ထင်မြင်ချက်- Disney ၏ ESPN သည် DraftKings နှင့် အလားအလာရှိသော စာချုပ်တစ်ခုအတွက် ရည်မှန်းနေသည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောလောင်းကြေးမှာ အပေါက်ထဲတွင် ace အနည်းငယ်ပါရှိသော FanDuel ဖြစ်သည်။

တခြားသူတွေ လောကကြီးကို ငါတို့လို မမြင်ရတဲ့အခါ ရူးသွားနိုင်တယ်။ စတော့ရှယ်ယာဈေးကွက်တွင် ဤမှားယွင်းသော မှားယွင်းမှုမျိုးသည် ကြွယ်ဝချမ်းသာမှု၏ အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။

မကြာသေးမီက Flutter Entertainment ၏ ရှယ်ယာများကို ဝယ်ယူစဉ်တွင် ထိုဆန့်ကျင်ဘက်ချဉ်းကပ်မှုမျိုးကို ကျွန်တော် စဉ်းစားနေပါသည်။
PDYPY၊
-2.29%
,
လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်က ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ နှစ်ခြိုက်ပြီး ယနေ့မုန်းတီးသည့် စက်မှုလုပ်ငန်းသစ်တွင် စျေးကွက်ဦးဆောင်နေသည့် ဗြိတိန်အခြေစိုက် ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ Flutter သည် ကြီးကျယ်သော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်- ၎င်းသည် မနှစ်သက်သောကဏ္ဍတစ်ခုတွင် လည်ပတ်နေရုံသာမက၊ အမေရိကရှိ မည်သူမျှ ကုမ္ပဏီအကြောင်း မကြားမိပါ။

Flutter သည် ၎င်းလုပ်ငန်းလုပ်ဆောင်သည့် အွန်လိုင်းအားကစား လောင်းကစားစျေးကွက်အများစုကို လွှမ်းမိုးထားပါသည်- UK၊ အိုင်ယာလန်၊ သြစတြေးလျနှင့် US တို့တွင် Flutter ကို လူများမကြားဖူးသော အကြောင်းပြချက်မှာ FanDuel အမှတ်တံဆိပ်အောက်တွင် ဤနေရာတွင် လည်ပတ်နေခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် လျင်မြန်ပြီး အကျိုးအမြတ်ရှိသင့်သည့် ဤနိုင်ငံတွင် အားကစားလောင်းကစားများ တိုးလာစေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် အမေရိကန်နိုင်ငံသား သုံးပုံတစ်ပုံခန့်သာ အားကစားကို တရားဝင်လောင်းကစားနိုင်သော်လည်း ပြည်နယ်များသည် တရားဝင်လောင်းကစားနှင့်ဆက်စပ်သည့် အခွန်ငွေအတွက် ဆာလောင်နေပါသည်။ ငါးနှစ်အတွင်း၊ ထိုအရေအတွက်သည် သုံးပုံနှစ်ပုံထက် ကျော်လွန်သင့်သည်။

လောင်းကစားများအတွက် အစောပိုင်းပြိုင်ပွဲ

အမေရိကန်တို့၏ စိတ်နှင့် ပိုက်ဆံအိတ်အတွက် အစောပိုင်းပြိုင်ပွဲတွင် DraftKings
DKNG၊
+ 3.30%

FanDuel ၏ စျေးကွက်ဝေစု 20% နှင့် FanDuel ၏ အကြမ်းဖျင်း 50% သည် FanDuel နှင့် ဝေးကွာသော ဒုတိယဖြစ်သည်။ လူသိများသော်လည်း၊ DraftKings သည် ကျွန်ုပ်မြင်သည့်အတိုင်း ညံ့ဖျင်းသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်၊ ESPN နှင့် ကုမ္ပဏီ၏ အလားအလာရှိသော မဟာမိတ်အဖွဲ့အကြောင်း မကြာသေးမီက သတင်းများသည် ကျွန်ုပ်၏အမြင်ကို ပြောင်းလဲစေခြင်းမရှိပါ။ အဲဒါကို နောက်မှ ဆက်ပြောပါ။

Caesars အပါအဝင် မြေပြင်အခြေစိုက် ကာစီနိုလောင်းကစားရုံများအပါအဝင် အခြားသော အားကစား-လောင်းကစားအက်ပ်များအားလုံး
CZR၊
-3.47%

နှင့် MGM
MGM၊
-1.92%
,
နောက်ကို ပိုလို့တောင် နောက်ကျသွားတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် Barstool ကို Penn National မှ လုပ်ဆောင်သည်။
Penn,
-3.82%

