အီတလီ၏ ထိပ်တန်း Pro ဂိမ်းကစားသူများထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သော Fnatic Moonryde နှင့် 'Warzone 2' ကို ကစားခြင်း။

Warzone ၂၁၀၀ Duos မုဒ်သည် အကောင်းဆုံးတစ်ခုနှင့် ကစားနေချိန်၌ပင် ခက်ခဲသည်။ တာဝန်ရဲ့တောင်းဆိုမှု ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ကစားသမားများ။ သင့်အသင်းတွင် ကစားသမားနှစ်ဦးသာရှိသဖြင့်၊ အမှားအယွင်းအတွက် နေရာမရှိသလို ဒုတိယအခွင့်အရေးလည်း များစွာမရှိပါ။ အခြား Duo က သင့်ကို အံ့အားသင့်စေပါက၊ သင်၏ ရှင်သန်နိုင်ခြေမှာ အလွန်နည်းပါးပါသည်။

ငါ Al Mazrah ထဲကို ဆင်းခဲ့တုန်းကWarzone 2 များ ပြန့်ကျဲနေသော မြေပုံအသစ်—နှင့်အတူ Fnatic Moonrydeငါဘာကိုမျှော်လင့်ထားမှန်း မသေချာခဲ့ဘူး။ Dario 'Moonryde' Ferracci သည် Twitch followers 600,000 ကျော်နှင့် အခပေးစာရင်းသွင်းသူ 7,500 ကျော်ရှိသည့် အီတလီ၏ အကြီးမားဆုံး ဂိမ်းကြယ်ပွင့်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူသည် ပြီးမြောက်ပြီး ဖျော်ဖြေမှု—ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူလည်းဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်တွင်မူ ကျွန်ုပ်သည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး သက်သက်ဖြစ်သည်—တစ်ဝက်တစ်ပျက် လျောက်ပတ်သည်။ တာဝန်ရဲ့တောင်းဆိုမှု တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်း သို့မဟုတ် ပရိသတ်အတွက် ကစားခြင်း မှတ်တမ်းမရှိသော ကစားသမား။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာအတွက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေပါသည်။ ငါ့ကွန်ပြူတာမှာတောင် ထိတ်လန့်တကြားဖြစ်စေဖို့ ဒီလောက်ပါပဲ။

ငါ့မှာ စိတ်ပူစရာ အကြောင်းမရှိဘူး၊ ဟုတ်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Twitch တွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသော်လည်း ပရိသတ်သည် ဂိမ်းကစားရန် စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ကျွန်ုပ်၏အီတလီထက် များစွာသာလွန်သော အင်္ဂလိပ်လို ပြင်းထန်သောအကြောင်းအရာဖန်တီးသူ Moonryde နှင့် Moonryde တို့အတွက်သာ ရှိနေပါသည်။ Ferracci ဟာ ဘာကြောင့် ဒီလောက်နာမည်ကြီးလာတယ်ဆိုတာ သိဖို့လွယ်ပါတယ်။ သူ့မှာ အရည်အချင်းရှိပြီး ကျက်သရေရှိပြီး Duos ပွဲစဉ်နှစ်ပွဲစလုံးကို ရှုံးထားချိန်မှာတော့ ချိတ်ဆက်မှုပြဿနာတွေကို အပြစ်တင်ပြီး နောက်ကျကျန်နေခဲ့တာကိုလည်း သူက အီတလီမှာနေပြီး US မှာရှိနေတာဖြစ်သလို ဂိမ်းစတင်ချိန်မှာ ပြဿနာတွေ အများအပြားရှိနေပါတယ် - တကယ်သိတဲ့သူတစ်ယောက်နဲ့ ကစားရတာ ပေါက်ကွဲအားကြီးတယ်။ စစ်ဇုန် အတွင်းနှင့်အပြင်။

