Microsoft နှင့် Sony တို့သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားရန် အခမဲ့ကြော်ငြာများကို ကြည့်ရှုနေကြသည်။

Microsoft နှင့် Sony နှစ်ခုလုံးသည် Xbox နှင့် PlayStation တွင် ၎င်းတို့၏ အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းအချို့ကို ကြော်ငြာများယူဆောင်လာရန် စဉ်းစားနေသည်ဟု ပြီးခဲ့သည့်လက သတင်းရရှိခဲ့သည်။

An Insider Microsoft သည် စျေးကွက်ရှာဖွေသူများအား ၎င်းတို့၏ အခမဲ့ကစားနိုင်သော Xbox ဂိမ်းများတွင် ကြော်ငြာနိုင်စေမည့် အစီအစဉ်ကို ဗျူဟာချနေသည်ဟု ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဤကြော်ငြာများကို စိတ်အနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားသူများကို စိတ်အနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေရန်နှင့် ကင်းကွာစေရန်ဖြစ်သည်။ Xbox ရှိ လူကြိုက်များသော အခမဲ့ကစားနိုင်သောဂိမ်းများထဲတွင် Fortnite၊ Rocket League နှင့် Apex Legends တို့ပါဝင်သည်။

Insider Microsoft သည် ကြော်ငြာဒေါ်လာများကို ဖြတ်တောက်ရန် မရည်ရွယ်ဘဲ ၎င်းအစား ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် ကြော်ငြာနည်းပညာကုမ္ပဏီများမှ ဝင်ငွေကို မျှဝေခွင့်ပြုမည်ဟုလည်း သတင်းပေးပို့ခဲ့သည်။ ရှိသည် ချင့်ချိန်ခြင်း developer များအတွက် ခွဲဝေပေးသည့် ကြော်ငြာဝင်ငွေသည် ငွေကြေးလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တတိယသုံးလပတ်တွင် ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ကြော်ငြာတစ်ခုသည် လွှင့်တင်ခြင်းသို့ လျင်မြန်စွာ ရောက်လာနိုင်ပြီး Microsoft သည် ကြော်ငြာအသိုင်းအဝိုင်းထံ ဆက်သွယ်နေပြီဖြစ်သည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေသူများ ရင်ဆိုင်နေရသော အလားအလာရှိသော အခက်အခဲတစ်ခုမှာ အချို့သောကုန်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် သင့်လျော်သောပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုမဟုတ်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အရွယ်ရောက်ပြီးသော အကြမ်းဖက်မှုများနှင့် ရင့်ကျက်သောအကြောင်းအရာများဖြစ်သည်။

၎င်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ကြော်ငြာများဖြင့် Microsoft ၏ ပထမဆုံးသော အကျိုးတူပူးပေါင်းမှု ဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပေ။ 2006 တွင် Microsoft Massive ကိုရယူခဲ့သည်။ရွေးချယ်ထားသော Xbox ဂိမ်းများတွင် ကြော်ငြာထည့်ရန် အစီအစဉ်ရှိသည့် ကြော်ငြာနည်းပညာကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ လေးနှစ်အကြာတွင် Massive ကိုပိတ်သိမ်းခဲ့သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ပုံစံတစ်ခု သို့မဟုတ် အခြားတစ်ခုဖြင့် ကြော်ငြာစာတိုပေးပို့သည့် လက်ရှိ Xbox ဂိမ်းများရှိသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများသည် ကြိုးဖြတ်သူများဖြစ်ရန် အလားအလာပိုများပြီး သမားရိုးကျမီဒီယာများမှတစ်ဆင့် ဆက်သွယ်ရန် ပိုမိုခက်ခဲသော ကြော်ငြာရှင်များစွာအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပစ်မှတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မတ်လတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် Deloitte ၏ နောက်ဆုံးထုတ် Digital Media Trends Report အရ အမေရိကန်လူမျိုး 80% သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများဖြစ်ပြီး စမတ်ဖုန်းပိုင်ရှင်ထက်ဝက်ခန့်သည် နေ့တိုင်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကစားကြသည်ကို တုံ့ပြန်ကြသည်။ ငယ်ရွယ်သောအသက်အုပ်စုများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အများဆုံးကစားနိုင်ခြေများပြီး US တွင်တွေ့ရသော Deloitte၊ Generation Z (အသက် 96-14 နှစ်) ၏ 25% နှင့် Millennials (အသက် 26-39) တို့သည် ဂိမ်းကစားသူများဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် Gen Z သည် တစ်ပတ်လျှင် 11 နာရီကြာ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားလေ့ရှိပြီး Millennials များသည် တစ်ပတ်လျှင် ပျမ်းမျှ 13 နာရီဂိမ်းများကစားကြပြီး မည်သည့်အသက်အရွယ်အုပ်စုထက်မဆို ပိုများသည်။