ကြီးမားသောအမှတ်တံဆိပ်အမည်ရှိသော်လည်း စျေးကွက်ဝေစု 3% သာရှိသည်။ US တွင်တရားဝင်အားကစားလောင်းကစားများတိုးလာစေရန်အရင်းအနှီးစိုက်ထုတ်လိုသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက် FanDuel - သို့မဟုတ်ပိုမိုတိကျစွာပြောရလျှင်၎င်း၏လူသိရှင်ကြားအရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ထားသောမိဘ Flutter - သည်ငွေရှိရာဖြစ်သည်။

ဘာကြောင့်ဒီလိုဖြစ်ရတာလဲဆိုတာကို အသေးစိတ်မရှင်းပြခင်မှာ US မှာ အွန်လိုင်းအားကစားလောင်းကစားရဲ့ တိုတောင်းပြီး ရိုးရှင်းတဲ့သမိုင်းကြောင်းကို အပိုင်းလေးပိုင်းခွဲပြီး သုံးသပ်ကြည့်သင့်ပါတယ်။

1. 2018 ခုနှစ်တွင်၊ တရားရုံးချုပ်သည် အားကစားလောင်းကစားတရားမ၀င်သောဥပဒေကို ပယ်ဖျက်ခဲ့သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်ပြီးနောက် ကိုးရက်အကြာတွင် Flutter သည် FanDuel ကို ထိန်းချုပ်ရန် စိတ်ဝင်စားမှုကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ (ကိုးရက်!) အဲဒါက Brits တွေပြောသလိုပဲ Flutter သိတဲ့ အစောပိုင်းအချက်ပြမှုပါပဲ။

ထိုအချိန်က FanDuel သည် ထိပ်တန်း စိတ်ကူးယဉ်အားကစားဆိုက်တစ်ခုထက် မပိုသော်လည်း FanDuel ၏ စိတ်ကူးယဉ်အားကစားဖောက်သည်များကို အားကစားလောင်းကစားများအဖြစ် အလွယ်တကူနှင့် ဈေးပေါပေါဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို Flutter မှ နားလည်ခဲ့သည်။ ပြည်နယ်များသည် ဂိမ်းများပေါ်တွင် လောင်းကစားများကို တရားဝင်ခွင့်ပြုလာသည်နှင့်အမျှ၊ အခြားအဓိကသော စိတ်ကူးယဉ်အားကစားပလက်ဖောင်းကို လည်ပတ်သည့် FanDuel နှင့် DraftKings တို့သည် ကြော်ငြာလုံးဝနီးပါးမရှိဘဲ သန်းပေါင်းများစွာသော သုံးစွဲသူများကို လျင်မြန်စွာဖမ်းစားနိုင်ခဲ့သည်။ ဤနည်းဖြင့် ဝယ်ယူသူဝယ်ယူမှုကုန်ကျစရိတ်သည် FanDuel နှင့် DraftKings တို့သည် စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်များအဖြစ် စတင်ခဲ့သည့် အကြောင်းရင်းကို ရှင်းပြသည်၊ ၎င်းသည် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးကို ဝင်ငွေနှင့် အမြတ်များ မြှင့်တင်ရန် နေရာချထားပေးသည်။ FanDuel သာလျှင် ကောင်းမွန်စွာ ကွပ်မျက်ခဲ့သည်။

2. လွန်ခဲ့သောနှစ်နှစ်က DraftKings သည် Special Purpose Acquisition Company (သို့) SPAC မှတဆင့် လူသိရှင်ကြားထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ Flutter ၏ FanDuel ကိုဝယ်ယူခြင်းကဲ့သို့ပင်၊ DraftKings ၏လူသိရှင်ကြားပြသခြင်းနည်းလမ်းသည် ၎င်းတို့မည်သို့လည်ပတ်မည်ကို အစောပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသည် — သို့သော် ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမဟုတ်ပါ။

Flutter သည် ၁၂၇ နှစ်ကြာ လောင်းကြေးထပ်ယူခဲ့သည့် ရှေးအကျဆုံးဖြစ်သည့် ဗြိတိသျှနှင့် အိုင်ယာလန် လက်အောက်ခံ ကုမ္ပဏီများ၏ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ FanDuel ကိုဝယ်ယူပြီးသည်နှင့် Flutter သည် ထိုအတွေ့အကြုံကို အမေရိကသို့ ဘာသာပြန်ဆိုခဲ့သည်။

