Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက ကုမ္ပဏီသည် အသွင်အပြင်တွင် ကြီးမားသော အလားအလာကို မြင်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးနှင့် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်သူ Nintendo ၏ ဥက္ကဌဖြစ်သူ Shuntaro Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် အဆိုပါ metaverse တွင် ကြီးမားသော အလားအလာရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ အမေးအဖြေကဏ္ဍတွင် ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် metaverse ကိုလက်ခံရန်စိတ်အားထက်သန်နေသော်လည်း Furukawa သည် Nintendo သည်ကဏ္ဍကိုလက်ခံရန်အလျင်စလိုမဟုတ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ယနေ့အစောပိုင်းတွင် Video Games Chronicles မှဘာသာပြန်ဆိုထားသောတရားဝင်စာသားမှတ်တမ်းအရ၊ ကုမ္ပဏီသည် metaverse ကိုစိတ်ဝင်စားသည်။ သို့သော်လည်း ကဏ္ဍသည် သုံးစွဲသူများအား လောလောဆယ်တွင် မည်သို့သော ပျော်ရွှင်မှု သို့မဟုတ် အံ့အားသင့်စရာများ ပေးနိုင်သည်ကို မသေချာပါ။ Nintendo ၏ အဓိက အာရုံစိုက်မှုသည် ဖျော်ဖြေရေး ပံ့ပိုးမှုဖြင့်၊ Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် ဤစွမ်းဆောင်နိုင်မှုကို အောင်မြင်စေရန် ကူညီပေးမည့် ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို စဉ်းစားရမည်ဟု Furukawa မှ ပြောကြားခဲ့သည်။


သတင်းကောင်း၊ သတင်းကောင်း၊ စျေးကွက်ဆန်းစစ်မှုများကိုသင်ရှာဖွေနေပါသလား။

ယနေ့ Invezz သတင်းလွှာကိုစာရင်းသွင်းပါ။

Nintendo သည် metaverse ကို အဘယ်ကြောင့် စိတ်ဝင်စားသနည်းဟု Furukawa က ရှင်းပြသည်။

metaverse သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကုမ္ပဏီများစွာ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ၎င်းတွင် ကြီးမားသော အလားအလာရှိသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ မီဒီယာတွင် metaverse ကိုဖော်ပြသောအခါ၊ Animal Crossing ကဲ့သို့သော software ကို တစ်ခါတစ်ရံတွင် နမူနာအဖြစ်ကိုးကားပြီး ဤသဘောအရ ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့စိတ်ဝင်စားပါသည်။

Nintendo ၏ အသွင်အပြင်ကို ဆုပ်ကိုင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းသည် ကုမ္ပဏီအတွက် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုကို လူအများနားလည်လွယ်သည့်ပုံစံဖြင့် ဆက်သွယ်ပြောဆိုရန် ခက်ခဲသည့်အချက်မှ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ထွက်ပေါ်နေခြင်းဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။

ပြိုင်ဘက်များသည် metaverse တွင် ထိပ်ဆုံးနေရာကို ရယူရန် လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားနေကြသည်။

Nintendo သည် metaverse တွင်ပါဝင်ရန်စောလွန်းသည်ဟုခံစားရသော်လည်း၎င်း၏ပြိုင်ဘက်များသည်ကြီးထွားနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ကြီးမားသောလှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်နေကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Microsoft သည် ဇန်နဝါရီလတွင် ထိပ်တန်းဂိမ်းထုတ်ဝေသူဖြစ်သည့် Activision Blizzard ကို ဒေါ်လာ ၆၈.၇၀ သန်း (ပေါင် ၅၀.၇၇ သန်း) ဖြင့် ဝယ်ယူမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။

ထိုအချိန်တွင်၊ ဤဝယ်ယူမှုသည် မိုဘိုင်းလ်၊ PC၊ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် cloud တို့တွင် ၎င်း၏ ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို အရှိန်မြှင့်ပေးမည်ဟု ကုမ္ပဏီက ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Microsoft က အဆိုပါသဘောတူညီချက်သည် metaverse အတွက်တည်ဆောက်မှုလုပ်ကွက်များကိုကူညီလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဝယ်ယူမှုသည် Tencent နှင့် Sony ပြီးနောက် ဝင်ငွေအားဖြင့် တတိယအကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီဖြစ်လာမည်ဟု Microsoft မှ ထပ်မံမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

Microsoft မှလွဲ၍ Grand Theft Auto ၏ဖန်တီးသူ Take-Two Interactive သည် မိုဘိုင်းနှင့် NFT ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Zynga ကို $12.70 ဘီလီယံ (£9.38 ဘီလီယံ) သဘောတူညီချက်ဖြင့် ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ CEO ဖြစ်သူ Strauss Zelnick က ဤဝယ်ယူမှုသည် Take-Two သည် web3 အခွင့်အလမ်းသစ်များကို ပိုမိုထိရောက်စွာ ရယူနိုင်ရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

Ubisoft၊ Konami နှင့် Square Enix အပါအဝင် အခြားသော ရိုးရာဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ NFTs ကို အသုံးပြုရန် ၎င်းတို့၏အစီအစဉ်များကို သဘောမတူသော်လည်း web3 ကို စိတ်ဝင်စားကြောင်း ပြသခဲ့ကြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့ကြိုက်နှစ်သက်သောပွဲစားနှင့်အတူမိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း crypto၊

eToro






10/10

လက်လီ CFD အကောင့်များ၏ 67% ပိုက်ဆံဆုံးရှုံး

အရင်းအမြစ်: https://invezz.com/news/2022/02/04/nintendo-president-says-the-firm-sees-great-potential-in-the-metaverse/