Microsoft သည် နှောင်းပိုင်းတွင် ဝယ်ယူမှုမုဒ်တွင် ရှိနေပါသည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် ၎င်းတို့သည် Activision Blizzard ကို ဝယ်ယူကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
ATVI
ဒေါ်လာ 70 ဘီလီယံနီးပါးဖြင့် ၎င်းသည် ယနေ့အထိ အကြီးမားဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းဝယ်ယူမှုဖြစ်လာသည်။ Activision တွင် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လူကြိုက်အများဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းအချို့ရှိသည်။ NPD အဖွဲ့၏ အဆိုအရ၊ Call of Duty- Vanguard နှင့် Call of Duty- Black Ops- စစ်အေး 2021 ခုနှစ်၏ အရောင်းရဆုံးဂိမ်းများဖြစ်ခဲ့သည်။ စည်းမျဉ်းအတည်ပြုချက်ကို ဆိုင်းငံ့ထားပြီး၊ သဘောတူညီချက်သည် လာမည့်နှစ်တွင် အပြီးသတ်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

ပြီးခဲ့သည့် ဒီဇင်ဘာလတွင် Microsoft မှ Xandr ကို AT&T မှ ၀ယ်ယူခဲ့ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
T
. Xandr သည် ဒေတာအခြေခံအဆင့်မြင့်ကြော်ငြာပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ၎င်းသည် Microsoft နှင့် Google ၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အနေအထားသို့ ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။
GOOG
Facebook သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာ ဒေါ်လာများကို ဖမ်းယူသည်။ ကုန်ကျစရိတ်ကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိဘဲ ဝယ်ယူမှုအား စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့ထံမှ အတည်ပြုချက် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