FanDuel ၏ CEO ဖြစ်သူ Amy Howe's မှ မကြာသေးမီက MarketWatch ၏ Money Festival တွင် အကောင်းဆုံး အိုင်ဒီယာအသစ်များကို ပြောကြားခဲ့ပြီး Flutter မှရရှိသည့်အရာများက ကျွန်ုပ်တို့၏တိုးတက်မှုကို အမှန်တကယ် အရှိန်မြှင့်ပေးခဲ့ပါသည်။

သို့သော် DraftKings တွင် ရေးဆွဲရန် ထိုကဲ့သို့ ကျွမ်းကျင်မှု မရှိပါ။ ၎င်းသည် အလောင်းအစားများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန်နှင့် ပေါက်ပေါက်များကို တွက်ချက်ရာတွင် ကူညီရန်အတွက် back-end နည်းပညာပလက်ဖောင်းကို ဝယ်ခိုင်းခဲ့သည်။ ပလပ်ဖောင်းကို အပြည့်အ၀ပေါင်းစပ်ရန် စောင့်ရမည့်အစား DraftKings သည် ၎င်း၏ IPO ကို အလျင်အမြန် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် ၎င်းသည် အများပိုင်ကုမ္ပဏီအဖြစ် အနည်းနှင့်အများဆိုသလို ထူထောင်လာခဲ့သည်။

3. ကြီးမားပြီး ကြီးထွားလာမည့် စျေးကွက်အလားအလာကဲ့သို့ Wall Street ၏ ပိုက်ဆံအိတ်များကို မည်သည့်အရာမှ မဖွင့်ပေးဘဲ၊ အားကစား လောင်းကစားများကို တရားဝင်ဖြစ်စေသော ပြည်နယ်များနှင့်အတူ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် DraftKings ၏ slapdash ချဉ်းကပ်မှုကို လျစ်လျူရှုခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ငွေဆုံးရှုံးပြီး ၎င်း၏ အဓိက လောင်းကစားလုပ်ငန်း အများအပြားကို ပြင်ပမှ ထုတ်ယူနေသော်လည်း DraftKings ၏ စတော့စျေးနှုန်းသည် ၎င်း၏ ဧပြီလ 2020 IPO ထက် သုံးဆပိုများလာသည်။

4. DraftKings ၏ အများသူငှာ စျေးကွက်အောင်မြင်မှုဖြင့် FanDuel မှလွဲ၍ စက်မှုလုပ်ငန်းရှိ ကုမ္ပဏီတိုင်းသည် အရက်မူးနေသော သဘောင်္သားများကဲ့သို့ ငွေကြေးကို စတင်သုံးစွဲကြပြီး စျေးကွက်ဝေစုရရှိရန် ကြိုးပမ်းရာတွင် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု အရှုံးပေါ်နေပါသည်။ ၎င်းသည် ဂန္ထဝင်မြေယာသိမ်းပိုက်မှုဖြစ်သည် — နှင့် မြေယာသိမ်းပိုက်မှုအများစုကဲ့သို့ပင်၊ သိမ်းယူသူများ၏မျှော်လင့်ချက်များသည် လက်တွေ့မကျပေ။ စက်မှုလုပ်ငန်းရဲ့ ရယ်စရာတစ်ခုကတော့ ကုမ္ပဏီ 20 က ကြော်ငြာနဲ့ ပရိုမိုးရှင်းအတွက် ဘီလီယံနဲ့ချီပြီး အကုန်အကျခံပြီး တစ်ခုချင်းစီက စျေးကွက်ဝေစု 10% ရဖို့ တောင်းဆိုနေကြတာပါ။

လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်ခန့်၊ 2021 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် ဤသင်္ချာသည် အလုပ်မဖြစ်ကြောင်း သဘောပေါက်ခဲ့ပြီး စျေးကွက်အရူးအမူးဖြစ်လာခဲ့ရာ စျေးကွက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏အထွတ်အထိပ်မှ၊ DraftKings သည် ၎င်း၏စျေးကွက်တန်ဖိုး၏ 80% နီးပါးဆုံးရှုံးခဲ့ပြီး အချို့သော အားကစားပွဲကြီးများနှင့် လောင်းကစားထိတွေ့မှုရှိသော ကာစီနိုကုမ္ပဏီများသည် အလားတူပမာဏဖြင့် ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ အမြတ်အစွန်းရှိသော အမေရိကန်မဟုတ်သော လုပ်ငန်းကြောင့် အတန်ငယ် ကာရံထားသော Flutter သည် ထက်ဝက်နီးပါး ကျဆင်းသွားသည်။

