Epic Games VP ကို ​​လူတွေ စိတ်ဝင်စားမှု မရှိတော့ပါ။

  • Google ကလည်း အဆိုပါအယူအဆကို စိတ်ဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
  • Apple သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် augmented reality နားကြပ်ကို လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်လျက်ရှိသည်။
  • Meta ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများအတွက် စောင့်ဆိုင်းချိန်သည် အလွန်ကြာပါသည်။

နည်းပညာအဖွဲ့အစည်းများ၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ Facebook ၏မိဘ Meta (FB) နှင့် Microsoft (MSFT) တို့သည် နည်းပညာခေါင်းဆောင်များကို ပြင်ဆင်သတ်မှတ်ထားသည့် သုံးဖက်မြင်ရုပ်ပုံကမ္ဘာအတွက် ၎င်းတို့၏အစီအစဉ်များတွင် ငွေသားစုနေကြပါသည်။ 

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ဤအချက်အထိ၊ ဖောက်သည်များ လက်လှမ်းမီနိုင်သည့် ထိတွေ့မှုများသည် ဆီလီကွန်တောင်ကြား၏ အလွန်ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော သင်္ကေတများ၏ အာမခံချက်များနှင့် ဤပစ္စုပ္ပန်အဖြစ်မှန်နှင့် တသမတ်တည်း ဆက်စပ်မှုများပင် မနီးစပ်ပါ။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည်ဖောက်သည်များကိုပိတ်ရန်အလွန်ကောင်းသည်။

ဇာတ်ကောင်များသည် ခြေထောက်မပါသော ကလေးရှိုးများဟု ထင်ရသည့် အကြောင်းအရင်းကြောင့် တစ်ဦးချင်း စိတ်ဝင်စားမှု ပျောက်ဆုံးသွားခဲ့ကြောင်း Marc Petit၊ Epic Games ၏ ဒုနှင့် Unreal Engine ၏ အကြီးတန်းကြီးကြပ်ရေးမှူး Marc Petit က Yahoo Finance သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော် မည်သူဖြစ်ရန်လိုအပ်သနည်း။ ဒါက နှစ်သက်စရာမဟုတ်ပါဘူး။

Petit ၏လေ့လာမှုသည် Meta ၏ "ရှုထောင့်ကမ္ဘာများ" အဆင့်အတွက် အလွန်သိမ်မွေ့သောရည်ညွှန်းမှုမဟုတ်ပါ။ အဖွဲ့အစည်း၏ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုအတွေ့အကြုံ၊ "Skyline Worlds" သည် လက်ရှိအသုံးပြုနေသော ကြီးမားသောအသုံးစရိတ်အစီအစဉ်ကွန်ပြူတာဂိမ်းများတွင်တွေ့ရှိရသော ခြေထောက်များမပါသော သင်္ကေတများနှင့် သရုပ်ဖော်ပုံများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

ထို့အပြင် ထိုကဲ့သို့သော အလွန်အကျွံ ကတိပေးမှုမျိုးသည် ဖောက်သည်များအား ခရီးကြာရှည်စွာ ဝေးကွာသွားစေနိုင်သည်။

၎င်းတို့သည် အာမခံချက်ပေးထားသည့် အသွင်အပြင်မှ နှစ်များဖြစ်သည်။

သို့သော် Neal Stephenson ၏ 1992 စာအုပ် “Snow Crash” မှ ဖောက်ပြန်ခြင်းဆိုင်ရာ အယူအဆကို ပထမဆုံး မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ နည်းပညာအဖွဲ့ အစည်းများသည် သုံးဖက်မြင် စကြဝဠာများ အချိန်အတော်ကြာ လာရောက်လည်ပတ်နိုင်သည့် အလားအလာကို လိုက်လျှောက်ကြသည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် ဖျော်ဖြေမှုနှင့် အလုပ်အတွက်ရော ပါဝင်ပတ်သက်ရန် ချဉ်းကပ်မှုများကို စုံစမ်းစစ်ဆေးနေချိန်တွင် Meta သည် metaverse တွင် ၎င်း၏အလေးပေးမှုကို အလံပြရန် ၎င်း၏အမည်ကိုပင် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Google သည် အဆိုပါ အိုင်ဒီယာကို အံ့အားသင့်စေခဲ့ပြီး Apple သည် ဝေးကွာလွန်းသော အနာဂတ်တွင် ကြီးမားသောအသွင်အပြင်ကို ဖန်တီးနိုင်သည့် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် အစစ်အမှန် နားကြပ်နှင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေသည်ဟု ယူဆရသည်။