အင်းပထမဆုံးပါ စစ်ဇုန် ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်. ငါတို့အတွဲကစားတုန်းက Warzone ၂၁၀၀ ပွဲစဉ်များ၊ ဂိမ်းသည် ရက်အနည်းငယ်သာရှိသေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် မြေပုံအသစ်နှင့် လုယက်ခြင်းနှင့် သေနတ်ပစ်စက်အသစ်များကို အသုံးပြုနေကြဆဲဖြစ်သည်။ Moonryde က အရာရာတိုင်းကို ကစားနေချိန်မှာ ကျွန်တော်က Multiplayer ယောက်ျားလေးတစ်ယောက်ပါ။ Warzone ။

ကျွန်ုပ်တို့ ဝင်ရောက်သည့်အခါ၊ Moonryde သည် လွှင့်တင်ရန်အတွက် ရက်ပေါင်းများစွာ၊ 24 နာရီ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် ကြိတ်ကြိတ်တိုးနေပါသည်။ Warzone 2 ဒါက ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲတော့ မသိဘူး။ ကစားလို့ရတယ်။ စစ်ဇုန် နာရီအနည်းငယ်၊ ဒါပေမယ့် ရက်အနည်းငယ် ဂိမ်းကစားခြင်းရပ်သွားသည့်တိုင် စီးကြောင်းသည် ဆက်လက်လည်ပတ်နေပါသည်။ သူစားတဲ့အခါ တိုက်ရိုက်လွှင့်တယ်။ သူအိပ်နေရင်တောင် ဆက်ထားတယ်၊ အိပ်ချိန်ကလည်း အသံပိတ်ထားတဲ့ မိုက်ခရိုဖုန်းလို့ အဓိပ္ပာယ်ရပေမဲ့၊ အဲ့ဒါကြောင့် ကျွန်တော် လွှင့်မပစ်ဘူး၊ ဟာသလုပ်တယ်။ အတွင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အချက်ပေးခေါင်းလောင်းများအားလုံး ပိတ်သွားပါသည်။

အမှန်တော့၊ လူတိုင်းကို အောင်မြင်တဲ့ Twitch streamer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဖြတ်တောက်ခံရတာ မဟုတ်ပါဘူး။

Fnatic ကွန်ရက်

Moonryde သည် Ferracci ၏ gamertag ဖြစ်သည်—သူ၏ gaming moniker နှင့် professional player handle— and Fnatic သည် သူပိုင် eSports အဖွဲ့အစည်းဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် ၎င်းသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လိဂ်တစ်ခုကဲ့သို့ဖြစ်သော်လည်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်ဖြစ်သည်။ အမှန်မှာ၊ Ferracci သည် Fnatic Network မှတဆင့် တက်လာသော Fnatic ၏ ပင်မစာရင်းတွင် ပထမဆုံးသော အဖွဲ့ဝင်ဖြစ်ပြီး အခြေခံလူတန်းစားများ၏ အရည်အချင်းကို ရှာဖွေကာ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်သို့ လျှောက်လှမ်းရန် ၎င်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Fnatic ၏ ထိပ်တန်းအဆင့်တွင် ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်ရန် လိုအပ်သော ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါက၊ ဂိမ်းဆော့ခြင်း။

Moonryde သည် တစ်သက်တာဂိမ်းကစားသူဖြစ်ခဲ့သော်လည်း အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ခုနစ်နှစ်ခန့် streaming ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူပြောတာက ပထမ တာဝန်ရဲ့တောင်းဆိုမှု သူပထမဆုံးကစားခဲ့တယ်။ တာဝန်ရဲ့တောင်းဆိုမှု PS2 (2003 တွင်ထွက်ရှိ) တွင်ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမဲ့ သူအစက streaming စလုပ်တုန်းက သူ့မှာ မတူခြားနားတဲ့ ပန်းတိုင်တစ်ခုရှိတယ်- ဂိမ်းတွေဆော့တာထက် 3D အနုပညာရှင်တစ်ယောက်ဖြစ်လာဖို့။ တစ်ချက်က နောက်တစ်ခုဆီကို ဦးတည်သွားတယ်။ သူစတင်ကစားသည်။ League Of Legends၊ PUBG၊ အခြားနာမည်ကြီး အပြိုင်အဆိုင် streaming ဂိမ်းများနှင့် 3D အနုပညာချန်နယ်အစား၊ သူ၏ Twitch သည် သဘာဝအတိုင်း ဂိမ်းချန်နယ်အဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။