ဒီဘက်လုပ်ငန်း

ယနေ့ခေတ်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ရှုပ်ပွနေသောနေရာတွင် ရပ်တည်နေသောကြောင့် အားကစားလောင်းကစားလုပ်ငန်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အသုံးဝင်သော ဆန့်ကျင်ဘက်လှေ့တူးလ်ကို အသုံးပြုရန် ပြီးပြည့်စုံသော နေရာတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်က Wall Street သည် ထိုကုမ္ပဏီများကို နှစ်သက်ခဲ့သည်။ အခု သူတို့မုန်းတယ်။ ဘယ်သဘောထားမှန်ပါသလဲ

တစ်ဖက်တွင်၊ Wall Street သည် အားကစားလောင်းကစားကုမ္ပဏီများအများစုသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွင် အမှန်တကယ်အစွန်းမရောက်စေရန် ပျက်ကွက်လိမ့်မည်ဟူ၍ဖြစ်သည်။ လွတ်လပ်သောစျေးကွက်အရင်းရှင်စနစ်၏ အလှတရားဖြစ်သည်- အားကစား လောင်းကစားမှသည် ဆယ်လ်ဖီချောင်းများအထိ ကဏ္ဍတိုင်းရှိ ကုမ္ပဏီများသည် စားသုံးသူကို အနိုင်ယူရန် ကြိုးစားနေကြသည့် ဦးနှောက်များကို ချေမှုန်းပစ်ကြသည်။ မကြာခဏဆိုသလို၊ အစစ်အမှန်အောင်မြင်သူများမှာ စားသုံးသူများဖြစ်သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အကယ်၍ လုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် လုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် အပြိုင်အဆိုင် အားသာချက်၊ လျှို့ဝှက်ဆော့စ်၊ “ကျုံး”၊ Warren Buffett ၏ သင့်လျော်သော ဥပမာကို အသုံးပြုရန် အစွန်းတစ်ဖက်ရှိနေပါက ၎င်းတို့သည် အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီတစ်ခုတွင် ဖောက်သည်နှစ်ရပ်လုံးကို နှစ်သက်စေမည့် အထူးလက္ခဏာများရှိပါက နှင့် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ကျန်အရာများထက် အမြတ်အစွန်းပိုမိုရရှိပါက၊ ဤကုမ္ပဏီသည် ပုံမှန်လွတ်လပ်သောစျေးကွက် “Hunger Games” ၏ တက်ကြွမှုကို ဖီဆန်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းသည် အရင်းရှင်ဂေဟစနစ်တွင် အရှားပါးဆုံးသတ္တဝါများအဖြစ် အရည်အချင်းပြည့်မီလိမ့်မည်- ရေရှည်အကျိုးအမြတ်ရှိသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြစ်သည်။

ကျုံးနှစ်စင်း၊

စိတ်အားထက်သန်မှုမှ စိတ်ကျရောဂါဆီသို့ Wall Street သည် FanDuel တွင် ထိုသို့သော franchise လက္ခဏာများကို လျစ်လျူရှုခဲ့သည်။ အားကစား လောင်းကစား ကုမ္ပဏီ အများစုသည် အလယ်အလတ် အမြတ်ပြန်ရရန် အကျုံးဝင်သော်လည်း FanDuel တွင် ကွဲပြားသော အစွန်းနှစ်ခု—ကျုံးနှစ်ချောင်းရှိသည်။

ပထမဦးစွာ FanDuel သည် ကုန်ကျစရိတ်နည်းသော အားကစား အလောင်းအစားများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ကုန်ပစ္စည်းလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်၊ မည်သည့်ကုမ္ပဏီက ကုန်ပစ္စည်းကို အနိမ့်ဆုံးစျေးနှုန်းဖြင့် ပေးပို့နိုင်သည်ဖြစ်စေ ဖောက်သည်၏အိတ်ကပ်စာအုပ်၏ အချိုးအစား တိုးလာခြင်းဖြင့် ဆုချီးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။

FanDuel ၏ ကုန်ကျစရိတ်အနားသတ်သည် နေရာနှစ်ခုမှ ဆင်းသက်လာသည်- ၎င်း၏ ထိပ်တန်းစျေးကွက်ဝေစုသည် အမေရိကတွင် အလောင်းအစား အများဆုံးအရေအတွက်ကို မြင်တွေ့နိုင်စေကာ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဦးတည်နေသည့်နေရာနှင့် ၎င်း၏မိဘများ၏ ရာစုနှစ်ကြာရှည်သော ကျွမ်းကျင်မှုတို့ကို ပေးစွမ်းသည်။

