Minnesota Twins သည် Land Grab ကို စပွန်ဆာပေးရန်အတွက် တံခါးဖွင့်ပေးသည့် Live Sports App အတွက် ပထမဆုံး Shared AR အက်ပ်ကို စတင်လိုက်သည်

Minnesota Twins မှ AR ကို လွှင့်တင်ကြောင်း ကြေညာသောအခါ တနင်္လာနေ့တွင် ၎င်းသည် ရေဒါအောက်တွင် အကြီးအကျယ် ပျံသန်းခဲ့သည်။AR
တိုက်ရိုက်အားကစားအတွက် ပထမဆုံးမျှဝေထားသော augmented reality အပလီကေးရှင်းဟု ယူဆရသည့် ound - Target Field တွင် အသုံးပြုရန်။ ပထမတစ်ခုတွင်၊ ရှေ့ပြေးအက်ပ်သည် တန်ဖိုး-ထည့်သည့် ရိုးရာစပွန်ဆာပေးမှုများ သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးကူညီသူအသစ်များအတွက် လမ်းဖွင့်ပေးနိုင်သည်။ အကယ်၍ အပလီကေးရှင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိလာပါက၊ ၎င်းသည် မေဂျာလိဂ်ဘေ့စ်ဘောရှိ အခြားကလပ် 29 သင်းအတွက်သာမက အားကစားဆိုင်ရာ ပိုင်ဆိုင်မှုအခင်းအကျင်းတစ်ခုလုံးအတွက် မြေယာအလုအယက်ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ARround သည် ပရိသတ်များ ဖျော်ဖြေနေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့၏ ဖုန်းကို Target Field တွင် ချိန်ရွယ်နိုင်ပြီး ballpark တွင် အခြားသူများနှင့် ဂိမ်းကစားနိုင်စေမည့် အများသူငှာ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားသည့် နည်းပညာမြင့်ကုမ္ပဏီ Stagwell ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ငယ်ရွယ်သော ပရိသတ်အတွက် အဓိက ပစ်မှတ်ထား သည့် အယူအဆသည် Noovie ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် အစမ်းကြည့်ရှုခြင်းမပြုမီ ရုပ်ရှင်ရုံတွင် သင်တွေ့ခဲ့ရသည့် augmented reality ဂိမ်းများနှင့် အလွန်တူပါသည်။ ဤနေရာတွင် ခြားနားချက်မှာ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦးတည်းသာမက Target Field အတွင်းရှိ အများအပြားဖြစ်သည်။ ရရှိနိုင်စေမည့်အက်ပ်များတွင် အသုံးပြုသူများသည် တာဝါတိုင်များပေါ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကို ပစ်ချကာ ဖြိုချပစ်ခြင်းနှင့် Fishing Frenzy ဟုခေါ်သော ဂိမ်းကို Twins နှင့် developer များက ပြသပေးသည့် BatterUp၊ Blockbuster တို့ ပါဝင်ပါသည်။ ARound ၏တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Josh Beatty နှင့် Twins ၏အမှတ်တံဆိပ်အတွေ့အကြုံနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆိုင်ရာ အကြီးတန်းဒါရိုက်တာ Chris Iles တို့က တစ်နှစ်ကျော်အနည်းငယ်အတွင်း လုပ်ငန်းများစတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အကြောင်းကို ကျွန်ုပ်အား ပြောပြခဲ့ပါသည်။

"Josh ဖန်တီးထားတဲ့အရာဟာ တကယ့်စွမ်းအားနဲ့ ခြေသလုံးအစစ်တစ်ချို့ပါ၀င်ပါတယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သင့်ပတ်ဝန်းကျင်က အက်ပ်ကိုအသုံးပြုနေတဲ့လူတိုင်းကို တစ်ချိန်တည်းမှာ သိနိုင်တာကြောင့်၊ မျှဝေခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးပြီး ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် ပွဲတစ်ဝိုက်က အကြောင်းအရာအချို့ကို ဖန်တီးနိုင်လို့ပါပဲ။ အရင်က တစ်ခါမှ မလုပ်ဖူးဘူး” ဟု Ilse က ဆိုသည်။ ဒါကြောင့် အရင်က တစ်ခါမှ မလုပ်ဖူးတဲ့ အမွှာတွေ နဲ့ ကျွန်မကို စိတ်လှုပ်ရှားစေတယ်။”

အသုံးပြုသူဒေတာကို ကောက်ယူခြင်းမရှိကြောင်း Beatty မှ အသိပေးအပ်ပါသည်။ အက်ပ်ကိုအသုံးပြုရန် အကောင့်ဖွင့်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို မည်သူမျှ မဆောင်ရွက်ပါ။ အခြေခံအဆောက်အအုံသည် သုံးစွဲသူ ထောင်ပေါင်းများစွာကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်လောက်အောင် ကြီးမားသည်။

ဘယ်ဟာက အတွေးတစ်ခုရလဲ။ ကလေးတွေကို ဂိမ်းတွေနဲ့ ဖျော်ဖြေပြီး သူတို့ရဲ့ ထိုင်ခုံမှာ ထားပေးတဲ့အပြင်၊ စီးပွားရေးရှုထောင့်ကနေ အက်ပ်က တခြားတန်ဖိုးတွေရှိလား။

တစ်ခုအတွက်၊ အခြားအသုံးပြုမှုအမျိုးအစားများကို ပလပ်ဖောင်းအတွင်း ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု အယူအဆဖြစ်သည်။ Iles နှင့် Beatty နှစ်ခုစလုံးသည် ကစားသမားစာရင်းများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တက်ရောက်နိုင်သော ဘေ့စ်ဘောဝါသနာရှင်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် ကစားသမား၏စာရင်းအင်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု Iles နှင့် Beatty က ဖော်ပြခဲ့သည်။

