Modern Warfare 2′ Beta နှင့် ကျွန်တော်မုန်းသည်။

တချို့ကို ကစားခဲ့တယ်။ Call Of Duty: Modern Warfare II PS5 တွင်သောကြာနေ့ beta တွင် ကျွန်ုပ်၏ အထင်အမြင်များ ပေါ်ပေါက်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ တော်တော်လေး ရောထွေးနေသော ခံစားချက်များဖြင့် ထွက်လာခဲ့သည်။

ဘီတာအား မျှတစွာလှုပ်ခတ်ပေးစေလိုသောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် PC တွင်—ကျွန်ုပ်၏ရွေးချယ်မှုပလပ်ဖောင်းကို သဘာဝအတိုင်းကစားပြီးနောက် လာမည့်အပတ်တွင် ပိုမိုအသေးစိတ်သော စွဲမက်ဖွယ်ရာများကို အပိုင်းပိုင်းတစ်ခုပြီးတစ်ခုရရှိပါမည်။ ထိန်းချုပ်သူများနှင့် ပထမလူသေနတ်သမားများနှင့် ပတ်သက်လာသောအခါ ကျွန်ုပ်သည် လက်မထောင်မိပါသည်။ ငါ ပရိတ်သတ် မဟုတ်ဘူး။ ကီးဘုတ်နဲ့ မောက်စ်၊

ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ် လှည့်ပတ်ရင်း၊ သွင်းအားစုကို ဘေးဖယ်ထားတယ်၊ ကျွန်တော် တော်တော်လေး စိုးရိမ်မိတဲ့ cross-platform စိုးရိမ်မှုတစ်ခုရှိတယ်။

ထဲမှာ ခေတ်သစ်စစ်ပွဲ II ဘီတာ၊ ရန်သူအမည်တံဆိပ်များ ပေါ်လာမည်မဟုတ်ပါ။ သင့်အသင်းဖော်များသည် ပွဲတစ်ပွဲတွင် ၎င်းတို့၏ဦးခေါင်းထက်တွင် အပြာရောင်တံဆိပ်များပါရှိနေသည်ကို သင်သတိပြုမိသော်လည်း၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ရန်သူနှင့် သူငယ်ချင်းကို ခွဲခြားနိုင်သော အနီရောင် တံဆိပ်များ ပျောက်ကွယ်သွားပါသည်။ ဒါက ရည်ရွယ်ချက်ရှိလား၊ ဒါမှမဟုတ် အမှားလားဆိုတာ မသေချာပေမယ့် မုန်းတယ်။

ယခင်က၊ ရန်သူများ၏ဦးခေါင်းပေါ်ရှိ အနီရောင် တံဆိပ်ပြားများသည် အထူးသဖြင့် ပိုမိုမှောင်သော သို့မဟုတ် အလုပ်များသောနေရာများတွင် သင်မည်သူ့ကို ပစ်ရမည်ကို ခွဲခြားရလွယ်ကူစေသည်။ ကျွန်ုပ်သည် ဤစနစ်အား အလွန်အသုံးကျပြီး တံဆိပ်ပြားလုံးဝမရှိသူတစ်ဦးကို မြင်သောအခါတွင် ရှုပ်ယှက်ခတ်နေသော ပွဲတစ်ပွဲ၌ ကျွန်ုပ်အား တွန်းထုတ်ပစ်လိုက်ပါသည်။ (သင် ယေဘူယျအားဖြင့် အဖွဲ့တစ်ခုတွင် လှုပ်ရှားနေပြီး သင်မြင်ရသူတိုင်းသည် ဘိုဂီများ ဖြစ်နေသည့်အခါ battle Royale တွင် ဤအရာသည် ကြီးကြီးမားမား မဟုတ်ပါ။)

