထင်ဟပ်စေရန် လက်တွေ့ကျကျ အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖန်တီးရန် ကြိုးစားသည်။

သို့တိုင်၊ ထုတ်ကုန်များကြားတွင် အရေးကြီးသော ကွဲပြားမှုများ ရှိနေပါသည်။ ဟော်ကီထုတ်ကုန်သည် ကစားသမားများအား အသင်းအားကစားပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဖတ်ရှုပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်များကို တုံ့ပြန်နိုင်စေရန် ကူညီပေးသော်လည်း၊ တင်းနစ်ကစားသမားသည် ဂိမ်း၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်များကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အထောက်အကူတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ Sense Arena မှတဆင့် ပြီးပြည့်စုံသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်မှုသည် ကစားသမားများအား ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းစွမ်းရည်များ တိုးတက်စေပြီး ဂိမ်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာမြင်ယောင်နိုင်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည်ဟု အဆိုပြုသူများကဆိုသည်။ ဘောလုံးထိုးနှက်ခြင်းနှင့် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်မှုများစွာတို့သည် ကစားသမားများအား တုံ့ပြန်မှုအချိန်ကို ဖြတ်တောက်စေပြီး အတိမ်အနက်နှင့် ရိုက်ချက်လှည့်ပတ်မှုကို ခန့်မှန်းရာတွင်လည်း ကူညီပေးပါသည်။

အောက်တိုဘာလ တင်းနစ်ပြိုင်ပွဲမစတင်မီ၊ ပလက်ဖောင်းအတွက် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းသူများသည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ဒေါ်လာ ၂၀၀ တန် အခမဲ့ haptic ရက်ကတ်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရက်ကက်ကို ကြိုတင်မှာယူသူများအတွက် စက်တင်ဘာလကုန်အထိ အခကြေးငွေ ကင်းလွတ်ပါမည်။ တစ်ဦးတည်းအသုံးပြုသူ Sense Arena လိုင်စင်သည် တစ်လလျှင် $200 သို့မဟုတ် နှစ်စဉ်စာရင်းသွင်းမှုအဖြစ် $39 အနည်းဆုံးဖြစ်သည်။ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်လျှင် ဟော်ကီဂိုးသမား အစုံအလင်အတွက် အပြည့်အစုံမှာ $300 ဝန်းကျင်ဖြစ်ပြီး လစဉ်စာရင်းသွင်းမှုအတွက် $900 ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းဥရောပ အမျိုးသမီး တစ်ကိုယ်တော် ကစားသမား ၆၀ ဦး အပါအဝင် ပရိုနှင့် အငယ်တန်း ကစားသမား ၉၀ ခန့်သည် ပြိုင်ပွဲတစ်လျှောက် ဒီမိုကို စမ်းသပ်ခဲ့သည်။ နေ့လည်အစောပိုင်းက နှစ်ဆမဲနှိုက်ခြင်းမှ ဖယ်ထုတ်ခံခဲ့ရသော ကစားသမားသည် စက်ရှင်အတွင်း နှစ်ဒါဇင်နီးပါးဆက်တိုက်ရိုက်ချက်များနှင့်ချိတ်ဆက်ကာ VR မြေပြင်အစမ်းလေ့ကျင့်မှုတွင် ပြီးပြည့်စုံသွားခဲ့သည်။

လေ့ကျင့်ခန်းသည် အရောင်လေးမျိုးဖြင့် ပိုင်းခြားထားသော virtual court ကို လေးထောင့်ပုံသဏ္ဍာန်ဖြင့် ပိုင်းခြား၍ တိကျမှုကို စမ်းသပ်သည်။ ပြိုင်ဘက်အတုသည် ပိုက်ကွန်ကိုကျော်ကာ ပစ်ခတ်လိုက်သောအခါတွင် အခြေခံမျဉ်းကိုစောင့်ကြပ်ထားသော အဝါရောင်အကွက်တစ်ခုထဲသို့ နက်နဲသောဖြတ်ကျော်ခွင်ကို ဖြတ်ရန် လမ်းညွှန်ချက်ရရှိခဲ့သည်။ ပေးထားသည့်စုဝေးပွဲတစ်ခုတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် မျဉ်းကြောင်းအောက်ဘက်တွင် ခရမ်းရောင်သေတ္တာတစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ပြီး နောက်တွင် လက်ဝါးကပ်တိုင်ကို အဖြူရောင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် အရံအမြင်ကို ဖော်ဆောင်နိုင်သည်။