သို့သော် လုပ်ငန်းရှုထောင့်မှ စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကောင်းဆုံးမှာ ကနဦးထွက်ရှိလာခြင်းသည် ငယ်ရွယ်သောသရုပ်ပြဂိမ်းကစားခြင်းမျှသာဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ငွေရငွေရစေသည့်နည်းလမ်းဖြင့် အသားစယူနိုင်စွမ်း အပြည့်အဝရှိပါသည်။

Ilse နှင့် Twins တို့သည် လူများနှင့် နေရာများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်သော ဆက်သွယ်မှုများကို ဖန်တီးရန် ပလပ်ဖောင်းကို မြင်သည်။ "ငါတို့သဘောပေါက်ခဲ့တာတစ်ခုက မင်းမှာ ဒီလိုမျိုးဖြစ်လာဖို့ မင်းမှာ ကြီးမားတဲ့ ပရိသတ်ရှိရမယ်" လို့ Iles က Twins က ပထမစကားပြောဆိုမှုကနေ လက်ခံခဲ့ပြီး ဒါဟာ ထပ်ပေါင်းထည့်ရမယ့်နေရာတစ်ခုဖြစ်တဲ့ နည်းပညာတစ်ခုလို့ နားလည်ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ ballpark အတွေ့အကြုံသို့။

"အသင်းများ၊ ပရိသတ်များနှင့် စပွန်ဆာများအတွက်" ၎င်းသည် အားကစားဖျော်ဖြေမှုတွင် ထပ်လောင်းပါသည်။

Twins သည် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေါင်းထည့်ရုံသာမကဘဲ အောက်ခြေလိုင်းသို့ လမ်းကြောင်းသစ်များဖွင့်ပေးသည်- စပွန်ဆာများ။

ကနဦး ဖြန့်ချိမှုသည် မည်သည့်စပွန်ဆာများနှင့်မျှ မသက်ဆိုင်သော်လည်း Twins အတွက် အက်ပ်များ၏ ဒီဇိုင်းသည် ၎င်းကို စွဲဆောင်သည်ဟု Beatty မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Iles က "ကျွန်မအနေနဲ့ [ပလက်ဖောင်း] ကို စပွန်ဆာအတွက် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ဖန်တီးထားတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ “ပရိသတ်တွေ ဘယ်လိုတုံ့ပြန်မလဲဆိုတာကို သိနိုင်ဖို့ နည်းပညာကို သန့်ရှင်းတဲ့ စမ်းသပ်မှုတစ်ခု ပြုလုပ်လိုတာကြောင့် ဒီစပွန်ဆာကို ဘာသာမဲ့အဖြစ်ကနေ စတင်လိုက်တာပါ။ ပံ့ပိုးကူညီမှုအပိုင်းကို မထည့်ခင်မှာ အဲဒါကို ပြပြီး ဖြစ်နိုင်ချေရှိတဲ့ စပွန်ဆာတွေကို ဒီနည်းအတိုင်းပဲ မြင်အောင်လုပ်ဖို့ လိုတယ်လို့ အမြဲတွေးထားပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီကိစ္စကို သက်သေပြဖို့ လိုပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စပွန်ဆာတွေအတွက် ကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်နိုင်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

Ballpark တွင် မျှဝေထားသော AR အက်ပ်သည် စပွန်ဆာပေးသည့်နေရာ၌ အစပိုင်းတွင် ကြီးမားသောပြန်အမ်းငွေများကို ရရှိနိုင်တော့မည်မဟုတ်ပေ။ သို့သော် ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားသည့် အခြားအပလီကေးရှင်းများပေါ်တွင် များစွာမူတည်ပါသည်။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦးအတွက် ကြီးမားသောသဘောတူညီချက်ဖြင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အသက်သွင်းရန် နောက်ထပ်နည်းလမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာသည် သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးကူညီသူအသစ်များ ယူဆောင်လာနိုင်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Twins များသည် မသတ်မှတ်ရသေးသော ၀င်ငွေစီးကြောင်းတွင် ထိပ်တိုက်တွေ့နေပါသည်။

Stagwell အတွက်၊ နည်းပညာသည် ဘောလုံးကွင်း၌သာ အကန့်အသတ်မရှိပါ။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဂိမ်းများကို ရိုးရာရုပ်မြင်သံကြားနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းများမှတစ်ဆင့် ကြည့်ရှုနိုင်သည်။

"ကွင်းတွင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေနေသည်သာမက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏နည်းပညာဖြင့်၊ ၎င်းကို အိမ်ရှိကြည့်ရှုသူထံသို့လည်း ပေါင်းကူးပေးနိုင်သည်" ဟု Stagwell မှ Sarah Arvizo က ပြောကြားခဲ့သည်။ “အားကစားကွင်းမှာရှိတဲ့ AR ပလပ်ဖောင်းနဲ့ ဖြစ်ပျက်နေတဲ့အရာအားလုံးကို သူတို့ရဲ့ ကော်ဖီစားပွဲဆီ ယူဆောင်လာနိုင်ပါတယ်။ ပြီးတော့ သူတို့ဂိမ်းကိုကြည့်ရင်း အားကစားကွင်းထဲမှာရှိတဲ့ စွမ်းအင်နဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှုတွေကို ရရှိနိုင်ပေမယ့် သူတို့သွားလေရာရာကို ယူသွားပါ။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2022/08/23/minnesota-twins-launch-first-shared-ar-for-live-sports-app-that-opens-door-to- စပွန်ဆာ-မြေ-သိမ်းပိုက်/