Netflix ၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွန်းအားပေးခြင်းသည် စာရင်းသွင်းသူ အနည်းငယ်သာ တွဲကစားသည်ကို တွေ့ရပါသည်။

Netflix နဲ့ ယခုနှစ်ကုန်တွင် ၎င်း၏ကတ်တလောက်ကို နှစ်ဆတိုးပေးမည့် အစီအစဉ်များဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အရှိန်မြှင့်လုပ်ဆောင်နေသော်လည်း ယခုအချိန်တွင် streaming ဧရာမစာရင်းသွင်းသူ အနည်းငယ်သာ ကစားနေပါသည်။

ပြီးခဲ့သည့်နိုဝင်ဘာလကတည်းက ကုမ္ပဏီသည် ရှိုးဖြန့်ချိမှုများကြားတွင် သုံးစွဲသူများ ပါဝင်ပတ်သက်နေစေမည့် နည်းလမ်းအဖြစ် ဂိမ်းများကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဂိမ်းများကို စာရင်းသွင်းသူများသာ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်း သီးခြားအက်ပ်များအဖြစ် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းများကို စုစုပေါင်းအကြိမ်ရေ ၂၃.၃ သန်း ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့ပြီး ပျမ်းမျှနေ့စဉ်အသုံးပြုသူ ၁.၇ သန်းရှိကြောင်း အက်ပ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ Apptopia ၏အဆိုအရ သိရသည်။ ၎င်းသည် Netflix ၏ စာရင်းသွင်းသူ 23.3 သန်း၏ 1.7% ထက်နည်းသည်။

ကုမ္ပဏီသည် သုံးစွဲသူများ၏ အာရုံစိုက်မှုအတွက် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်လာခြင်းကြောင့် မကြာသေးမီလများအတွင်း Netflix ၏ အလုံးစုံဗျူဟာအတွက် ဂိမ်းများ၏အရေးပါမှု မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဒုတိယသုံးလပတ်တွင် Netflix ရှုံးနိမ့်ခဲ့သည်။ စာရင်းသွင်းသူ တစ်သန်းနီးပါးရှုံးပြီးနောက် ပထမသုံးလပတ်အတွင်း စာရင်းသွင်းသူ 200,000 — ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်အတွင်း ၎င်း၏ပထမဆုံးစာရင်းသွင်းသူ ကျဆင်းသွားသည်။

In a မနှစ်က ရှယ်ယာရှင်တွေဆီကို စာပို့တယ်။Netflix သည် Epic Games နှင့် TikTok တို့ကို လူတို့ခေတ်အတွက် ၎င်း၏ အဓိကပြိုင်ဘက်များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။

"ဗျူဟာကိုလိုက်စားတဲ့ Netflix အတွက် အားသာချက်များစွာထဲကတစ်ခုက ပလက်ဖောင်းမှာ ရှိုးပွဲစပြီးထွက်ချိန်မှာ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တွန်းအားပေးနိုင်စွမ်းရှိပါတယ်" ဟု Prosek Partners မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Tom Forte က ပြောကြားခဲ့သည်။

သို့တိုင်၊ Netflix ၏ လည်ပတ်မှုအရာရှိချုပ် Greg Peters က ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းများသည် သုံးစွဲသူများအား ဝန်ဆောင်မှုတွင် မည်ကဲ့သို့ ထိန်းသိမ်းနိုင်ပုံကို လေ့လာရန် လပေါင်းများစွာနှင့် အမှန်တကယ် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရလျှင် နှစ်များကြာခဲ့ကြောင်း ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က ပြောကြားခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် စမ်းသပ်ပြီး အရာများစွာကို စမ်းကြည့်တော့မည်" ဟု ကုမ္ပဏီ၏ စတုတ္ထသုံးလပတ် ဝင်ငွေညီလာခံခေါ်ဆိုမှုအတွင်း Peters က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ရေရှည်ဆုရထားတဲ့ မျက်လုံးတွေက စကြာဝဠာနဲ့ ဆက်နွှယ်နေတဲ့ သတ္တိတွေ၊ ဇာတ်ကောင်တွေ၊ ငါတို့ တည်ဆောက်နေတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပိုပြီး အဓိကကျတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။"

အဆိုပါကုမ္ပဏီ၏ ဂိမ်းအက်ပ် ၂၄ ခု၏ လက်ရှိကတ်တလောက် “Stranger Things: 1984” ကဲ့သို့သော အမျိုးအစားမျိုးစုံနှင့် Netflix ရှိုးများ ပါဝင်သည်။ အများအပြားကို စံနမူနာပြုကြသည်။ နာမည်ကြီးကတ်ဂိမ်းများ"Mahjong Solitaire" နှင့် "Exploding Kittens" ကဲ့သို့သော၊