သူမ၏ငယ်ရွယ်သောအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတွင် US Open ဆီမီးဖိုင်နယ်ကစားသမား Caroline Garcia ကိုအနိုင်ယူပြီးဖြစ်သောကစားသမားသည် VR ရှိ volleying လေ့ကျင့်မှုတွင်သူမလျင်မြန်စွာမျှော်လင့်ထားသကဲ့သို့ခံစားရသည်- တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့်သူမသည်သူမ၏နှစ်ဆိမ့်ပွဲကိုနှစ်နာရီစောပြီးပြီးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ 4 3/8 လက်မ လက်ကိုင်ပါရှိပြီး အလေးချိန် 270 ဂရမ်ပါရှိသော ရက်ကက်၏ ခံစားချက်ကိုလည်း သဘောကျသည်။ လိုအပ်ပါက တိုးမြှင့်နိုင်သည်။ သူမ၏သင်တန်းအပြီးတွင်၊ သူမသည် VR လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသို့ VR လေ့ကျင့်မှုကို ထည့်သွင်းနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း ညွှန်ပြခဲ့သည်။

Sense Arena သည် virtual တင်းနစ်ကွင်းထက်ကျော်လွန်သော လေ့ကျင့်ခန်းများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Syncro Reflex ဟုခေါ်သော အသိဥာဏ်လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုသည် လျင်မြန်သောအလုပ်နှုန်းဖြင့် မှန်ကန်သောစတုရန်းကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် ကစားသမား၏တုံ့ပြန်မှုအချိန်ကို စမ်းသပ်သည်။ လေ့ကျင့်မှုတိုင်းပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည် စုဆောင်းထားသော သီးခြားဆက်စပ်ဒေတာများနှင့်အတူ ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ကိုလည်း ရရှိသည်။ တုံ့ပြန်မှုစမ်းသပ်မှုတွင်၊ အထူးသဖြင့်၊ Sense Arena သည် မှန်ကန်သောစတုရန်းများကိုရိုက်ရာတွင် ကစားသမား၏ ပျမ်းမျှတုံ့ပြန်မှုအချိန်နှင့် တိကျမှုကို ပေးဆောင်သည်ဟု Sense Arena မှ စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဒါရိုက်တာအဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်နေသော Yannick Yoshizawa က ပြောကြားခဲ့သည်။

အခြား virtual drill သည် ကစားသမားများအား ပိုက်ကွန်တွင် ထိုးခြင်းနည်းပညာကို ကူညီပေးသည်။ ကစားသမားသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ရိုက်ချက်မှ ပါဝါကို စုပ်ယူရန် ရှေ့သို့ လှမ်းသွားသောကြောင့် အကောင်းဆုံးသော ဘော်လီပစ်နည်းစနစ်တွင် နောက်ပြန်မလွှဲဘဲ လျင်မြန်သော လက်သီးများပါရှိသည်။ သင့်လျော်သောရုပ်ပုံအား ပုံဖော်နိုင်ရန်၊ သူ၏အသားတင်စွမ်းရည်ကို စမ်းသပ်နေစဉ် VR မျက်မှန်တစ်စုံပေါ်တွင် Mike Tyson ကို ကြိုးဖြင့်ပတ်ထားပုံကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ Tyson သည် ၎င်း၏သမီးသည် အငယ်တန်းကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း US Open သို့လည်း တက်ရောက်ခဲ့သည်။

Navratilova က Sense Arena သည် လျင်မြန်သော မျက်လုံးလှုပ်ရှားမှု၊ မျှော်လင့်ခြင်းနှင့် အမြန်တုံ့ပြန်မှုများကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် အဖိုးတန်လေ့ကျင့်ရေးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

“တစ်နာရီ မိုင် ၁၀၀ နှုန်းနဲ့ ဘောလုံးက မင်းဆီရောက်လာတယ်၊ မင်းအဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ” ဟု သူမက ဆိုသည်။ “ဒါဟာ တကယ့်သဘောတူညီချက်မဟုတ်ပေမယ့် ရနိုင်သလောက်တော့ နီးစပ်ပါတယ်။ အားလုံးတန်းတူပါပဲ၊ မင်း တရားရုံးမှာ ရှိနေချင်ပေမယ့် ဒါက အကောင်းဆုံး အစားထိုးမှုပဲ”