Moonryde မှ Fnatic Network သည် ပံ့ပိုးကူညီမှု၊ အကြံဥာဏ်များ ပေးဆောင်ရန်၊ လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များ ချမှတ်ကာ ၎င်း၏ ချန်နယ်ကို ကြီးထွားလာအောင် ကူညီပေးခဲ့ကြောင်း Moonryde မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ သူပထမဆုံးပါဝင်ခဲ့တုန်းက သူ့ရဲ့ stream တွေက ပျမ်းမျှကြည့်ရှုသူ 800 ဝန်းကျင်ရှိပါတယ်—ဒါက အရမ်းများပြားနေပါပြီ။ ပရိုဂရမ်ကတစ်ဆင့် သူသည် ထုတ်လွှင့်မှုတစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှကြည့်ရှုသူ 6,000 ဝန်းကျင်အထိ တိုးလာခဲ့ပြီး 80,000 ကျော်အထိ တိုးလာခဲ့သည်။ ယင်းကို ရှုမြင်နိုင်ရန်၊ တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူ အများစုသည် ထုတ်လွှင့်မှုတစ်ခုလျှင် ကြည့်ရှုသူ 10 ဦးထက်နည်းသည်။ ထုတ်လွှင့်မှုတစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှကြည့်ရှုသူ 20 ခန့်ရှိပါက၊ သင်သည် Twitch ၏ ထိပ်တန်း 1% တွင်ဖြစ်သည်။

ပရိုဂရမ်တွင်ကိုးလခန့်အကြာတွင်သူသည် 2021 ခုနှစ်တွင်အဓိက Fnatic စာရင်းတွင်လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။ နှစ်များစွာကြာအောင် သူပြောသည်မှာ ကြည့်ရှုသူမရှိဘဲ ဂိမ်းဆော့ခြင်းကိုသာ ဝါသနာပါသည်ဟု ဆိုသည်။ ဇွဲလုံ့လ ပေးဆပ်ခဲ့တယ်။ "ကျွန်တော် အရမ်းဝမ်းသာပါတယ်၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ အခု ကျွန်တော့်မှာ စိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ သူတို့ကို ခွန်အားတွေ အများကြီးပေးပြီး ပျော်ရွှင်စရာတွေ၊ အတွေ့အကြုံကောင်းတွေ၊ ကောင်းမွန်တဲ့ အကြောင်းအရာတွေကို ပေးချင်တဲ့သူတွေ အများကြီးရှိလို့ပါပဲ။"

လွှင့်ထုတ်ခြင်းသည် ခက်ခဲသောလုပ်ငန်းဖြစ်သည်။

Moonryde သည် အောင်မြင်သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ဦးနှင့် ထိပ်တန်း streamer တစ်ဦးဖြစ်ရန် အရည်အချင်းနှင့် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရှိသည်မှာ ထင်ရှားသည်။ Ferracci နဲ့ မကစားခင် သူ့ရဲ့ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု အပိုင်းအချို့ကို အီတလီဘာသာနဲ့ ကြည့်ခဲ့ပြီး ကြည့်ရှုသူတွေကို ဆွဲဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို သေချာပေါက် မြင်နိုင်ပါတယ်။ သူသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ၀တ်စုံများ ၀တ်ဆင်ခြင်း သို့မဟုတ် ရီစရာ အကများ ပြုလုပ်ခြင်း နှင့် အမြဲလိုလို ပျော်ရွှင်နေပုံရသည်။ အင်္ဂလိပ်လိုပြောတဲ့အခါ "သွားစို့!" ရေစီးကြောင်းမှာ သူ မြန်မြန်ဆန်ဆန် ပြုံးနိုင်ပေမယ့် အရာတွေက သူ့လမ်းကြောင်းပေါ် ရောက်မသွားပါဘူး။ မပျော်ရင် သူ့ပရိသတ်တွေလည်း ရှိမှာမဟုတ်ဘူးလို့ ပြောပါတယ်။

ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သော eyeballs စျေးကွက်တွင် ၎င်းတို့အတွက် နာမည်ရရန် streamer အသစ်များအတွက် ယခင်ကထက် ပိုမိုခက်ခဲလာကြောင်း Ferracci မှ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ အောင်မြင်တဲ့ streamer တစ်ယောက်ဖြစ်လာဖို့ မှော်ဆန်တဲ့လှည့်ကွက်တစ်ခုမှမရှိဘူးလို့ သူက ပြောပြတယ်။ ၎င်းသည် အရာများ၏ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းမရှိရင် လူတွေက လိုက်ညှိပေးမှာ မဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမဲ့ အပျော်သဘောနဲ့ ဖျော်ဖြေမှုမရှိရင် အရည်အချင်းက အဲဒီလောက်အထိ မရောက်ပါဘူး။

ထုတ်လွှင့်မှုများအတွင်း ပရိသတ်များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်း၊ ရှိုးကောင်းတစ်ခုပြသခြင်း—အနိုင်ရခြင်းထက်ပင် ပိုအရေးကြီးသည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ Moonryde က သူ့ကိုယ်သူ "စွမ်းအင်လွှင့်သူ" အဖြစ်ဖော်ပြပြီး ကြည့်ရှုသူတိုင်းက ဘာကြောင့်လဲဆိုတာ နားလည်ပါလိမ့်မယ်။ သစ္စာရှိနောက်လိုက်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရာတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိရန် အရေးကြီးကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်လည်း ကံတရားပါပဲ၊ အဆက်အသွယ်လည်း ရှိတယ်။ တစ်နည်းဆိုရသော် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအတွက် ဂိမ်းများကို အောင်မြင်စွာ ဆော့ကစားရန်မှာ များစွာအလုပ်များပါသည်။

“အခု streamer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့က အရမ်းခက်ခဲပါတယ်” ဆိုတော့ လူတော်တော်များများက ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်ကို လုပ်ချင်တာ၊ streaming လုပ်ချင်တယ်၊ နာမည်ကြီးချင်တယ်၊ ဟုတ်ပါတယ် မင်းမှာ အိပ်မက်ရှိတယ်” လို့ ပြောပေမယ့် ပိုက်ဆံနဲ့ ပတ်သက်ရင် လူတွေက ဒါကို အသိအမှတ်ပြုကြလိမ့်မယ်။ "လူတွေက မတုံးဘူး သိလား" သူတို့သည် အတုအယောင်များနှင့် လှည့်စားသူများနှင့် ၎င်းရှိလူများကို ငွေအတွက်သာမက စိတ်အားထက်သန်မှုဖြင့် အသိအမှတ်ပြုနိုင်သည်။

Warzone ၂၁၀၀

Moonryde ၏ အဓိက streaming ခေါင်းစဉ်သည် Warzone—ယခု Warzone 2—ဒါပေမယ့် သူ့မှာ ဂိမ်းအသစ်အတွက် ဝေဖန်ချက်အနည်းငယ်ရှိပါတယ်။ လုယက်မှု၊ ငွေသားနှင့် XP တို့ကို ရယူရန်အတွက် ကစားသမားများသည် Al Mazrah မြေပုံသို့ ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲသည့် DMZ မုဒ်တွင် ဘော့တ်များနှင့် ရန်သူကစားသမားများကို တိုက်ခိုက်ရာတွင် အချို့သောအလုပ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ “အေးပေမယ့် ပိုကောင်းလာနိုင်တယ်” လို့ သူက ပြောပြတယ်။ အဓိကပြဿနာမှာ လောင်းကြေးမရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့ လုယက်မှု ဆုံးရှုံးမှာကို ကြောက်ရွံ့ဖို့ အရေးကြီးတယ် လို့ သူက ပြောပြီး အခုချိန်မှာတော့ “မင်းမှာ ကြောက်စရာ မရှိဘူး” လို့ ဆိုပါတယ်။

