Metaverse- Frenzy သင်္ဘောသည် အန္တရာယ်ရှိသော ရေထဲတွင် ရွက်လွှင့်နိုင်သည်။

Metaverse Facebook သည် ၎င်း၏အမည်ကို Meta အဖြစ် ပြန်လည်တံဆိပ်ခတ်ခြင်းအား ကြေငြာပြီးနောက်တွင် ၎င်းသည် virtual world ဆီသို့ ၎င်း၏လမ်းကြောင်းကို အနည်းငယ်ပြောင်းလဲနေပြီဟု ထုတ်ဖော်ပြောဆိုလာခဲ့သည်။ 

Metaverse သည် လူတိုင်းနီးပါး ရင်းနှီးပြီးသား ဝေါဟာရတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများသည် virtual reality (VR) မျက်မှန်များတပ်၍ ၎င်းတို့၏ပုံသဏ္ဍာန်ပုံစံဗားရှင်းကို လမ်းကြောင်းရှာနိုင်သည့် virtual world ဖြစ်ပြီး၊ virtual ဖျော်ဖြေရေးနေရာများ၊ အလုပ်ခွင်များနှင့် အခြားသော virtual လှုပ်ရှားမှုများမှတဆင့် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ပုံစံကျကျ ဗားရှင်းတစ်ခုကို လမ်းညွှန်နိုင်သည်။ 

Metaverse Augmented Reality (AR)၊ Virtual Reality (VR)၊ 5G၊ hologram၊ 3D ဂရပ်ဖစ်၊ blockchain နည်းပညာ၊ NFTs၊ Haptic sensors နှင့် Artificial Intelligence (AI) ကဲ့သို့သော နည်းပညာအမျိုးမျိုးဖြင့် သုံးစွဲသူများအား နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံများတွင် အခြေခံအားဖြင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ 

ဒါပေမယ့် ဒီမှာ ဖမ်းလာတာ။ နည်းပညာတစ်ခုစီတိုင်းကို အခြေခံအဖြစ် အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။ Metaverse ၎င်းတို့နှင့်အတူ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် စွန့်စားဝေစုကို ယူဆောင်လာနိုင်သည်။ 

ကျွမ်းကျင်သူများစွာသည် အထောက်အထားခိုးယူမှုဖြစ်နိုင်ခြေ ပိုမိုချောမွေ့လာမည်ကို အစောပိုင်းက စိုးရိမ်မှုများ ထုတ်ဖော်ခဲ့ကြသည်။ Metaverse လုံခြုံရေးအစီအမံများ မဆောင်ရွက်ပါက၊ အထောက်အထားခိုးယူမှုဟာ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာ အတော်လေး ထွန်းကားတဲ့နယ်ပယ်ဖြစ်နေပါပြီ။ မကြာသေးမီက အချက်အလက်များအရ မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်း ခိုးယူမှုတွင် ဆုံးရှုံးမှုသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၂၄ ဘီလီယံဝန်းကျင်ရှိကြောင်း သိရသည်။ 

ထို့အပြင် ဤဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများသည် အထူးသဖြင့် ကလေးများနှင့် ဆယ်ကျော်သက်များအတွက် တွင်းနက်အန္တရာယ်ကို သယ်ဆောင်လာပါသည်။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့အပေါ် ကြီးမားသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုကြောင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားရင်း အသက်ဆုံးရှုံးရသည့် သာဓကများရှိသည်။ 

စစ်မှန်သောကမ္ဘာနှင့် အတုအယောင်ကမ္ဘာတို့ကြား ကွဲပြားခြင်းသည် အပြစ်မဲ့အသက်အရွယ်အုပ်စုအတွက် အချိန်ကာလ လိုအပ်ပေလိမ့်မည်။ 

