Roblox သည် မေလတွင် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 17% တိုးလာသော်လည်း အကြိုစျေးကွက်တွင် ကျဆင်းနေပါသည်။

Roblox သည် မေလတွင် တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 17% တိုးလာသော်လည်း အကြိုစျေးကွက်တွင် ကျဆင်းနေပါသည်။

Roblox ကော်ပိုရေးရှင်း (NYSE: RBLX) သည် ၎င်း၏တန်ဖိုးနှစ်စဉ် (YTD) ၏ 78% ကျော် ဆုံးရှုံးသွားခဲ့ပြီး 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ပထမဆုံးစလိုက်ဖြင့် ဆုံးရှုံးသွားခဲ့သည်။ အလားတူ အခြားသော၊ ကဗျာ ယခင်ခြောက်လမှ တစ်နှစ်သည် ၎င်းတို့တွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံရန် အကောင်းဆုံးအချိန်မဟုတ်ကြောင်း ညွှန်ပြရင်း စတော့ရှယ်ယာများလည်း ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် Roblox ရဲ့ CEO ကတော့ ပါပါတယ်။ သဘောမတူတာလည်း ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

ထိုအတောအတွင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ မေလ နံပါတ်များကို ဇွန်လ ၁၅ ရက်၊ ညွှန်ပြ မေလအတွက် နေ့စဉ်တက်ကြွအသုံးပြုသူ ၅၀.၄ သန်းရှိပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် (YoY) ၁၇ ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာပါသည်။ ဤကိန်းဂဏာန်းများသည် 50.4% YoY ကို ကိုယ်စားပြုသည့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနာရီပေါင်း 17 ဘီလီယံသို့ ဘာသာပြန်ဆိုပါသည်။ ကိန်းဂဏန်းများသည် ကုမ္ပဏီ၏အချက်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ ကြီးစိုး US iPhone ဂိမ်းဈေးကွက်။ 

ထို့အပြင်၊ နေ့စဉ်တက်ကြွသောအသုံးပြုသူတစ်ဦးလျှင် ပျမ်းမျှကြိုတင်မှာယူမှုသည် 23%-24% YoY၊ $3.89 နှင့် $3.95 ကြားတွင် လျော့ကျသွားသည်။ သို့ပေမယ့်၊ ဝင်ငွေ 28% မှ 30% YoY တိုးလာသော်လည်း $194 နှင့် $197 million ကြားတွင် တိုးလာသည်။ 

RBLX ဇယားနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။

ပထမဦးစွာ RBLX ရှယ်ယာများသည် ဆက်တိုက်အောက်သို့ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကျဆင်းနေခဲ့ပြီး ယခုအချိန်တွင် နေ့စဉ်နှင့်အမျှ အရောင်းအဝယ်ဖြစ်နေပါသည်။ ရိုးရှင်းသောရွေ့လျားပျမ်းမျှ (SMAs)။ မေလတွင် စတော့ရှယ်ယာထဲသို့ ကြီးမားသောဝယ်ယူမှုပမာဏများရောက်ရှိလာပြီးနောက် အရောင်းအ၀ယ်ပမာဏသည် တည်ငြိမ်လာကာ စတော့ရှယ်ယာသည် $21 ထောက်ပံ့မှုအဆင့်ထက် သက်သာနေဆဲဖြစ်သည်။  

RBLX 20-50-200 SMA လိုင်းဇယား။ အရင်းအမြစ်။ Finviz.com ဒေတာ။ ပိုကြည့် stocks လေးပါ။

အလားတူ၊ Wall Street မှလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ရှယ်ယာများကို အလယ်အလတ်ဝယ်ယူမှုနှုန်းထားသတ်မှတ်ကြပြီး လာမည့် 12 လတွင် ပျမ်းမျှစျေးနှုန်းသည် $38.56 ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ခန့်မှန်းကြသည်။ 47.63% ပိုမိုမြင့်မား လက်ရှိကုန်သွယ်မှုစျေးနှုန်း $26.12 ထက်။

Wall Street RBLX လေ့လာသုံးသပ်သူများ၏ RBLX အတွက် စျေးနှုန်းပစ်မှတ်များ။ အရင်းအမြစ်- TipRanks

သင်ဟာ ဂိမ်းကစားသူတစ်ယောက်လား။

မေလအတွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားသည် 19% ကျဆင်းသွားသည်။ အဆိုးဆုံး လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်အတွင်း ဂိမ်းရောင်းချမှု ဂိမ်းအသစ်များမရှိခြင်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲလ်လျော့ချမှု 11% တွင် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း၊ ဂိမ်းအသစ်များမရှိခြင်းသည် ဤကျဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ 

နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ မေလအတွက်တင်ထားသော RBLX နံပါတ်များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းချမှု ကျဆင်းနေသည့် မှန်ဘီလူးမှတစ်ဆင့် မြင်တွေ့ရသည်မှာ ပို၍ အထင်ကြီးစရာဖြစ်နိုင်သည်။ ပြောရရင် Roblox ရဲ့နေ့စဉ်အသုံးပြုသူတွေဟာ နိုင်ငံတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ရင် အဲဒါပါပဲ။ ထက်ပိုကြီးသည် ကနေဒါ။

တိုးတက်မှုနည်းပညာအမည်များသည် ဆက်လက်ကျဆင်းနေချိန်တွင် စျေးကွက်များတွင် မတည်ငြိမ်မှုများများစွာရှိနေပုံရသည်။ Roblox သည် ထိုကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရနိုင်ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စျေးကွက်တွင် ၎င်း၏ခြေရာကို မတွေ့ရှိမချင်း ရှယ်ယာများအတွက် သိုလှောင်မှုတွင် ပိုမိုတည်ငြိမ်မှုရှိနိုင်သည်။ 

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအား စျေးကွက်တစ်ခုလုံးကို စောင့်ကြည့်ရန်နှင့် ပိုမိုအန္တရာယ်များသော စတော့များထဲသို့ ခုန်မဝင်ရန် မဆုံးဖြတ်မီ Federal Reserve က မည်သည့်အရာများကို လှုံ့ဆော်ပေးမည်နည်း။ 

ခွင: ဤဆိုက်ရှိ အကြောင်းအရာသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အကြံဉာဏ်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် မသင့်ပါ။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းသည် မှန်းဆချက်ဖြစ်သည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံတဲ့အခါ သင့်အရင်းအနှီးက အန္တရာယ်ရှိတယ်။ 

အရင်းအမြစ်- https://finbold.com/roblox-stock-declines-pre-market-despite-may-active-users-growing-17-year-on-year/