မျှော်လင့်ခြင်းလေ့ကျင့်ခန်းများသည် ဘောလုံးကို မည်သည့်နေရာတွင် ပေါက်ရောက်မည်၊ မည်ကဲ့သို့ ခုန်ထွက်မည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ နောက်တစ်ကြိမ်ရိုက်ချက်အတွက် ဆုံးဖြတ်ချက်များ အမြန်ချနိုင်စေရန် သုံးစွဲသူများအား ကူညီပေးပါသည်။ မကြာခဏဆိုသလို ရာပေါင်းများစွာသော မီလီစက္ကန့်ကွာခြားချက်သည် အမှတ်တစ်ခုအနိုင်ရခြင်းအတွက် ခြားနားချက်ဖြစ်နိုင်သည်ဟု Sense Arena အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Bob Tetiva က ထောက်ပြသည်။

စုစုပေါင်း၊ US ရှိ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နှင့် အငယ်တန်းကစားသမားများသည် Sense Arena တွင် လွန်ခဲ့သော နှစ်ပတ်အတွင်း လေ့ကျင့်ခန်းပေါင်း ၁၀၀၀ နီးပါး ပြီးမြောက်ခဲ့သည်။ ထုတ်ကုန်သရုပ်ပြခဲ့သည့် ပါဝင်သူများစာရင်းတွင်- Jack Sock၊ Luisa Stefani၊ Anna Bondar၊ Jennifer Brady၊ Rohan Bopanna၊ Petr Pala၊ Casper Ruud၊ Brandon Nakashima၊ Matteo Berrettini ၏အဖွဲ့များ။ တစ်ကိုယ်တော်ပြိုင်ပွဲတွင် ကမ္ဘာ့အဆင့် ရှစ်အထိ အဆင့်သတ်မှတ်ခံထားရသော Sock သည် ဟော်ကီထုတ်ကုန်အတွက် အမှတ်များ ပေးခဲ့သည်။

Sense Arena သည် အားသာချက်များအတွက် လမ်းညွှန်ချက်ပေးနိုင်သော်လည်း Navratilova သည် ဆယ်ကျော်သက်များအတွက် အောက်ခြေအဆင့်တွင် ပိုမိုကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ Jacksonville ရှိ Junior Tennis Champions Center (JTCC) မှ တင်းနစ်ဒါရိုက်တာ Claudio Pistolesi သည် Sense Arena ၏တင်းနစ်အကြံပေးဘုတ်အဖွဲ့တွင် Navratilova နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ အားကစားစိတ်ပညာကိုအခြေခံသည့် နည်းပြသိပ္ပံတွင် နောက်ခံထားပြီး Pistolesi သည် ၎င်း၏တပည့်များအား မိမိကိုယ်ကိုယုံကြည်မှုဖြင့် ကစားရန် တောင်းဆိုထားသည်။

"ယုံကြည်မှုဆိုတာ ဓာတ်ဆီနဲ့တူပါတယ်၊ တစ်ခါတလေ Ferrari ရဖို့ လိုအပ်ပါတယ်" ဟု ၎င်း၏ထိပ်တန်းကစားသမားဘဝအောင်မြင်မှုများတွင် Mats Wilander ကိုအနိုင်ရရှိခဲ့သော အီတလီကစားသမားဟောင်း Pistolesi က ပြောကြားခဲ့သည်။ Pistolesi သည် ၎င်း၏ 25 နှစ်ကြာနည်းပြဘဝတွင် Monica Seles၊ Robin Soderling နှင့် Daniela Hantuchova တို့ကိုလည်း နည်းပြခဲ့သည်။

Pistolesi အား ဟော်ကီတွင် အသုံးပြုသည့် ကိစ္စများကို လေ့လာပြီးနောက် Sense Arena သို့ ဆွဲခေါ်သွားခဲ့သည်။ ထိပ်တန်းအငယ်တန်းအတွက် ကစားသမားသည် ခက်ခဲသောရှုံးနိမ့်ပြီးနောက် ယုံကြည်မှုပြန်လည်ရရှိရန်အတွက် VR လေ့ကျင့်ရေးယာဉ်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ပလက်ဖောင်းသည် ကစားသမားများအား တရားရုံးတွင် ၎င်းတို့၏ လွှမ်းခြုံမှုဖြင့် "ထိန်းချုပ်ထားသော ရန်လိုမှု" ကို ထိန်းသိမ်းရန်လည်း ကူညီပေးပါသည်။ ရန်လိုခြင်းသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်ဟု အထင်အမြင်လွဲမှားစေတတ်သည်ဟု Pistolesi က ရှင်းပြသည်။ ပိုအရေးကြီးတာက အချက်ကို ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်ရမလဲဆိုတာ သင်ယူဖို့၊ အလျင်စလိုမလုပ်ဘဲ ရှေ့ကိုဆက်သွားဖို့ အသင့်တော်ဆုံးအချိန်တွေကို ရွေးချယ်ဖို့က ပိုအရေးကြီးပါတယ်။

