ဂိမ်းများရယူရန် ကစားခြင်းဖြင့် အများစုအတွက် ဒုတိယဝင်ငွေ stream ဖြစ်လာနိုင်သည်။

Play to Earn

၉-၅ အလုပ်ကိုလုပ်မယ့်အစား ဗွီဒီယိုဂိမ်းတွေကို ရှစ်နာရီဆက်တိုက် ကစားရမယ်လို့ ပြောခဲ့ရင်ကော။ ပျမ်းမျှအားဖြင့် ကော်ပိုရိတ်အလုပ်တစ်ခုထက် ပိုပေးရမယ်လို့ ပြောခဲ့ရင်ကော။ အဖွဲ့အစည်းအသီးသီးက ဝန်ထမ်းတော်တော်များများကို ခိုးယူလိုက်တယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါက play-to-ဝင်ငွေစီးပွားရေးအားဖြင့် ဖြစ်နိုင်တယ်။

Balthazar ဟုခေါ်သော ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုမှ P2E ဂိမ်းများနှင့် အလုပ်အကိုင်များနှင့် ပတ်သက်သော သုတေသနတစ်ခုကို စီစဉ်ခဲ့ပြီး ရလဒ်များသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်။ လေ့လာမှုအရ လူသုံးဦးလျှင် တစ်ဦးသည် မိမိ/သူမ၏အလုပ်ကို စွန့်လွှတ်ရန် ဆန္ဒရှိကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်? ကစားခိုင်းတာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ ဂိမ်း သိသာသည်။ ဒါပေမယ့် ပိုက်ဆံကော။ ကောင်းပြီ၊ ကစားရန် ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ဂေဟစနစ်တွင် ပါဝင်ရန် သင့်ကို လျော်ကြေးပေးပါသည်။

ဤအရာ၏အကြီးမားဆုံးဥပမာမှာ Axie Infinity၊ crypto metaverse ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင်းငွေကြေး AXS နှင့် SLP (Smooth Love Potion) တွင် IRL တန်ဖိုးရှိသည်။ AXS တစ်ခုသည် ထုတ်ဝေချိန်တွင် $11.65 နှင့် ညီမျှပြီး SLP သည် $0.003 ဖြင့် အရောင်းအဝယ်ဖြစ်နေသည်။ သင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာ သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာတွင် ၎င်းတို့ကိုအသုံးပြုရန်အတွက် ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးများကို သင်ရရှိနိုင်ပါသည်။

ဤသည်မှာ အဆုံးမဟုတ်ပါ၊ ဂိမ်းတွင် သင်ထိန်းချုပ်ထားသော ဇာတ်ကောင်များသည် non-fungible tokens (NFTs) များအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် မူရင်းကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် Axie Marketplace တွင် ရောင်းချနိုင်သည်။ cryptocurrencies ဂေဟစနစ်၏။ ဤသည်မှာ P2E စီးပွားရေး၏ ဥပမာတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ သုံးစွဲသူများအတွက် လက်တွေ့ဘဝတွင် ဝင်ငွေပေးသည့် ဂိမ်းအများအပြားရှိသည်။ 

Decentraland၊ The Sandbox၊ Alien Worlds နှင့် အခြားသော crypto ဖလှယ်မှုများမှတစ်ဆင့် ဝင်ငွေရရှိရန် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးကို ကမ်းလှမ်းသည်။ Play-to-Earn အယူအဆသည် အထူးသဖြင့် ဆင်းရဲနွမ်းပါးသော နိုင်ငံများတွင် အလုပ်လက်မဲ့ နိုင်ငံသားများအတွက် တော်လှန်သော အယူအဆဖြစ်သည်။ တချို့က ဂိမ်း ဂိမ်းတွင်း NFTs များကို ငှားရမ်းရာတွင် ၎င်းတို့သည် ဝင်ငွေထဲမှ အချို့သော ရာခိုင်နှုန်းကို ကောက်ခံသည့် ငှားရမ်းမှုတွင် ငှားရမ်းပြီး ကျန်အရာများမှာ တိုကင်ချေးသူထံ ရောက်သွားပါသည်။

ကပ်ရောဂါသည် လူများစွာကို ယုံမှားဖွယ်ကောင်းသော အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုတွင် အလုပ်မလုပ်ပါက အလုပ်လက်မဲ့ဖြစ်နိုင်ကြောင်း လူများစွာ သိရှိနားလည်စေခဲ့သည်။ Axie Infinity သည် ကိုဗစ်ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံသားများအတွက် မုန့်ဆုရှင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ အစီရင်ခံချက်များအရ နိုင်ငံသားအများအပြားသည် ဂိမ်းမှတစ်ဆင့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုခဲ့ကြသည်။ သူတို့သည် အပတ်စဉ် $200-$400 ဝန်းကျင်ခန့် ရရှိပြီး NYC လမ်းပေါ်တွင် လျှောက်သွားနေသည့် သာမန်လူတစ်ယောက်အတွက် အနည်းငယ်မျှ သက်သာနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံသားများအတွက် ကမ္ဘာကို ဆိုလိုသည်။

ဂိမ်းဒေတာစုစည်းသူ Newzoo သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ယခုနှစ်ကုန်တွင် $200 Billion စက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်လာမည်ဟု လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် ထောက်ပြသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် ဝင်ငွေ၏ ထက်ဝက်နီးပါးကို ထုတ်ပေးနိုင်မည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။ Battlefield, Call of Duty, Valorant ကဲ့သို့သော ဗီဒီယိုဂိမ်းအများစုဖြစ်သည်။ Ghost of Tsushima နှင့် နောက်ထပ်ကစားရန် ဝင်ငွေမပေးပါ။ လေ့လာမှုများအရ ဂိမ်းကစားသူများသည် လာမည့်နှစ်များတွင် ပိုမိုမြင့်မားလာမည်ဖြစ်ကြောင်း လေ့လာမှုများက ဖော်ပြသည်။

ရိုးရာဂိမ်းများနှင့် P2E ဂိမ်းများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ၊ ၎င်းတို့သည် သမားရိုးကျ ဂိမ်းကစားရာတွင် အသုံးမပြုနိုင်သော တိုကင်များ သို့မဟုတ် အလားတူသဘောတရားကို အသုံးပြုခြင်းကို ဆန့်ကျင်သည့် အဓိကအချက်များဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/