Play-To-Earn ဂိမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးဆဲနိုင်ငံများရှိ ဝင်ငွေကို မောင်းနှင်ရာတွင် ကူညီပေးနိုင်သည်။

Play-To-Earn Games

  • ကိုဗစ်ကပ်ရောဂါသည် ကမ္ဘာကိုယိမ်းယိုင်စေသည့် မကြာသေးမီက ပလိပ်ရောဂါဖြစ်သည်။
  • ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နိုင်ငံများတွင် ပိတ်ဆို့ထားမှုများကြောင့် လူအများအပြား အလုပ်လက်မဲ့ဖြစ်ခဲ့ရသည်။
  • Play-to-En ဂိမ်းများသည် ကပ်ရောဂါအတွင်း လူများစွာအတွက် ဝင်ငွေအရင်းအမြစ်ကို ပေးဆောင်သည်။

Play-To Earn ဂိမ်းသည် လူများစွာအတွက် အကူအညီတစ်ခုအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာသည်။

ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ရောဂါသည် ခေတ်အဆက်ဆက် လူတို့မမေ့နိုင်သော အရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Bubonic Plague၊ ကမ္ဘာစစ်၊ ရုရှား-ယူကရိန်းစစ်ပွဲနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့ သမိုင်းစာအုပ်များတွင် ကလေးများအား သင်ကြားမည့် အဖြစ်အပျက်များထဲတွင် ပါဝင်ပါသည်။ ကိုဗစ်-၁၉ ကပ်ရောဂါ ကာလအတွင်းမှာ ကမ္ဘာကြီး ကြီးပွားတိုးတက်နေတာကြောင့် လူအများအပြား အလုပ်လက်မဲ့ ဖြစ်ခဲ့ကြပါတယ်။ သို့သော် ယင်းက ၎င်းတို့အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂေဟစနစ်၏ အရေးပါမှုကို ပြသခဲ့သည်။

Cryptocurrencies နှင့် သုံးစွဲ၍မရသော တိုကင်များသည် ဤကာလအတွင်း မီးမောင်းထိုးပြနေပါသည်။ သူတို့ဟာ ကပ်ရောဂါကို ကျော်ဖြတ်ဖို့ အိမ်မှာပြန်ထိုင်ရင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတွေကို အမြတ်အစွန်းများစွာ ပေးခဲ့တယ်။ ပလိပ်ရောဂါကာလအတွင်း အသိအမှတ်ပြုမှုရရှိရန် Play-to-En ဂိမ်းသည် ကဏ္ဍအနည်းငယ်တွင် ပါဝင်ပါသည်။ အထူးသဖြင့် အလုပ်ပြုတ်သွားသူတွေကို ကူညီတဲ့အနေနဲ့ ပေါ်ထွက်လာတာပါ။

Play-to-En ဂိမ်းများသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းမှ လက်တွေ့ဘဝ ၀င်ငွေရရှိစဉ်တွင် ပျော်ရွှင်မှုအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။ မဖွံ့ဖြိုးသေးတဲ့ နိုင်ငံတွေမှာ နေထိုင်ကြတဲ့ သန်းနဲ့ချီတဲ့ လူတွေဟာ ဒီအယူအဆကနေ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုဖို့ လှည့်လာကြပါပြီ။ ဒါတွေကြောင့် ကန့်သတ်ချက်မရှိပါဘူး။ ဂိမ်း ဝင်ငွေအချို့ရရှိရန် ၎င်းတို့ဝင်ရောက်ကစားနိုင်သည့် ပလပ်ဖောင်းများဖြစ်သည်။

သုတေသနတစ်ခုက ကိုဗစ်ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ဆော့ကစားနိုင်သောစျေးကွက်သည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 776 သန်းဝန်းကျင်ရှိပြီး 2,845 ခုနှစ်တွင် 2028 သန်းအထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၎င်းသည် 2021 တွင် လူများကို ၎င်းတို့လုပ်နေသောအလုပ်များ၏ လက်တွေ့ဘဝများကို နားလည်သဘောပေါက်စေခဲ့သည်။ မရေရာသော အဖြစ်အပျက်များသည် သူတို့၏ဘဝအပေါ် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သနည်း။

၎င်းသည် P2E ကဏ္ဍကို အလုပ်အကိုင်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အကြီးမားဆုံးကစားသမားများထဲမှတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ 2022 ခုနှစ် မတ်လအတွင်း ထုတ်ပြန်ခဲ့သော စစ်တမ်းအစီရင်ခံစာတွင် လူသုံးဦးအနက်မှ တစ်ဦးသည် ဝင်ငွေအရင်းအမြစ်အဖြစ် ကစားရန်-ဝင်ငွေနယ်ပယ်သို့ ဝင်ရောက်ရန် ၎င်းတို့၏အလုပ်မှထွက်ခွါရန် ဆန္ဒရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

ပျမ်းမျှအသုံးပြုသူသည် တစ်နေ့လျှင် 4-5 နာရီဝန်းကျင်သုံးစွဲသည့် ဘဝအများစုကို ကူးပြောင်းသွားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ မျှော်လင့်ချက်ကြီးကြီးထားပြီးဖြစ်သည်။ Steven Speilberg ၏ အမည်တူ ဝတ္ထုဖြင့် Ready Player One ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ရိုက်ကူးထားသော ဇာတ်ကားသည် metaverse ၏ သဘောတရားကို ပုံဖော်ထားသည်။ Meta နှင့် Apple တို့သည် ရုပ်ရှင်တွင်ပြသထားသည့်အတိုင်း ၎င်းတို့၏ ဦးခေါင်းဂီယာများကို လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။

ဒီလိုမျိုးဖြစ်သွားရင်၊ ကစားဖို့ဝင်ငွေကဏ္ဍဟာ ကမ္ဘာ့လူဦးရေရဲ့ ခြင်္သေ့ဝေစုရဲ့ ဦးစားပေးဖြစ်လာမှာပါ။ ဒါက လူတိုင်းကို ကန့်သတ်ချက်ရှိတဲ့ ကောင်းကင်တစ်ခုသာရှိတဲ့ ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုဆီ ပို့ဆောင်ပါလိမ့်မယ်။

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/