ထုတ်ကုန်ကိုသရုပ်ပြခဲ့သည့်နောက်ထပ်ထိပ်တန်းအငယ်တန်းမှာ Frances Tiafoe ၏လေ့ကျင့်ရေးကွင်းဟောင်းဖြစ်သော Maryland၊ College Park ရှိ JTCC ကျောင်းသားဖြစ်သည်။ Pistolesi သည် လာမည့်လနှောင်းပိုင်းတွင် ထုတ်ကုန်စတင်ပြီးနောက် မကြာမီ JTCC ကျောင်းသား ၂၀၀ ကျော်ကို VR နားကြပ်များဖြင့် လေ့ကျင့်ပေးမည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။ တနင်္လာနေ့တွင် Tiafoe ၏ Rafael Nadal ကိုအနိုင်ရရှိပြီးနောက် ESPN မှ Chris McKendry သည် ငယ်ရွယ်သော Tiafoe သည် အထီးကျန်ကွင်းတွင် နာရီပေါင်းများစွာကြာအောင် အထီးကျန်စွာနေခဲ့ရပုံကို လေ့ကျင့်ရန်အတွက် နံရံမှဘောလုံးကိုထိမိပုံကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Tiafoe သည် လွန်ခဲ့သော 200 နှစ်က စတင်ရောင်းချခဲ့မည်ဆိုပါက Sense Arena ထုတ်ကုန်အတွက် စံပြကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးဖြစ်နိုင်သည်။

Navratilova သည် နှစ်ပတ်လုံး US Open ကွင်းတွင် ရှိနေသည်။ အခြားအရာအားလုံးထက်၊ ချက်တင်းနစ်အကျော်အမော် Serena ၏အသက်ရှည်မှုကို သဘောကျခဲ့သည်။ Navratilova သည် 2003 ခုနှစ်တွင် 46 နှစ်တွင် Wimbledon ရောစပ်ချန်ပီယံဘွဲ့ကိုရယူခဲ့သော်လည်းသူမသည် 33 နှစ်အစောပိုင်းက All England Lawn Tennis Club တွင်အမျိုးသမီးတစ်ဦးချင်းဗိုလ်လုပွဲသို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Serena သည် သူမ၏ 23 နှစ်မြောက်မွေးနေ့အပြီးတွင် 2017 ခုနှစ်တွင် သူမ၏ XNUMX ကြိမ်မြောက် ဂရင်းစလင်း singles ချန်ပီယံဆုအပါအဝင် အဓိကငါးခုကို ရရှိခဲ့သည်။

Willilams ၏ အမည်မသိ အကျိုးတူအရင်းအနှီးကုမ္ပဏီ၊ Serena Ventures တင်းနစ်ကို အာရုံစိုက်သည့် နည်းပညာစတင်သည့် လုပ်ငန်းများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းမရှိသေးပါ။ သို့သော် Williams သည် Flushing တွင် ပြီးခဲ့သည့် သီတင်းပတ်က သိသိသာသာ ပြေးလွှားခဲ့ပြီးနောက် ယခုအခါ သူမ၏ လက်ထဲတွင် အချိန်ပိုရှိနေပါသည်။

Serena နှင့် Steffi Graf တို့ ယှဉ်ပြိုင်ကစားပါက ကမ္ဘာ့နံပါတ် 1 သို့ တက်နိုင်မလား။

“အဲဒီပွဲတွေကို ကြည့်ဖို့ အခကြေးငွေပေးပြီး နီးမယ်ထင်တယ်” လို့ သူမက ပြောပြခဲ့ပါတယ်။

အခန်းစုံမှဧည့်သည်တစ်ဦးက VR တွင်အသက်ဝင်လာနိုင်သည်ဟု အရွှန်းဖောက်ပြောဆိုခဲ့သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- တင်းနစ်/