Moonryde သည် ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်သော အခြားပြဿနာများကို ကစားသမား အများစုမှ မျှဝေပါသည်။ “ကျောပိုးအိတ်တွေက ကောင်းတယ်” ဟု သူပြောသည်၊ သို့သော် လုယက်ခြင်းသည် နာကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပြီး အချို့သောပစ္စည်းများကို ကိုင်ဆောင်ရန် ဝပ်တွားကာ မှောက်လျက်ဝပ်နေရသည့်အခါ အလွန်နှေးကွေးပြီး ရှုပ်ပွနေပါသည်။ ဒါတွေအားလုံးဟာ အချိန်ဖြုန်းခြင်းနဲ့ စိတ်ပျက်ခြင်းတွေကို ဖြစ်စေပါတယ်။ TTK ကဲ့သို့ အခြားသော ပြဿနာများကို ချိန်ညှိနိုင်သည် "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် ဂိမ်းကို ချစ်တယ်၊ ဂိမ်းကို ကြိုက်တယ်" လို့ ပြောပါတယ်။ သေနတ်များနှင့် သေနတ်ကစားမှု၊ လှုပ်ရှားမှု စက်ပြင်အသစ်နှင့် အသံတို့ကို ချီးမွမ်းသည်။ သူသည် ကျွန်ုပ်၏ အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှု—မရှိခြင်းအတွက် သူသိပ်မစိုးရိမ်ပါ။ Warzone ရဲ့ အလွန်ကောင်းမွန်သော Resurgence မုဒ်—သူသည် စစ်မှန်သော battle royale ကို ပိုစိတ်ဝင်စားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံး 2v2 Gulag ကို အတူတကွအနိုင်ရပြီး ပွဲစဉ်သို့ပြန်ဆင်းခဲ့သည်—သို့သော် ကြာကြာမခံပါ။ ပြန်သိမ်းပြီး သိပ်မကြာခင်မှာပဲ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က ကျွန်တော်တို့ကို နှင်ထုတ်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဒုတိယပွဲသည် ပို၍တိုတောင်းသည်၊ နှောင့်နှေးသည့်ပြဿနာများဖြင့် ပစ်ခတ်မှုတိုင်းကို ပို၍ပင်စိန်ခေါ်စေသည်။ ဒါကြောင့် Battle Royale ဂိမ်းတွေမှာ ပါဝင်ပါတယ်။, ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တွေနဲ့ ကစားနေချိန်မှာတောင် တချို့က နိုင်တယ်၊ စည်းရှုံးတယ်။ Moonryde ကဲ့သို့ပင် သင်သည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

Fnatic Moonryde ၏ Twitch ချန်နယ်ကို ဤနေရာတွင် ကြည့်ရှုပါ။.

Moonryde သည် အီတလီ Warzone ဖန်တီးသူဖြစ်သည်။ Fnaticကမ္ဘာ့နံပါတ်တစ် esports အဖွဲ့အစည်း။ Moonryde သည် Fnatic Grassroots၊ အဖွဲ့အစည်း၏ အခြေခံလူတန်းစားသင်တန်းကျောင်းမှတဆင့် ပင်မတန်းစီဇယားတွင် ပါဝင်ရန် ပထမဆုံးအရည်အချင်းရှိသူဖြစ်သည်။

အရင်းအမြစ်- https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/01/09/playing-warzone-2-with-fnatic-moonryde-one-of-italys-top-pro-gamers/