နာမည်ကြီး Netflix စီးရီးကိုအခြေခံ၍ "Queen's Gambit Chess" အပါအဝင် ကတ်တလောက်သည် ယခုနှစ်ကုန်တွင် ဂိမ်းပေါင်း 50 အထိ တိုးလာလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း ကုမ္ပဏီကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးထံမှ သိရသည်။

ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ဝိုးတဝါး

Netflix သည် အဘက်ဘက်မှ ဝါသနာသက်သက်မဟုတ်ပဲ ကုမ္ပဏီ၏ဗျူဟာ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကို မည်သို့ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားကြောင်းကို အလေးအနက်ထားခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် သင်ယူခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့ဝင်များနှင့် အမှန်တကယ် ပဲ့တင်ထပ်နေမည့်အရာများ၊ လူများကစားလိုသည့်ဂိမ်းများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် ကြိုးစားနေသေးသောကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အရာခပ်သိမ်းကို တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နေရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်" ဟု Netflix ၏ အကြီးအကဲ Leanne Loombe၊ ပြင်ပဂိမ်းများအတွင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ Tribeca ရုပ်ရှင်ပွဲတော်တွင် panel ကို ဇူလိုင်လထဲမှာ။

Netflix သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းအသစ်များ ထပ်တိုးခြင်းအတွက် လူကြိုက်များသော ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို လိုင်စင်ထုတ်ပေးမည်ဟု ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် အရိပ်အမြွက် ပြောကြားခဲ့သည်။

Peters မှ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လိုင်စင်ထုတ်ပေးရန်၊ လူများသိရှိနိုင်စေမည့် ကြီးမားသောဂိမ်း IP ကို ​​ရယူသုံးစွဲနိုင်သည်" ဟု Peters ဇန်နဝါရီလအတွင်းကပြောကြားသည်. “နောက်ပြီး လာမယ့်နှစ်မှာ ဒါမျိုးတွေ တွေ့ရလိမ့်မယ် ထင်ပါတယ်။”

Netflix သည် ၎င်း၏လက်ရှိ catalog အတွက် ပြင်ပ developer များကို နှိပ်ခဲ့သော်လည်း ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူ သုံးဦးကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။

ဒါတွေအားလုံးက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေ တိုးလာဖို့ တိုးလာတာပါ။ Netflix သည် ၎င်း၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းကဏ္ဍကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် မည်မျှအသုံးစရိတ်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသော်လည်း ကြိုးပမ်းမှုများမှာ အရင်းအနှီး အလွန်အကျွံ သုံးစွဲလျက်ရှိသည်။ Netflix ၏ Finnish developer Next Games ၏ဝယ်ယူမှုသည် streamer ကိုဒေါ်လာ 72 သန်းခန့်ကုန်ကျခဲ့သည်။

Forrester မှ ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာသူ Mike Proulx သည် Netflix သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းတွင် ဖြည်းညှင်းစွာ ရင်းနှီးမြှပ်နှံထားကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းသည် "ဤအဆင့်တွင် စမ်းသပ်မှုနှင့် စမ်းသပ်မှုတို့ကို ပိုမိုစဉ်းစားရမည့်ပုံပေါ်နေသေးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ လူအများစုသည် Netflix ကို ဂိမ်းများနှင့် မချိတ်ဆက်ကြကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

ယခုအချိန်အထိ၊ Netflix ဂိမ်းများအတွက် ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲသည့်ကိန်းဂဏန်းများသည် ထိပ်တန်းမိုဘိုင်းဂိမ်းများ — Subway Surfers၊ Roblox နှင့် Among Us တို့တွင် အနည်းငယ်သာရှိသည်။ Apptopia အရ - တစ်ခုချင်းစီတွင်ဒေါင်းလုဒ်သန်း 100 ကျော်ရှိသည်။ သို့သော်လည်း ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သော ကျဆင်းမှုလမ်းကြောင်းတစ်ခုပြီးနောက် မေလမှစတင်၍ ဒေါင်းလုဒ်များ ဖြည်းဖြည်းချင်းတက်လာခဲ့သည်။

Netflix ၏တွဲဖက် CEO နှင့် ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Reed Hastings က "အမျိုးအစားထဲမှာ အကောင်းဆုံးတွေရှိခြင်းအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့အဖွဲ့ဝင်တွေကို စိတ်ကျေနပ်အောင် လုပ်ရမှာပေါ့" ဟု ဇန်နဝါရီလတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့က အဲဒါကို ကွဲပြားအောင် ကောင်းကောင်းလုပ်ရမယ်။ အဲဒီထဲမှာ ရှိနေဖို့ မလိုပါဘူး။”

အရင်းအမြစ်- https://www.cnbc.com/2022/08/06/netflixs-video-game-push-sees-few-subscribers-playing-along.html