Roblox ရှယ်ယာစျေးနှုန်းသည် နိုဝင်ဘာလ အပ်ဒိတ်ပြီးနောက် အပိတ်တွင် 15.7% ကျဆင်းသွားသည်။

  • Roblox (RBLX) စတော့ရှယ်ယာ နိုဝင်ဘာလ အပ်ဒိတ်တွင် တိုးတက်မှုနှေးကွေးသော YoY ကိုပြသပြီးနောက် စျေးနှုန်းကျဆင်းခဲ့သည်။
  • နေ့စဉ်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူတစ်ဦးလျှင် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုသည် 9% YoY ကျဆင်းသွားသည်။

လာရောက်လည်ပတ်သူ အရေအတွက် နည်းပါးသော်လည်း ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ကျဆင်းနေပါသည်။

Roblox သည် ကြာသပတေးနေ့တွင် ၎င်း၏ တိုးတက်မှုနှုန်းနှေးကွေးမှုနှင့် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူများထံမှ ဝင်ငွေကျဆင်းမှုကို ဖော်ပြသည့် ၎င်း၏နိုဝင်ဘာလအပ်ဒိတ်ကို ကြာသပတေးနေ့တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ယင်းနောက် ၎င်း၏ရှယ်ယာများသည် အနုတ်လက္ခဏာ 15.7% ဖြင့် ပိတ်သွားခဲ့သည်။ Roblox က ၎င်း၏ ၀င်ငွေပမာဏကို 'ဘွတ်ကင်များ' ဟုခေါ်သည်။

တစ်လအတွက် ခန့်မှန်းရငွေမှာ ဒေါ်လာ ၂၂၂ သန်းမှ ဒေါ်လာ ၂၂၅ သန်းကြားရှိပြီး ယခင်နှစ် အလားတူလထက် ၅ ရာခိုင်နှုန်းမှ ၇ ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ 222 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် တိုးတက်မှုသည် 225 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလထက် 5% နှင့် 7% ကြားရှိခဲ့ပါသည်။ Roblox ၏ အဆိုအရ၊ ယူရိုနှင့် US ဒေါ်လာ၏ ကြီးထွားလာမှုသည် ဝင်ငွေတိုးနှုန်းနည်းပါးရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။

အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပလပ်ဖောင်းသည် ၎င်း၏ မူရင်း virtual ငွေကြေး Robux ကို ရောင်းချခြင်းဖြင့် ဝင်ငွေရရှိစေသည်။ အသုံးပြုသူများသည် Robux တွင် ငွေပေးချေခြင်းဖြင့် ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပုံများကို ၀တ်ဆင်ကြသည်။

ပျမ်းမျှနေ့စဉ်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူကြိုတင်မှာယူမှုများမှာ $3.92 နှင့် $3.97 ကြားဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် 7%-9% ဝန်းကျင်ကျဆင်းသွားပါသည်။ နေ့စဥ်အသုံးပြုသူအရေအတွက်သည် 15 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလမှ 56% မှ 2021 သန်းအထိ တိုးလာသော်လည်း ကုမ္ပဏီ၏အဆိုအရ ယမန်နှစ်က တိုးတက်မှုမှာ 35% ဖြစ်သည်။ RBLX ရှယ်ယာများသည် ယနေ့အထိ တစ်နှစ်လျှင် 73% ကျဆင်းသွားသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း ကျဆင်းနေချိန်တွင် Roblox ၏သတင်းထွက်ပေါ်လာသည်။ မနှစ်သက်သော Forex နှုန်းထားများသည် ဤအားနည်းချက်အတွက် အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ Grand Theft Auto franchise နောက်ကွယ်မှ ကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုဖြစ်သည့် Take Two Interactive Software Inc သည် လက်ရှိသုံးလပတ်နှင့် 2023 ခုနှစ်အတွက် ၎င်း၏တိုးတက်မှုခန့်မှန်းချက်များကို လျှော့ချပေးခဲ့သည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာသည် အလားတူ လျှော့ချခဲ့သည်။

2023 သည် အလားအလာရှိလိမ့်မည်- Morgan Stanley

Morgan Stanley ၏စက်မှုလုပ်ငန်းအမြင်သည် 2022 တွင်နှေးကွေးသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်၊ သို့သော်နံပါတ်များသည်နောက်နှစ်တွင်များစွာပိုမိုကောင်းမွန်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။ ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင်ဖတ်ရသည် 

'2022 ခုနှစ် နှေးကွေးသွားပြီးနောက်၊ ဘတ်ဂျက်မြင့်၊ ပရိုဖိုင်မြင့်ဂိမ်းများနှင့် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ စျေးကွက်ကို ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လာမည့်နှစ်တွင် တိုးတက်မှုအဆင့်သစ်များကို ဖွင့်ရန်စီစဉ်ထားသည်။

ဘဏ္ဍာရေးဝန်ဆောင်မှုကုမ္ပဏီသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် တိုးတက်မှုအချက်များနှင့် စိုးရိမ်ဖွယ်ရာများစွာကို ဖော်ပြထားပါသည်။

ပထမဆုံး၊ Futuristic ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် ဂိမ်းအသစ်များကို 2023 ခုနှစ်တွင် တန်းစီထားသည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် 'ကမ္ဘာ့ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ပြတ်တောက်မှုများ' ကြောင့် ယခုနှစ်တွင် ဂိမ်းဖွင့်ခြင်းကို ဖျက်သိမ်းခဲ့ပြီး Morgan Stanley သည် 2023 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိမှုအသစ်များစွာကို မျှော်လင့်ထားသည်။ 

ဒုတိယအနေဖြင့် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကို လာမည့်နှစ်တွင် ဖြေလျှော့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း တရုတ်အစိုးရမှ ချမှတ်ထားသော ကလေးသူငယ်များအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များသည် 'ပြောင်းလဲနိုင်ဖွယ်' ရှိသည်။ ထို့အပြင် 'တရုတ်သည် စက်တင်ဘာလတွင် ဂိမ်းလိုင်စင်အများအပြားကို ခွင့်ပြုခဲ့သည်။'

တတိယအချက်မှာ၊ အိမ်တွင်ထိုင်ပြီး ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် အပြင်ထွက်ခြင်းထက် စျေးသက်သာပြီး ဂိမ်းရောင်းချမှုသည် စက်ဘီးစီးနှုန်းအတက်အကျများကို ခံနိုင်ရည်ရှိသောကြောင့် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် စီးပွားပျက်ကပ်များကို ဖြတ်ကျော်အောင်မြင်စေပါသည်။

သို့သော်လည်း ဂိမ်းများတွင် ရှိပြီးသား အမျိုးအစားများနှင့် သဘောတရားများကို တွန်းအားပေးခြင်းသည် တိုးတက်မှုနှုန်းကို နှေးကွေးစေခြင်း၊ မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်တွင် တိုးတက်မှု နှေးကွေးခြင်းနှင့် အလားအလာရှိသော ဂိမ်းကစားသူများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့် ပုံစံတိုဗီဒီယိုဖန်တီးမှု ပလက်ဖောင်းများမှ ပြိုင်ဆိုင်မှုတို့ကြောင့် စိုးရိမ်မှုများရှိပါသည်။

Andrew Smith ၏ နောက်ဆုံးရေးသားချက်များ (အားလုံးကြည့်ရှု)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/