Sony က ကြော်ငြာပံ့ပိုးပေးထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုလည်း စူးစမ်းရှာဖွေနေသည်ဟု ဆိုသည်။ Sony သည် အော်တိုပြိုင်ကားဂိမ်းများတွင် ကြော်ငြာဘုတ်များကဲ့သို့သော အခမဲ့ကစားနိုင်သော PlayStation တွင် စိတ်အနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေရန် ဂိမ်းတွင်းကြော်ငြာများကို ရောင်းချရန် ကြိုးပမ်းနေသည်ဟု သတင်းရရှိထားသည်။ ကြော်ငြာဝင်ငွေကို ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအတွက် အရင်းအမြစ်တစ်ခုအဖြစ်လည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ Sony သည် ကြော်ငြာဒေါ်လာဝေစုကို ရနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ PlayStation ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ကြော်ငြာတစ်ခုသည် နှစ်ကုန်ပိုင်းတွင် စတင်လည်ပတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Chris Hanson, a ဆိုင်းရာကူစ်းတက္ကသိုလ် Arts & Sciences မှ ပရော်ဖက်ဆာက “Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများတွင် ကြော်ငြာထည့်သွင်းခြင်းကို ရှာဖွေနေသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ F2P (အခမဲ့-to-play) ဂိမ်းများသည် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းအတွက် စားသုံးသူများအား ပေးချေရန် တောင်းဆိုခြင်းထက် ဝင်ငွေရှာဖွေရန်အတွက် အစားထိုးဝင်ငွေမော်ဒယ်များကို သမိုင်းတွင်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ F2P ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို မထိခိုက်စေသော မတူညီသောဇာတ်ကောင်များ၊ စွမ်းရည်များ သို့မဟုတ် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အလှကုန်ရွေးချယ်မှုများ (ဥပမာ၊ ဝတ်စုံ သို့မဟုတ် ဝတ်စုံများ) ကဲ့သို့သော ကစားသမားများ ငွေကြေးသုံးစွဲရန် ရွေးချယ်နိုင်သည့် ပကတိပစ္စည်းများနှင့် အပိုပရိုဂရမ်များကို အသုံးပြုသည်။ F2P ဂိမ်းများအတွက် သတိထားရမည့် အဓိကအချက်မှာ ၎င်းတို့သည် "အခမဲ့ကစားရန်" ဖြစ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် အခမဲ့ သို့မဟုတ် ထိန်းသိမ်းရန် အခမဲ့မဟုတ်သောကြောင့် ကုမ္ပဏီများသည် ကုန်ကျစရိတ်များကို မည်သည့်နည်းဖြင့်မဆို ပြန်လည်ရယူရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေသွားမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ ကစားသမားတွေနဲ့ ပရိသတ်တွေကို စိတ်အနှောက်အယှက်မဖြစ်ဘဲ လုပ်နိုင်မှာပါ။ ဤနေရာတွင် ထုတ်လွှင့်သော ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများကို “အခမဲ့” ကြည့်ရှုရန် ပြိုင်တူရှိနေသည်၊ ၎င်းတို့သည် ရှိုးအတွက် “ပေးချေခြင်း” ကို ထိထိရောက်ရောက် ကူညီပေးသည့် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာအတွက် လျှော့စျေးနှုန်းထားများကို ပေးဆောင်သည့် Hulu ကဲ့သို့ streaming platform ဖြင့် စီးပွားဖြစ်အနားယူမှုများကိုပါ ပြသမည်ဖြစ်ကြောင်း သတိပေးထားသည်။

Hanson က “ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း ကြော်ငြာထည့်ခြင်းသည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုဆိုင်ရာ များပြားလှသောကုန်ကျစရိတ်များအတွက် ပေးဆောင်ရန် ဝင်ငွေရှာရန် “အခမဲ့” ဂိမ်းအတွက် အခြားနည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပြီး Sony၊ Microsoft နှင့် အခြားသူများကိုလည်း ခွင့်ပြုနိုင်သည်။ ထုတ်လွှင့်သည့် ရုပ်သံရှိုးများကို စုစည်းထားသော ရုပ်သံလိုင်းများတွင် အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ သတ်မှတ်ကာလအတွင်း မတူညီသော ကြော်ငြာများတွင် မတူညီသော ကြော်ငြာများကို ကြော်ငြာများကို ပြသရန်နှင့် ရုပ်သံပြသချိန်တိုင်းတွင် မတူညီသော ကြော်ငြာများကို ပြသနိုင်စေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sony သို့မဟုတ် Microsoft သည် နွေရာသီရုပ်ရှင်ကြော်ငြာတစ်ခုအား ၎င်း၏အဖွင့်ရက်သတ္တပတ်မတိုင်မှီနှင့် ၎င်း၏အဖွင့်ရက်သတ္တပတ်အတွင်းတွင် ကြော်ငြာတစ်ခုအတွက် ကြော်ငြာတစ်ခုအတွက် ကြော်ငြာတစ်ခုအတွက် လဲလှယ်ခြင်းမပြုမီ သတ်မှတ်ကာလတစ်ခုအတွက် ထုတ်ကုန်ကြော်ငြာတစ်ခုနှင့်အတူ virtual ဘေလ်ဘုတ်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် လှည့်စားသည့်လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ဂိမ်းတစ်ခုအား မည်မျှပြောင်းလဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာထည့်ခြင်းဖြင့်—ကစားသမားများ တော်လှန်မထွက်ခွာမီ—ကစားသမားများ မတော်လှန်မီနှင့် ထွက်ခွါသွားခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်း၏အသွင်အပြင်များနှင့်ပတ်သက်၍ သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီမှုဖြင့် မကြာခဏဆိုသလို လုပ်ဆောင်လေ့ရှိပါသည်။ ကစားရမယ့်အစား မတူညီတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုကို ရှာဖို့ပါပဲ။”