ဖြစ်နိုင်သလို၊ ဤအချက်အထိ ဖောက်သည်များထံ ဖောက်သည်များထံ မြှင့်တင်ပေးသည့် နည်းလမ်းသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် အလှမ်းဝေးသော တိုးတက်မှုများနှင့် ပြည့်နှက်နေပေမည်။ အောက်တိုဘာလရှိုးတစ်ခုအတွင်း၊ Meta CEO Mark Zuckerberg သည် ချဲ့ထွင်ထားသော လက်တွေ့မျက်မှန်များဖြင့် သင့်အဖော်များ၏ လက်တွေ့ကျသောအကြည့်များဖြင့် စကားပြောဆိုနိုင်ပြီး Ready Player One-style universes တွင် အဖော်များနှင့် ရောယှက်နိုင်သည့် တည်ရှိမှုကို ဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။

သို့သော်၊ ယခုကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောအရာသည် ၎င်းနှင့်အလှမ်းဝေးသည်။ အကန့်အသတ်မရှိသော ဝဘ်အခြေခံကမ္ဘာကို ဆန့်ကျင်သည့်အနေနှင့် Meta ၏ "ရှုထောင့်ကမ္ဘာများ" သည် အစောပိုင်းမွေးစားသူများအတွက် စုစည်းနေရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။

ဖတ်ရှုရန်- Michael Sonnenshein သည် ဥရောပ ETF သို့ ဝင်ရောက်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းများကို ဖော်ပြသည်။

စားသုံးသူများသည် အသွင်သဏ္ဌာန် အသွင်သဏ္ဌာန်ဖြစ်လာရန် စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်သည်။

အလားတူပင်၊ ငယ်ရွယ်သူများပင် အသွင်သဏ္ဍာန်၏ ပျော့ပြောင်းသော နားလည်နိုင်စွမ်းရှိသည့် လက္ခဏာများရှိသည်။ Piper Sandler ၏ လတ်တလော ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်အတူ စတော့ခ်ယူခြင်းဆိုင်ရာ ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်အရ ဆယ်ကျော်သက်များ၏ 26% တွင် VR gadget ရှိပြီး၊ 5% သည် နေ့စဉ်အသုံးပြုနေပြီး 17% သည် တစ်ပတ်ပြီးတစ်ရက် အသုံးပြုပါသည်။ 

အလားတူ၊ ဆယ်ကျော်သက်များ၏ ထက်ဝက်သည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုအပေါ် မသေချာမရေရာသော သို့မဟုတ် VR gadget တစ်ခုကို ဝယ်ယူရန် ဆန္ဒမရှိကြပါ။

ထင်ရှားသည်မှာ၊ Epic Games သည် စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သော နာမည်ကြီးဂိမ်း Fortnite ကို ပေးဆောင်သည်၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏အစောပိုင်း metaverse အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ဂိမ်း၏ Fight Royale တွင် ပါဝင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် Ariana Grande ရှိုးများ သို့မဟုတ် Killer Mike နှင့် Jemele Hill တို့နှင့်အတူ ပြိုင်ပွဲတွင် စကားပြောဆိုမှုများကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။

Fortnite ကို အသွင်ကူးပြောင်းရေးသို့ နည်းလမ်းတစ်မျိုးအဖြစ် ရှုမြင်သော်လည်း Epic သည် ဖြစ်နိုင်ခြေအပေါ် ၎င်း၏အနာဂတ်တစ်ခုလုံးကို ဘဏ်စာရင်းမသွင်းပါ။

ဝယ်ယူသူများသည် သင်မည်သို့ပင်ကြည့်သည်ဖြစ်စေ အသွင်အပြင်အတွက် ခြေဖနောင့်ကို နင်းရမည့်အဆင့်သို့ ရောက်ရှိရန် အဖွဲ့အစည်းများသည် ဓာတ်ပုံများကို လက်တွေ့ဆန်သော သရုပ်ဖော်ပုံများကို ပေးဆောင်ပြီး ၎င်းတို့၏ တွေ့ကြုံမှုများကို ကောင်းစွာ အာမခံချက်ပေးသင့်သည်။

အသွင်အပြင်သည် ဝယ်သူများစားသုံးရန် လိုအပ်သည့် အစက်အပြောက်များနှင့် အကြောင်းအရာများအကြောင်း ဖြစ်သင့်သည်ဟု Petit က ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 1980s ပုံဥပမာများနှင့် မတူသင့်ပါ၊ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မြင်နေရသော အရာများစွာနှင့် ဆင်တူပါသည်။

အသွင်အပြင်သည် ဆီလီကွန်တောင်ကြားအဖွဲ့အစည်းများ၏ယုံကြည်မှုအတိုင်း အမှန်တကယ်အောင်မြင်သွားပါက photorealism အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိရောက်ရှိရန် တိုးတက်မှုနှင့် ဖန်တီးမှုများနှင့်အတူ ကာလရှည်ကြာစွာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

နန်စီ ဂျေအယ်လန်
Nancy J. Allen ၏ နောက်ဆုံးရေးသားချက်များ (အားလုံးကြည့်ရှု)

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/