Metaverse ၏အခြေခံသည်အလွန်ခိုင်မာရန်လိုအပ်သည်။ 

Augmented Reality (AR) သည် အခြေခံအလွှာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Metaverseပြီးတော့ AR တိုးတက်မှုအသစ်တွေက တော်တော်စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ ၎င်းတို့သည် ဒေတာစုဆောင်းခြင်းအတွက် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်များနှင့် တူရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် AR ၏အကြီးမားဆုံးအန္တရာယ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာကိစ္စများဖြစ်သည်။ 

AR Technologies သည် အသုံးပြုသူဘာလုပ်နေသည်ကို သိနိုင်သောကြောင့် လှုပ်ရှားမှုများကို စောင့်ကြည့်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အသုံးပြုသူမည်သူဖြစ်သည်နှင့် ပတ်သက်၍ အချက်အလက်အများစုကို စုဆောင်းကြပြီး ထို့ကြောင့် AR သည် အန္တရာယ်များနှင့်အတူ လာပါသည်။ 

AR ကဲ့သို့ပင်၊ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာသည် Virtual Reality (VR) ၏ အဓိကပြဿနာဖြစ်သည်။ ယခုအခါတွင် လက်ဗွေရာများ၊ မြင်လွှာစကင်န်များ၊ လက်ဗွေများ၊ မျက်နှာဂျီသြမေတြီ၊ အသံဗွေရာများ စသည်တို့ပါ၀င်သည့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အချက်အလက်အများစုကို ရောက်ရှိလာပါသည်။ VR သည် virtual world ရှိ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပြဿနာများအတွက် အဓိကအားဖြင့် တာဝန်ရှိပါသည်။ 

VR နည်းပညာများသည် အထောက်အထားခိုးယူမှုအတွက် ထိခိုက်လွယ်သော ပစ်မှတ်တစ်ခုအဖြစ်လည်း ဆောင်ရွက်နိုင်ပါသည်။ Metaverse. စက်သင်ယူခြင်းဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်များစွာသည် အမှတ်တစ်ခုပြီးနောက်တွင် စစ်မှန်သည်ဟုထင်ရသည့် အသံများနှင့် ရုပ်ပုံများကို အလွယ်တကူ ပြောင်းလဲရာတွင် လွယ်ကူချောမွေ့စေနိုင်သည်။ 

ဥပမာအားဖြင့်၊ တိုက်ခိုက်သူများသည် VR နားကြပ်တစ်ခု၏ ရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံခြင်းဒေတာကို ရယူသုံးစွဲနိုင်လျှင်။ ၎င်းတို့သည် နားကြပ်များမှ ရွေ့လျားမှု စောင့်ကြည့်ခြင်းဒေတာကို အသုံးချခြင်းဖြင့် virtual ထပ်တူများကို အလွယ်တကူ ဖန်တီးနိုင်သည်။ ထို့နောက် သိက္ခာမဲ့သရုပ်ဆောင်များသည် အခြားတစ်ဦးချင်းစီ၏ VR အတွေ့အကြုံများနှင့် ထပ်နေစေရန် virtual ထပ်တူများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး လူမှုအင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ တိုက်ခိုက်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ 

အလားတူပင်၊ ငှက်ဖျားရောဂါသည် တစ်ခုခု သို့မဟုတ် အခြားနည်းလမ်းတစ်ခု ပေါ်လာသည့်အတွက်ကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ 

အန္တရာယ်များသော်လည်း၊ Metaverse အယူအဆသည် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကြီးထွားလာပြီး ဆွဲဆောင်မှုများစွာကို ရရှိလာသည်။ မည်ကဲ့သို့ ပြုလုပ်မည်ကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။ Metaverse ဖြစ်နိုင်သမျှ အန္တရာယ်အားလုံးကို ဖယ်ရှားရင်းနဲ့ ထွက်ပေါ်လာလိမ့်မယ်။ 

နန်စီ ဂျေအယ်လန်
Nancy J. Allen ၏ နောက်ဆုံးရေးသားချက်များ (အားလုံးကြည့်ရှု)

အရင်းအမြစ်: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/