ဒါပေမယ့် ပိုဆိုးတာက ဂိမ်းရဲ့မြေပုံတွေမှာ တခြားနေရာတွေထက် ပိုမှောင်နေတာ ဒါမှမဟုတ် အလုပ်ပိုရှုပ်ပြီး အရောင်အသွေးစုံပြီး ရန်သူကစားသမားတွေဟာ အဲဒီနေရာတွေမှာ ပျောက်ကွယ်သွားတာကြောင့်ပါ။ မှောင်မိုက်သော စင်္ကြံများ၊ မြင့်မားသော ခုံတန်းများ၊ အရိပ်ရထောင့်များ၊ သစ်ရွက်များ။ အမည်တံဆိပ်များမပါဘဲ၊ ဤဂိမ်းသည် စုစုပေါင်းစခန်းဖျော်ဖြေပွဲအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည့် အန္တရာယ်ကို လုပ်ဆောင်သည်။ နံမည်ပြားများမပါဘဲ၊ ပိုမိုပြင်းထန်သော ကစားပုံပုံစံများသည် ကွဲပြားသောအားနည်းချက်ကို ရင်ဆိုင်ရသည်။

beta ၏ TTK (time-to-kill) သည် အလွန်လျင်မြန်သောကြောင့် ပထမပစ်ခတ်သူသည် အနိုင်ရရန် အလားအလာပိုများသည်။ အချိန်နှောင်းသွားသည့်တိုင်အောင် ရန်သူကစားသမားများကို မတွေ့နိုင်ပါက၊ ၎င်းတို့ကို ဖြုတ်ထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ချေမှုန်းခြင်းတို့သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးလာပါသည်။ ဤအရာအားလုံးကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်မှာ တစ်ချက်ဖြစ်သည်- စိတ်ပျက်စရာ။ ပြီးတော့ ပိုစိတ်ပျက်စရာ။

အကြိတ်အနယ်ကစားသည့်ပွဲများတွင် ရန်သူက မည်သူဖြစ်သည်ကို ပြောပြရန် ခက်ခဲပြီး နံမည်ပြားများသည် အထူးသဖြင့် မြင်နိုင်စွမ်းနည်းသော နေရာတွင် သင့်အား ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ညွှန်ပြနိုင်သော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဂိမ်းမှဖယ်ရှားခြင်းသည် ဂိမ်း၏စီးဆင်းမှုအပေါ် ကြီးမားသောအကျိုးဆက်များ ခံစားရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အလိုလိုသိနည်း၊ လက်ခံနိုင်မှုနည်းပြီး ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရလျှင် ပျော်ရွှင်မှုနည်းပါးစေသည်။

မဟုတ်ရင် သင်ဟာ camper တစ်ယောက်ပါ။ စခန်းချခြင်းတွင် အချိန်နှင့်နေရာ ရှိသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်၊ ကျွန်ုပ်ကို မမှားပါနှင့်၊ သို့သော် ၎င်းသည် နည်းဗျူဟာကို အလွန်အားကောင်းစေပြီး ဂိမ်းချိန်ခွင်လျှာကို ဖယ်ထုတ်ပစ်လိုက်သည်။ လုံးဝမလိုအပ်တဲ့ အပြောင်းအလဲတစ်ခုလို့ထင်ရပြီး ဒီအချိန်မှာတော့ bug ဒါမှမဟုတ် Infinity Ward က သူတို့ရဲ့အာရုံတွေဆီရောက်လာပြီး အရင်ဂိမ်းတွေအတိုင်းပဲ ပြန်ပြောင်းမယ်လို့ မျှော်လင့်နေပါတယ်။

အိုး၊ သင်တွေ့နေစဉ်တွင် ရန်သူများက အသံတိတ်မထားသော လက်နက်များကို ပစ်ခတ်သည့်အခါ အနီစက်များပြသသည့် ယခင်မြေပုံအသေးစားသို့ ပြန်ပြောင်းနိုင်ပါသလား။ ဖြစ်မှာပါ။ ကြီးမြတ်။

ဒီစခန်းမှူးရဲ့ ပရဒိသုမှာ အတွေးတချို့ရှိတယ်။ အောက်က video ထဲမှာ အဖြစ်ကောင်းစွာ:

ဒီဘလော့ဂ်ကို စောင့်မျှော်နေပါ။ ဒီအပတ်နဲ့ နောက်နှစ်တွေမှာ ပိုကစားရတဲ့အတွက် ဘီတာနဲ့ပတ်သက်ပြီး နောက်ထပ်စဉ်းစားစရာတွေအတွက်

အခုထိ ဂိမ်းအပေါ် မင်းရဲ့ အထင်အမြင်တွေက ဘယ်လိုလဲ။ သိပါရစေ တွစ်တာ or Facebook က. အွန်လိုင်းမှာ တွေ့နိုင်တဲ့ နေရာတိုင်း ငါ့ကို ရှာပါ။ ငါ့တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်မှာ.

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/