DraftKings၊ Caesars နှင့် အခြားသောအမေရိကန်အခြေစိုက် အားကစားလောင်းကစားကုမ္ပဏီများသည် ယခုအခါတွင် ပြည်တွင်းအားကစားလောင်းကစား “အင်ဂျင်များ” ၊ ထူးထူးခြားခြားတွက်ချက်မှုများနှင့် ပေးချေမှုများကို သတ်မှတ်ပေးသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ back office များရှိပြီး ယင်းက FanDuel ၏ ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော အနားသတ်များကို အနည်းငယ်လွဲချော်သွားစေခဲ့သည်။ သို့သော် FanDuel ၏ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော လောင်းကစားရေကန်နှင့် အတွေ့အကြုံပိုကြာသော အတွေ့အကြုံသည် အမေရိကန်အားကစားလောင်းကစားသူများအတွက် ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော ဝန်ဆောင်မှုပေးသူဖြစ်လာစေသည်။

FanDuel ၏ ဒုတိယ ပြိုင်ဆိုင်မှု အားသာချက်မှာ ပို၍ လေးနက်ပြီး ပို၍ မထင်မရှား ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုစလေ့လာတဲ့အခါ၊ သူ့ရဲ့ကုန်ကျစရိတ်သက်သာတဲ့အဆိုပြုချက်ဟာ FanDuel ရဲ့အဓိကယှဉ်ပြိုင်မှုမောင်းနှင်သူလို့ထင်ခဲ့တယ်၊ ဒီထဲမှာ ကျွန်တော်တစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ပါဘူး။ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကိုလေ့လာရန် အချိန်မယူကြသူအများစုသည် အားကစားလောင်းကစားဆိုဒ်များသည် ကုန်ပစ္စည်းများဖြစ်သည်ဟု ထင်မြင်ကြသည်။ "သူတို့အားလုံးအတူတူပါပဲ" ဟုကေဘယ်လ်ရုပ်မြင်သံကြားရှေ့ဆောင်တွမ်ရော်ဂျာကမကြာသေးမီက CNBC သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ "ထူးခြားချက်တွေက အတူတူပါပဲ၊ မျက်နှာပြင်က အတူတူပါပဲ။" ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်၊ Rogers နဲ့ တခြားသူတွေ မှားသွားတယ်ဆိုတာ ပေါ်လာပါတယ်။

'ပြိုင်ဆိုင်မှု' ကို အလေးပေး၊

အားကစားလောင်းကစားမှရရှိသောငွေအများစုသည် Giants လင်းယုန်များကိုအနိုင်ယူမည့်လောင်းကစားကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောလောင်းကြေးများမှမဟုတ်ဘဲထူးခြားဆန်းပြားသော“ ပြိုင်ဆိုင်မှုများ” တွင်သင့်အားပေးချေရန်အရာများစွာကိုမှန်စေရန်လိုအပ်သောအဆင့်များစွာသောလောင်းကစားများဖြစ်သည်။ လူတွေက ဒီရှုပ်ထွေးတဲ့ လောင်းကြေးတွေကို နှစ်သက်ကြတယ်- Giants တွေက Eagles ကို အနိုင်ရမယ်လို့ လောင်းကြေးထပ်ရုံတင်မကဘူး၊ Giants တွေက 10 မှတ်ထက်ပိုပြီး အနိုင်ရလိမ့်မယ်၊ သူတို့ရဲ့ ကွာတားက နှစ်ခုထက်ပိုတဲ့ touchdowns တွေအတွက် ပစ်ချမှာဖြစ်ပြီး သူတို့ရဲ့ နောက်ကျောက အလျင်စလိုဖြစ်လာမယ်လို့ လောင်းကြေးထပ်ထားပါတယ်။ ကိုက် 100 ကျော်။ သို့မဟုတ်၊ ဘတ်စကတ်ဘောရာသီအတွင်း၊ Knicks၊ Hawks၊ Celtics နှင့် Warriors များသည် တစ်ညတည်းတွင် ပျံ့နှံ့မှုကို အနိုင်ယူနိုင်မည်ဟု လောင်းကြေးထပ်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အနိုင်ရရန် ခက်ခဲသော အလောင်းအစားများဖြစ်ပြီး အားကစား လောင်းကစားကုမ္ပဏီများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ပုံမှန်လောင်းကစားတစ်ခုအတွက် ကာစီနိုတစ်ခုအတွက် ပျမ်းမျှ “ကိုင်ထား၊” သို့မဟုတ် အနိုင်ရ၊ နှုန်းသည် 3%-4% ဖြစ်သော်လည်း ပါလီကေးရှင်းတစ်ခုသည် ထိုအပိုင်းအခြား၏ မြှောက်ကိန်းဖြစ်နိုင်သည်။