Dave Morgan, CEO & Founder Simulmediaကုမ္ပဏီများသည် ဂိမ်းကစားသူများ၏စိတ်ဝင်စားမှုကို ရှေ့တန်းတင်ကာ ၎င်းတို့၏အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင် ကုမ္ပဏီများက အာရုံစိုက်နေသည်ဟု ယူဆကာ ကြော်ငြာသည် ပရီမီယံ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်တွင် အရေးပါသော ဒေါက်တိုင်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရသည်။ Simulmedia ၏ PlayerWON ယူနစ်တွင်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ၎င်းတို့ရရှိသည့် play-to-earn နှင့် pay-to earn-mode တို့တွင် ရရှိသည့် အလားတူဆုအမျိုးအစားများကို “ကြည့်ရှုရန်” လုပ်နိုင်စေသည့် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ရွေးချယ်နိုင်သော၊ တင်ပို့နိုင်သောနှင့် ဆုချီးမြှင့်နိုင်သော တက်ကြွသောစပွန်ဆာဗီဒီယိုများကို ပေးပို့ခြင်းကို ဆိုလိုပါသည်။ အခမဲ့ကစားနိုင်သောဂိမ်းများတွင် ကစားသမားအများစုသည် ဆုလာဘ်များအတွက် ပေးဆောင်ခြင်းမရှိသောကြောင့် - ဥပမာအားဖြင့် Fortnite တွင်၊ ဂိမ်းကစားသူများ၏ 90+% သည် ပေးဆောင်ခြင်းမရှိသည့်အတွက် - ကျန်ကစားသမားများပါဝင်ရန် နည်းလမ်းရှိခြင်း။ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများ နှစ်ဦးစလုံးအတွက် ဆုလာဘ်များ ငွေကြေးသည် ယခုအခါ ဂိမ်းကစားခြင်းမှ ပိုမို၍ ငွေရှာနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ PlayerWON သည် ယခုအခါ AAA ဂိမ်း ဆယ်ခုကျော်နှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းကစားသူ သန်းပေါင်းများစွာဖြင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။"

၎င်း၏စာရင်းသွင်းမှုနံပါတ်များနှင့် ဝင်ငွေများ နှေးကွေးလာသောကြောင့် Netflix
NFLX
အလားအလာရှိသော ၀င်ငွေရင်းမြစ်အဖြစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကြည့်ရှုနေပါသည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် Netflix သည် ဂိမ်းစတူဒီယို ၃ ခုကို ၀ယ်ယူခဲ့သည်။ Night School Studio၊ Boss Fight Entertainment နှင့် Next ဂိမ်းများ။ ထို့အပြင်၊ Netflix သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် ပရိုဂရမ်အချို့ကို အလားအလာရှိသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများအဖြစ် ကြည့်ရှုနေသည်။ Netflix သည် ၎င်းတို့၏ SVO အတွက် ပံ့ပိုးပေးသည့် ကြော်ငြာအဆင့်ကို စတင်သည့်အချိန်၌ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ရွေ့လျားလာသည်
VO
D ဝန်ဆောင်မှု။ Disney+ သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကြော်ငြာပံ့ပိုးပေးသည့်အဆင့်ကို နှစ်ကုန်တွင်ရရှိနိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ထားကြောင်း Disney+ မှကြေငြာပြီးနောက်တွင် ၎င်းသည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

ယခုနှစ်တွင် စျေးကွက်ရှာဖွေသူများအတွက် ခက်ခဲသော လူဦးရေစာရင်းကို ရည်မှန်းရန် ကြော်ငြာအခွင့်အလမ်းသစ်များ ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/bradadgate/2022/05/05/microsoft-and-sony-are-looking-at-ads-on-free-to-play-video-game/