အိုင်ယာလန်နှင့် အင်္ဂလန်တို့တွင် ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သော အတွေ့အကြုံကို ရရှိသောကြောင့်၊ Flutter သည် အလောင်းအစားလောင်းကစားလိုသော ပြိုင်ဆိုင်မှုများတွင် ထူးချွန်သည်။ အမေရိကန်အားကစားများသည် ရေကန်တစ်လျှောက်ရှိ အားကစားများနှင့် ကွဲပြားသော်လည်း ဘောလုံး၊ ရပ်ဘီနှင့် ခရစ်ကတ်များတွင် ၎င်း၏အတွေ့အကြုံကို ဘေ့စ်ဘော၊ ဘတ်စကက်ဘောနှင့် (အမေရိကန်) ဘောလုံးသို့ ဘာသာပြန်ဆိုရန် Flutter အတွက် ခက်ခဲသည်မဟုတ်။

FanDuel သည် ဂိမ်းတူဂိမ်းများကို ပေးဆောင်သည့် ပထမဆုံးသော အမေရိကန် အားကစား လောင်းကစား ဆိုက်ဖြစ်ပြီး အရေးကြီးသော အမေရိကန် ဘောလုံး စျေးကွက်တွင် FanDuel သည် ဆွဲဆောင်မှု အရှိဆုံး ထုတ်ကုန် ဖြစ်သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ ပြီးခဲ့သည့် NFL ရာသီတွင် ပျမ်းမျှ FanDuel အသုံးပြုသူသည် ဆိုက်ပေါ်တွင် တစ်လလျှင် 3 ½ နာရီနီးပါး အသုံးပြုခဲ့သည်။ ပျမ်းမျှ DraftKings အသုံးပြုသူသည် ထိုပမာဏ၏ ထက်ဝက်ခန့်ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။

JMP Securities ၏စက်မှုလုပ်ငန်းကိုခြုံငုံသုံးသပ်သူ Jordan Bender က "FanDuel ဟာ အလောင်းအစားသမားတွေရဲ့ သွေးခုန်နှုန်းပေါ်မှာ သူ့လက်ချောင်းတကယ်ရှိပါတယ်။

သီလဝိုင်း

ပိုကောင်းတဲ့ မသာမယာများ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော လောင်းကစားများ၊ ပိုမိုမြင့်မားသော ဖောက်သည်များ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၊ လွှမ်းမိုးထားသော စျေးကွက်ဝေစု— ဤအချက်များအားလုံးသည် FanDuel အတွက် flywheel ဖန်တီးပေးပါသည်။ ၎င်း၏အနီးဆုံးပြိုင်ဘက်ထက် အကြမ်းဖျင်း 50% ဝင်ငွေပိုမိုရရှိခြင်းဖြင့် FanDuel သည် ၎င်းအပိုဒေါ်လာများကို ၎င်း၏မသာမယာများကို နိမ့်ကျစေပြီး ၎င်း၏ထုတ်ကုန်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေရန်အတွက် ပြန်လည်ထွန်ယက်နိုင်သည်။ ထိုသို့သောကြိုးပမ်းမှုများသည် စျေးကွက်ဝေစုကို တိုးလာစေပြီး အရောင်းဒေါ်လာများ ပိုမိုရရှိလာစေကာ FanDuel သည် ၎င်း၏ကျုံးများကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေကာ ကျယ်ပြန့်လာစေရန် နည်းလမ်းများကို ထပ်မံပေးဆောင်စေသည်။ ရလဒ်မှာ စက်မှုလုပ်ငန်းအားလုံးရှိ ကုမ္ပဏီများသည် လိုချင်တပ်မက်သော်လည်း အောင်မြင်မှုနည်းပါးသော သီလရှိသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ညံ့ဖျင်းသော ထုတ်ကုန်နှင့် ညံ့ဖျင်းသော သာလွန်မှုများကြောင့် FanDuel ၏ ပြိုင်ဘက်များသည် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် ဘီလီယံပေါင်းများစွာ ဆက်လက်သုံးစွဲနေကြပါသည်။ DraftKings သည် ယမန်နှစ်တွင် ဖောက်သည်အသစ်များ တောင်းခံရန် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ဒေါ်လာ ၁ ဘီလီယံခန့် ထုတ်ယူခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ စျေးကွက်ဝေစုမှာ ကျုံ့သွားခဲ့သည်။ Caesars သည် အလားတူကာလတွင် $1 ဘီလီယံသုံးစွဲခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏စျေးကွက်ဝေစုသည် 1.5% အောက်တွင်သာရှိသေးသည်။ ၎င်း၏ကျုံးအများအပြားဖြင့်ကာကွယ်ထားသော FanDuel သည် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ သုံးစွဲနိုင်ပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုထက် လျင်မြန်စွာ အမြတ်အစွန်းရရှိရန် မောင်းနှင်နိုင်သည်။ အများစုနှင့်မတူဘဲ FanDuel ပရောဂျက်သည် လာမည့်နှစ်တွင် ငွေသားစီးဆင်းမှုအပြုသဘောဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

2025 တွင်၊ FanDuel ၏လည်ပတ်မှုအနားသတ်များသည် လောင်းကစားများကိုပိုမိုပြည်နယ်များတွင်တရားဝင်ဖြစ်စေပြီး ကုမ္ပဏီသည် ပိုမိုကြီးမားသောဖောက်သည်အခြေခံထက် ၎င်း၏ပုံသေနည်းပညာကုန်ကျစရိတ်များကို အသုံးချခြင်းဖြင့် 20 နှစ်လယ်ပိုင်းများအထိရောက်ရှိရန်မျှော်လင့်ပါသည်။ စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်း ဝင်ငွေတိုးလာပါက FanDuel သည် 800 တွင် အခွန်ဆောင်ပြီးနောက် $1.2 million မှ $2025 billion ကြား သို့မဟုတ် ၎င်း၏ UK parent အတွက် 4 ပေါင်နှင့် 5 pounds per share နိုင်ပါသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ ယူကေ၊ အိုင်ယာလန်၊ အီတလီနှင့် သြစတြေးလျရှိ Flutter ၏ ရင့်ကျက်သော လုပ်ငန်းခွဲများသည် အနည်းဆုံး ဤမျှလောက်ဝင်ငွေရသင့်သည်။

အကယ်၍ သင်သည် Flutter ၏ US နှင့် နိုင်ငံတကာ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုများကို ပေါင်းစည်းထားလျှင် Flutter သည် 10 ခုနှစ်တွင် ရှယ်ယာ 2025 ပေါင် ရရှိနိုင်သည်ဟု ယူဆရန် သင့်လျော်သော်လည်း စတော့ရှယ်ယာသည် ရှယ်ယာတစ်ခုလျှင် ပေါင် 100 ကျော်မျှသာ အရောင်းအဝယ်ဖြစ်နေသည်။ စျေးကွက်သည် တစ်နည်းအားဖြင့်ဆိုရသော် Flutter ၏ ဝင်ငွေစွမ်းအားကို သုံးနှစ်အတွင်း 10 ဆထက် အနည်းငယ်ပိုသော လွှမ်းမိုးထားသော အားကစား လောင်းကစားလုပ်ငန်းကို ဝယ်ယူရန် အခွင့်အလမ်းတစ်ခု ပေးနေသည်။

ESPN ကကော။

လွတ်လပ်သောစျေးကွက်အရင်းရှင်စနစ်၏ သဘောသဘာဝမှာ အခြားကုမ္ပဏီများသည် အလားအလာကောင်းများရှိသော လုပ်ငန်းတစ်ခုကို မြင်သောအခါ၊ အာကာသထဲသို့ ဝင်ရန် စဉ်းစားကြခြင်းမျိုးဖြစ်သည်။ အမေရိကန် အားကစား လောင်းကစား သည် အကောင်းမြင်ဆုံး ခန့်မှန်းချက် များထက် ယခုအချိန်အထိ ပြေးနေသည် ဖြစ်သောကြောင့် မြင်တွေ့ရခြင်းမှာ အံ့သြစရာ မဟုတ်ပါ။ သတင်း Disney သည် ၎င်း၏ ESPN အားကစားရုပ်မြင်သံကြားလုပ်ငန်းခွဲမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းသို့ဝင်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။

Michael Rubin တည်ထောင်ထားတဲ့ ပုဂ္ဂလိကပိုင် ကုမ္ပဏီဖြစ်တဲ့ Fanatics က ဦးထုပ်ကို ကွင်းထဲ ပစ်ချဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဆိုတဲ့ ကောလဟာလတွေလည်း ထွက်နေပါတယ်။ Fanatics သည် အားကစားပစ္စည်းများနှင့် အရောင်းအ၀ယ်ကတ်များအတွက် စျေးကွက်ကို မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး အားကစားစာအုပ်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် FanDuel ၏ CEO ဖြစ်သူကို ငှားရမ်းခဲ့သည်။

ဤအရာများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော အမည်နှစ်ခုဖြစ်သည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်အားထက်သန်မှုမဖြစ်မီ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် အဘယ်အရာအနိုင်ရသည်ဖြစ်စေ ကျွန်ုပ်တို့ကို သတိပေးကြပါစို့။ ESPN တွင် ၎င်း၏ ကြီးကျယ်သော အမှတ်တံဆိပ်အမည်တစ်ခု ရှိသည် — သို့သော် အဆိုပါအမှတ်တံဆိပ်သည် အွန်လိုင်းအားကစား လောင်းကစားအောင်မြင်မှုအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းအား မလိုက်နာပါ။

၎င်း၏ကျုံးပေါ်တွင် အရင်းအနှီးပြု၍ ESPN သည် အမေရိက၏ လူကြိုက်အများဆုံး အားကစားကွန်ရက်နှင့် လက်တွဲရန်အတွက် လဲလှယ်ရန်အတွက် မည်သည့်အားကစားလောင်းကစားကုမ္ပဏီထံမှမဆို ဒေါ်လာ ၃ ဘီလီယံကို ရှာဖွေနေကြောင်း သိရသည်။ ESPN အတွက် ကောင်းတယ်၊ ဒါပေမယ့် DraftKings အတွက် ကောင်းပါတယ်။ ကုမ္ပဏီသည် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် အနီရောင်သွေးထွက်ခြင်းအတွက် တစ်နှစ်လျှင် ဒေါ်လာ 3 ဘီလီယံသုံးစွဲနေပြီဖြစ်သည်။ ESPN ၏ coattails များကိုစီးရန် $ 1 ဘီလီယံအပိုသုံးစွဲခြင်းဖြင့် DraftKings သည်တစ်နည်းနည်းဖြင့် FanDuel ကိုဖမ်းသွားသည်နှင့်ခ။) အမြတ်အစွန်းများရရှိသွားပါသလား။

အားကစားလောင်းကစားတွင် FanDuel ကိုဖမ်းရန်မည်သည့်ကုမ္ပဏီအတွက်မဆို FanDuel ၏ကျုံးများကိုဖျက်ဆီးပြီးနောက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကျုံးများဖန်တီးရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။ ဤသည်မှာ အတော်အတန် ကြိုးစားအားထုတ်မှု လိုအပ်လိမ့်မည်၊ ထို့နောက်ပင် မလုံလောက်နိုင်ပါ။ မည်သူမဆို ဖောက်သည်များဝယ်ယူရန် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ပရိုမိုးရှင်းများတွင် ဘီလီယံနှင့်ချီ၍ သုံးစွဲနိုင်သော်လည်း လုပ်ငန်းတွင်း ခြားနားချက်အစစ်အမှန်မှာ ဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းအရာကောင်းဖြစ်သည်။

ESPN နှင့် Fanatics နှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းကိုဖန်တီးရာတွင် အတွေ့အကြုံမရှိသောနှစ်များရှိသည်။ လေးနှစ်ကြာအောင် ကြိုးစားခဲ့သော်လည်း လက်ရှိကစားသမားများထဲမှ FanDuel ၏ ယှဉ်ပြိုင်မှုများနှင့် မကိုက်ညီသေးပါ။ Disney နှင့် DraftKings ၏ မဟာမိတ်ဖွဲ့မှုသည် အဘယ်ကြောင့် ဤရွေ့ပြောင်းပြောင်းလဲသင့်သနည်း။

ပြိုင်ဘက်များက အမီလိုက်ရန် ကြိုးစားသော်လည်း FanDuel မှာလည်း ရပ်မနေပေ။ ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော အလောင်းအစားများကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ၎င်း၏အမေရိကန်အားကစားစာအုပ်ကို ဆက်လက်ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရာတွင်၊ ကြီးမြတ်သောကုမ္ပဏီများအားလုံးလုပ်ဆောင်သည့် Buffett က ၎င်းသည် ငါးမန်းများနှင့် မိလ္လာကောင်များကို ၎င်းထဲသို့ပစ်ချခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ကျုံးကို ပိုမိုခိုင်ခံ့အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။

Adam Seessel သည် ဖောက်သည်များကိုယ်စား Flutter ၏ရှယ်ယာများကို ပိုင်ဆိုင်သည်။ သူသည်နယူးယောက်ရှိ Gravity Capital Management ၏တည်ထောင်သူနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအရာရှိချုပ်ဖြစ်ပြီး "စာရေးဆရာ"ငွေဘယ်မှာလဲ- ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတန်ဖိုး."

အရင်းအမြစ်- https://www.marketwatch.com/story/disneys-espn-is-aiming-for-a-potential-pact-with-draftkings-the-better-bet-for-investors-is-fanduel-which- has-a-few-aces-in-the-hole-11665153907?siteid=yhoof2&yptr=yahoo